Marduc Schlangentöter/Sammler

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Marduc Schlangentöter +
Standort: Drakkar-See, ganz im Süd-Westen Sammelt: 5 Steingipfel-Embleme
Klasse Gegenstand Eigenschaften Wert
Waldläufer-icon.png Steinscherben-Hornbogen icon.png Steinscherben-Hornbogen Stich-Schaden 15-28 (Erfordert 9 Treffsicherheit)
Schaden +15% (während Lebenspunkte mehr als 50% betragen)
100 Gold
Krieger-icon.png Rammhammer icon.png Rammhammer Stumpf-Schaden 19-35 (Erfordert 9 Hammerbeherrschung)
Schaden +15% (während Lebenspunkte mehr als 50% betragen)
100 Gold
Assassine-icon.png Pfeilklingen-Dolche icon.png Pfeilklingen-Dolche Stich-Schaden 7-17 (Erfordert 9 Dolchbeherrschung)
Schaden +15% (während Lebenspunkte mehr als 50% betragen)
100 Gold
Paragon-icon.png Prächtige Aegis icon.png Prächtige Aegis Rüstung +16 (Erfordert 9 Motivation)
Lebenspunkt +30
Inschrift: Keine
100 Gold
Mesmer-icon.png Hypnotik-Zepter icon.png Hypnotik-Zepter Chaos-Schaden 11-22 (Erfordert 9 Illusionsmagie)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung
von Illusionsmagie-Zaubern (Zufall 20%)
Energie +7 (bei Verhexung)
100 Gold
Nekromant-icon.png Knochenspiralen-Stecken icon.png Knochenspiralen-Stecken Kälte-Schaden 11-22 (Erfordert 9 Todesmagie)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung
von Todesmagie-Zaubern (Zufall 20%)
Energie +7 (bei Verhexung)
100 Gold
Elementarmagier-icon.png Erd-Zauberstab icon.png Erd-Zauberstab Erd-Schaden 11-22 (Erfordert 9 Erdmagie)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung
von Erdmagie-Zaubern (Zufall 20%)
Energie +7 (bei Verhexung)
100 Gold
Mönch-icon.png Schutz-Stecken icon.png Schutz-Stecken Sakral-Schaden 11-22 (Erfordert 9 Schutzgebete)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung
von Schutzgebete-Zaubern (Zufall 20%)
Energie +7 (bei Verhexung)
100 Gold
Ritualist-icon.png Wiederherstellungs-Zepter icon.png Wiederherstellungs-Zepter Dunkel-Schaden 11-22 (Erfordert 9 Wiederherstellungsmagie)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung
von Wiederherstellungsmagie-Zaubern (Zufall 20%)
Energie +7 (bei Verhexung)
100 Gold