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Arborstein (Erforschbar): Unterschied zwischen den Versionen

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*Wenn man dieses Gebiet bezwingen will, sollte man das Gebiet von den [[Altrumm-Ruinen]] betreten, da man es nicht bezwingen kann, wenn man von [[Wirrwaldhain]] losgeht. (Dies wird einem aber auch im Spiel mitgeteilt, wenn man das Gebiet im Schweren Modus falsch betritt.)
*Wenn man dieses Gebiet bezwingen will, sollte man das Gebiet von den [[Altrumm-Ruinen]] betreten, da man es nicht bezwingen kann, wenn man von [[Wirrwaldhain]] losgeht. (Dies wird einem aber auch im Spiel mitgeteilt, wenn man das Gebiet im Schweren Modus falsch betritt.)
*Wenn man die Quest [[Gesang und Gestein]] aktiv hat, sind es nur 249 Gegner beim Bezwingen.   
*Wenn man die Quest [[Gesang und Gestein]] aktiv hat, sind es nur 249-265 Gegner beim Bezwingen.   


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Version vom 10. Februar 2010, 01:32 Uhr

Arborstein (Erforschbar)
Arborstein (Erforschbar).jpg
Typ Erforschbares
Gebiet
Kampagne Factions
Region Echowald
Gegneranzahl ~296-350 Gegner
Nachbarn
Wirrwaldhain
Altrumm-Ruinen
Arborstein
Karte
Arborstein (Erforschbar) Karte.jpg


Beschreibung

Arborstein ist eines der erforschbaren Gebiete im Echowald. Im Zentrum befindet sich die große Kathedrale mit ihren Gärten und Flüssen. Die riesigen versteinerten Bäume reichen fast bis in den Himmel und hüllen somit das Gebiet in Dunkelheit.

Ausgänge

Kreaturen

Verbündete

Gegner

Bosse

Klasse Stufe Name Elite-Fertigkeit Einzigartiger Gegenstand
Krieger-icon.png 24 (30) Mahr Steinbrecher
Elite-Hammerangriff (Factions). Wenn Energischer Schlag trifft, fügt er +10...26...30 Punkte Schaden zu und jede Haltung, die der Gegner einsetzt, endet. Der Gegner leidet 5...17...20 Sekunden lang an Schwäche. Dieser Angriff kann nicht geblockt werden.
Attribut: Hammerbeherrschung (Krieger)
Energischer Schlag.jpg
 Energischer Schlag
Waldläufer-icon.png 24 (30) Ryver Moospflanzer
Elite-Naturritual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10. Blutende Kreaturen in seiner Reichweite erleiden eine Lebenspunktdegeneration von -2. Wenn dieser Geist stirbt, leiden alle Kreaturen in seiner Reichweite, die keine Geister sind, und deren Lebenspunkte unter 90% liegen, 5...21...25 Sekunden lang an einer Blutung. Dieser Geist stirbt nach 30...126...150 Sekunden.
Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)
Zerfetzen.jpg
 Zerfetzen
Mönch-icon.png 24 (30) Meril Steinweber
Elite-Verzauberung (Basis). 5...11...13 Sekunden lang erhält der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine Lebenspunktregeneration in Höhe von 3...9...10 und 40 Rüstung.
Attribut: Schutzgebete (Mönch)
Schild der Regeneration.jpg
 Schild der Regeneration
Nekromant-icon.png 24 (30) Craw Steinernter
Elite-Verhexung (Basis). 6...25...30 Sekunden lang unterliegen der Gegner und alle in der Nähe befindlichen Feinde einer Lebenspunktdegeneration von -0...2...3 und Heilung verschafft ihnen um 20% weniger Vorteile.
Attribut: Flüche (Nekromant)
Bleibender Fluch.jpg
 Bleibender Fluch
Nekromant-icon.png 24 (30) Kaswa Netzschreiter
Elite-Verzauberung (Factions). Entzieht dem Gegner bis zu 5...41...50 Lebenspunkte. 10 Sekunden lang habt Ihr +5...9...10 Lebenspunktregeneration.
Attribut: Blutmagie (Nekromant)
Vampirgeist.jpg
 Vampirgeist
Elementarmagier-icon.png 24 (30) Zarnas Steinzorn
Elite-Zauber (Factions). Alle Feinde in der Nähe leiden 1...8...10 Sekunden lang an Beschädigter Rüstung, alle Feinde in dem Bereich sind 1...8...10 Sekunden lang geschwächt und umstehende Feinde werden 1...8...10 Sekunden lang geblendet. Alle umstehenden Feinde erleiden 15...51...60 Punkte Erdschaden, alle Feinde in der Nähe erleiden 15...51...60 Punkte Erdschaden und alle Feinde in dem Bereich erleiden 15...51...60 Punkte Erdschaden.
Attribut: Erdmagie (Elementarmagier)
Stoßwelle.jpg
 Stoßwelle

Hinweis

  • Wenn man dieses Gebiet bezwingen will, sollte man das Gebiet von den Altrumm-Ruinen betreten, da man es nicht bezwingen kann, wenn man von Wirrwaldhain losgeht. (Dies wird einem aber auch im Spiel mitgeteilt, wenn man das Gebiet im Schweren Modus falsch betritt.)
  • Wenn man die Quest Gesang und Gestein aktiv hat, sind es nur 249-265 Gegner beim Bezwingen.


Erforschbare Gebiete im Echowald
ArborsteinDrazachdickichtDer Ewige HainFarntalMelandrus HoffnungMorostovwegTrauerflorfälle


Besondere Orte

Kathedrale zu HeltzerTempel der SchauflerTrauerflorfälle

MissionenErforschbare GebieteBesondere Orte

Bezeichnung im Guild Wars Wiki: Arborstone (explorable area)
Bezeichnung auf GuildWiki.org: Arborstone (explorable)