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Ein bekanntes Problem gibt es in Guild Wars mit einigen Gegenständen, besonders solchen, die zu [[Prophecies]]-Zeiten ins Spiel eingefügt wurden.
Ein bekanntes Problem gibt es in Guild Wars mit einigen Gegenständen, besonders solchen, die zu [[Prophecies]]-Zeiten ins Spiel eingefügt wurden.


Es gibt einige Beispiele, dass gegen Imba-Gegenstände Maßnahmen ergriffen wurden. Beispiele sind [[Wroths heiliger Stecken]] und das [[Diessa-Symbol]].
Es gibt einige Beispiele, dass gegen Imba-Gegenstände Maßnahmen ergriffen wurden. Das sind der [[Flammenspeier]] und das [[Diessa-Symbol]].


=== Waffenmodifikatoren ===
=== Waffenmodifikatoren ===
==== Kampfwaffen ====
Folgende [[Waffenmodifikator]]en-Malusse für +15% [[Schaden]] gibt es nicht als [[Inschrift]]:
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* -1 Lebenspunktregeneration
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Die ersten beiden der obigen Liste gibt es übrigens immer noch als normale [[Beute]], wenn auch selten. Da das mit den bedingungslosen +15% Schaden ein Fehler bei existierenden Gegenständen gewesen sein dürfte, sind solche Gegenstände selten.
Die ersten beiden der obigen Liste gibt es übrigens immer noch als normale [[Beute]], wenn auch selten. Da das mit den bedingungslosen +15% Schaden ein Fehler bei existierenden Gegenständen gewesen sein dürfte, sind solche Gegenstände selten.
====Stäbe====
Früher konnte man Stäbe finden, die die Kombination eine Halbierung von Zauber-Wirkzeit und Zustandsreduktion hatten. Es gibt drei grüne Stäbe, die immer noch so sind, nämlich [[Brohns Stab]], [[Gorrels Stab]] und [[Villnars Stab]]. Heute findet man nur noch eins von diesen gepaart mit halbierter Aufladezeit. Die Zustandsreduktion gibt es nur auf nicht gravierbaren Stäben, dafür können nur gravierbare Stäbe irgendwelche Energiebonusse in dieser geben.
Sammlerwaffen der ersteren beschrieben Sorte wurden geändert. Beute ist immer noch so.
Ganz früher gab es außerdem Stäbe mit dem Maximal-Energiebonus von 10 auch bei niedriger oder ganz ohne Anforderung. Das gibt es nicht mehr, ebenso wie Stäbe mit einer völlig nutzlosen [[Stabhülle]], welche weiterhin im Spiel und - trotz fehlendem Nutzen - recht wertvoll ist.
==== Stecken und Begleithand ====
Nicht gravierbare Stecken, Schilde und Fokusse können immer noch mit zwei Modifikatoren gefunden werden, die beide eine Inschrift wären. Auch einige grüne Waffen wie [[Bahnbas Zepter]] haben das. Bei [[Sheco]] gibt es Waffen mit dieser Besonderheit. Es gibt übrigens keine solchen maximalen Sammlerwaffen.
=== PvP-Schild der Stärke ===
Der [[PvP-Schild der Stärke]] gibt 9 Rüstung, wenn man zu wenig Stärke hat. Alle anderen maximalen Schilde geben 8.


=== Attributsanforderung ===
=== Attributsanforderung ===
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=== Unreproduzierbare Werte ===
=== Unreproduzierbare Werte ===
:''Hauptartikel: [[Liste seltsamer Sammlerwaffen]], [[Liste der Waffenquests]]''
Es gibt in Prophecies einige Sammler, die Waffen anbieten, die es von ihren Werten her eigentlich nicht (mehr) geben kann. Vermutlich waren die verwendeten [[Waffenverbesserung]]en auch für die normale [[Beute]] gedacht, wurden jedoch größtenteils nicht umgesetzt. Allerdings gibt es Gegenstände, die zu viele Waffenbesserungen haben, als dass sie jemals realistisch für Beute wären, denn schon damals stand fest, dass Fokusse nur zwei Waffenverbesserungen haben könnten. Ein Beispiel ist der so genannte [[Farm-Cestus]].
Es gibt in Prophecies einige Sammler, die Waffen anbieten, die es von ihren Werten her eigentlich nicht (mehr) geben kann. Vermutlich waren die verwendeten [[Waffenverbesserung]]en auch für die normale [[Beute]] gedacht, wurden jedoch größtenteils nicht umgesetzt. Allerdings gibt es Gegenstände, die zu viele Waffenbesserungen haben, als dass sie jemals realistisch für Beute wären, denn schon damals stand fest, dass Fokusse nur zwei Waffenverbesserungen haben könnten. Ein Beispiel ist der so genannte [[Farm-Cestus]].


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Pre-Order-Gegenstände haben noch einen weiteren interessanten Aspekt: Man kann sie auch im [[Ascalon (Tutorial)|Ascalon vor dem Großen Feuer]] erstellen. Sie sind die einzige Möglichkeit, dort an Gegenstände mit Maximalwerten und [[Waffenverbesserung]]en jenseits vom lila Bereich zu kommen. Von offizieller Seite heißt es, dass zwar bekannt ist, dass Pre-Order-Gegenstände dem Balancing des unzerstörten Ascalons nicht gut tun, aber man nicht dagegen vorgehen will.
Pre-Order-Gegenstände haben noch einen weiteren interessanten Aspekt: Man kann sie auch im [[Ascalon (Tutorial)|Ascalon vor dem Großen Feuer]] erstellen. Sie sind die einzige Möglichkeit, dort an Gegenstände mit Maximalwerten und [[Waffenverbesserung]]en jenseits vom lila Bereich zu kommen. Von offizieller Seite heißt es, dass zwar bekannt ist, dass Pre-Order-Gegenstände dem Balancing des unzerstörten Ascalons nicht gut tun, aber man nicht dagegen vorgehen will.
===+120-HP-Exploit===
:''Hauptartikel: [[Exploit]]''
Im [[Krieg in Kryta]] gab es mit dem [[Der Seelensammler|Seelensammler]] einen Stab, der mit +120 Lebenspunkten versehen werden konnte. Die Stäbe wurde kurz darauf zurückgesetzt.
=== Triple-Modded-Exploit ===
Im [[Das Mausoleum|Mausoleum]] gab es an [[Halloween 2010]] Gegenstände mit 3 Modifikatoren. Die Gegenstände wurden nicht geändert und befinden sich weiterhin ganz normal im Spiel.


[[Kategorie:Slang]]
[[Kategorie:Slang]]
{{en|Imba}}
{{en|Imba}}

Version vom 27. April 2011, 03:11 Uhr

Das Wort imba (von engl. imbalanced: gestörtes Gleichgewicht, Ungleichgewicht) ist ein Slang-Wort. Die Verwendung ist wie bei einem unbeugbaren Adjektiv und Adverb.

Imba heißt, dass etwas im Vergleich zu vielem oder allem anderen zu stark ist (auch möglich, wenn auch praktisch nie in der Bedeutung genutzt: zu schwach). Dies kann eine Fertigkeit, ein Gegenstand, eine Klasse oder ein Build sein. Außerdem bezeichnen Spieler einige Monster (bzw. deren Monster-Fertigkeiten) als imba (wozu noch kommt, dass alle Monster +1 Energieregeneration haben).

Klassen, Fertigkeiten, Builds

Am häufigsten wird das Wort imba in Zusammenhang mit Builds oder einzelnen Fertigkeiten genutzt. Imba hat dabei eine gewisse Überschneidung mit dem Wort lame. Dass ein einzelnes oder mehrere Builds einer Klasse als imba eingestuft wird, kann auch dazu führen, dass die Klasse für imba gehalten wird. Das war lange Zeit (und ist immer noch in gewissem Umfang) beim Nekromanten der Fall.

Beispielsweise könnte man die Fertigkeit Mystische Regeneration als imba bezeichnen, da sich unter dem Einfluss von acht Verzauberungen eine theoretische Lebenspunktregeneration von bis zu 32 entwickelt, was 64 Lebenspunkten pro Sekunde gleichkommt. Wird man dabei auch noch mit Schutzgeist geschützt und sind die eigenen maximalen Lebenspunkte unter ~200, wäre es beinahe unmöglich zu sterben. Da ein Spieler nur maximal eine Lebenspunktregeneration von 10 haben kann, heben die überschüssigen Regenerationspfeile die Degeneration von Zuständen und Verhexungen auf.

Gegen Imba-Fertigkeiten (und damit zusammenhängende Builds) wird (sowohl positiv als auch negativ) am Anfang jedes Monats an einem Donnerstag (nach deutscher Zeit meist Freitag) mit einem so genannten Wartungsbuild vorgegangen, also einem Spielupdate. Über die Änderungen, die meist von Isaiah „Izzy“ Cartwright stammen, wird immer lange in den einschlägigen Foren diskutiert, da Spieler Änderungen als unnötig, zu wenig oder zu viel empfinden oder sich daran stören, dass viel zu wenig Fertigkeiten ausbalanciert wurden (so beispielsweise am 9. Januar 2009 mit nur einer Fertigkeit).

Das Problem mit den PvE-Gegenständen

Ein bekanntes Problem gibt es in Guild Wars mit einigen Gegenständen, besonders solchen, die zu Prophecies-Zeiten ins Spiel eingefügt wurden.

Es gibt einige Beispiele, dass gegen Imba-Gegenstände Maßnahmen ergriffen wurden. Das sind der Flammenspeier und das Diessa-Symbol.

Waffenmodifikatoren

Kampfwaffen

Folgende Waffenmodifikatoren-Malusse für +15% Schaden gibt es nicht als Inschrift:

  • -1 Lebenspunktregeneration
  • -1 Energieregeneration
  • einfach so (irgendwann einmal in der ganz frühen Geschichte verloren Gegenstände, die als Grund für +15% Schaden -5 Energie hatten, diesen Malus)

Diese Modifikatoren können auf Waffen aus dem Rollenspiel ins PvP gebracht werden. PvP-Spieler können solche Waffen nicht erstellen.

Die ersten beiden der obigen Liste gibt es übrigens immer noch als normale Beute, wenn auch selten. Da das mit den bedingungslosen +15% Schaden ein Fehler bei existierenden Gegenständen gewesen sein dürfte, sind solche Gegenstände selten.

Stäbe

Früher konnte man Stäbe finden, die die Kombination eine Halbierung von Zauber-Wirkzeit und Zustandsreduktion hatten. Es gibt drei grüne Stäbe, die immer noch so sind, nämlich Brohns Stab, Gorrels Stab und Villnars Stab. Heute findet man nur noch eins von diesen gepaart mit halbierter Aufladezeit. Die Zustandsreduktion gibt es nur auf nicht gravierbaren Stäben, dafür können nur gravierbare Stäbe irgendwelche Energiebonusse in dieser geben.

Sammlerwaffen der ersteren beschrieben Sorte wurden geändert. Beute ist immer noch so.

Ganz früher gab es außerdem Stäbe mit dem Maximal-Energiebonus von 10 auch bei niedriger oder ganz ohne Anforderung. Das gibt es nicht mehr, ebenso wie Stäbe mit einer völlig nutzlosen Stabhülle, welche weiterhin im Spiel und - trotz fehlendem Nutzen - recht wertvoll ist.

Stecken und Begleithand

Nicht gravierbare Stecken, Schilde und Fokusse können immer noch mit zwei Modifikatoren gefunden werden, die beide eine Inschrift wären. Auch einige grüne Waffen wie Bahnbas Zepter haben das. Bei Sheco gibt es Waffen mit dieser Besonderheit. Es gibt übrigens keine solchen maximalen Sammlerwaffen.

PvP-Schild der Stärke

Der PvP-Schild der Stärke gibt 9 Rüstung, wenn man zu wenig Stärke hat. Alle anderen maximalen Schilde geben 8.

Attributsanforderung

In Prophecies und Factions gibt es Gegenstände mit Maximalwerten mit einer Attributsanforderung („req“) ab 7. Gravierbare Gegenstände mit Maximalwerten gibt es ab einer Anforderung von 8. PvP-Gegenstände haben eine Anforderung von 9.

Unreproduzierbare Werte

Hauptartikel: Liste seltsamer Sammlerwaffen, Liste der Waffenquests

Es gibt in Prophecies einige Sammler, die Waffen anbieten, die es von ihren Werten her eigentlich nicht (mehr) geben kann. Vermutlich waren die verwendeten Waffenverbesserungen auch für die normale Beute gedacht, wurden jedoch größtenteils nicht umgesetzt. Allerdings gibt es Gegenstände, die zu viele Waffenbesserungen haben, als dass sie jemals realistisch für Beute wären, denn schon damals stand fest, dass Fokusse nur zwei Waffenverbesserungen haben könnten. Ein Beispiel ist der so genannte Farm-Cestus.

Es gibt jedoch ein Gegenbeispiel: Früher gab es das so genannte Denravi-Schwert, das etwas hatte, das es heute als Inschrift "Ich habe die Kraft" gibt, nämlich +5 Energie für Kampfwaffen. Solche Gegenstände gibt es seit längerer Zeit auch in Prophecies und Factions als Beute, nur ohne Inschrift und statt dessen mit Waffenmodifikator. In der Anfangszeit gab es sowas nicht als Beute.

Pre-Order-Gegenstände

Mit den Pre-Order-Gegenständen hält es sich einigermaßen moderat. Es gibt nur einen (auch in Deutschland erhältlichen) Pre-Order-Gegenstand, der als imba bezeichnet werden könnte, nämlich das Schimärenprisma.

Pre-Order-Gegenstände haben noch einen weiteren interessanten Aspekt: Man kann sie auch im Ascalon vor dem Großen Feuer erstellen. Sie sind die einzige Möglichkeit, dort an Gegenstände mit Maximalwerten und Waffenverbesserungen jenseits vom lila Bereich zu kommen. Von offizieller Seite heißt es, dass zwar bekannt ist, dass Pre-Order-Gegenstände dem Balancing des unzerstörten Ascalons nicht gut tun, aber man nicht dagegen vorgehen will.

+120-HP-Exploit

Hauptartikel: Exploit

Im Krieg in Kryta gab es mit dem Seelensammler einen Stab, der mit +120 Lebenspunkten versehen werden konnte. Die Stäbe wurde kurz darauf zurückgesetzt.

Triple-Modded-Exploit

Im Mausoleum gab es an Halloween 2010 Gegenstände mit 3 Modifikatoren. Die Gegenstände wurden nicht geändert und befinden sich weiterhin ganz normal im Spiel.

Englische Bezeichnung: Imba