Zauber: Unterschied zwischen den Versionen

Aus GuildWiki
Wechseln zu:Navigation, Suche
(Beschreibung)
(Beschreibung)
Zeile 4: Zeile 4:
 
== Beschreibung ==
 
== Beschreibung ==
  
Ein Zauber ist eine Fertigkeit mit einem einmaligen Effekt, welche Energie zum Wirken benötigt. Es gibt viele verschiedene Arten von Zaubern. Zauber können sich genau wie nichtspezifische Fertigkeiten auf verschiedene Weise Auswirken, indem sie schädigen, heilen, unterbrechen oder den Energiepool manipulieren. Sie werden im Gegensatz zur unspezifischen Fertigkeit durch diverse Effekte beeinflusst (z.B. [[Glyphe]]n, [[Benommenheit]], spezifische Zauber, die Unterbrechen oder Verhexungen die als [[Caster-Counter]] stören).
+
Ein Zauber ist eine Fertigkeit mit einem einmaligen Effekt, welche Energie zum Wirken benötigt. Es gibt viele verschiedene Arten von Zaubern mit einer großen Palette an unterschiedlichen Wirkungen, die alle allgemeinen Bereichen wie [[Schaden]], [[Heilung]], [[Unterbrechung]] oder den [[Energie]]pool manipulieren abdecken. Gegenüber dem [[Fertigkeit (Typ)|Grundtyp Fertigkeit]], mit dem nur wenige Fertigkeiten wechselwirken, gibt es diverse [[Effekt]]e und viele Fertigkeiten die Zauber beeinflussen (z.B. [[Glyphe]]n, [[Benommenheit]], andere Zauber, die zum Beispiel unterbrechen, oder Verhexungen die als [[Caster-Counter]] stören).
  
 
Krieger, Waldläufer und Paragon haben keine Fertigkeiten, die als Zauber klassifiziert sind.
 
Krieger, Waldläufer und Paragon haben keine Fertigkeiten, die als Zauber klassifiziert sind.

Version vom 3. August 2009, 15:10 Uhr

Stub: Stubbeschreibung notwendig oder Stub entfernen!  Stub.png
Fertigkeit (Typ)

Beschreibung

Ein Zauber ist eine Fertigkeit mit einem einmaligen Effekt, welche Energie zum Wirken benötigt. Es gibt viele verschiedene Arten von Zaubern mit einer großen Palette an unterschiedlichen Wirkungen, die alle allgemeinen Bereichen wie Schaden, Heilung, Unterbrechung oder den Energiepool manipulieren abdecken. Gegenüber dem Grundtyp Fertigkeit, mit dem nur wenige Fertigkeiten wechselwirken, gibt es diverse Effekte und viele Fertigkeiten die Zauber beeinflussen (z.B. Glyphen, Benommenheit, andere Zauber, die zum Beispiel unterbrechen, oder Verhexungen die als Caster-Counter stören).

Krieger, Waldläufer und Paragon haben keine Fertigkeiten, die als Zauber klassifiziert sind.

Liste

Englische Bezeichnung: Spell