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* [[Kummer-Truhe]] - nach dem kompletten Abschließen des Risses. | * [[Kummer-Truhe]] - nach dem kompletten Abschließen des Risses. |
Version vom 11. Oktober 2010, 13:32 Uhr
Verschlossene Truhen (normaler Modus)
Verteilt über die Länder von Tyria, Cantha und Elona findest du immer mal wieder verschlossene Truhen, die immer einen Gegenstand beinhalten, der mindestens ein Upgrade hat (gilt nicht für Ascalon-Truhen). Die Truhen stehen immer dort, wo Gegner spawnen (bzw. in der Regel bereits gespawnt sind; d.h. scheinbar unbewachte Truhen sind entweder von Gegnern verlassen worden oder die Gegner haben sich im Boden versteckt) und enthalten in der Regel jene Gegenstände, die eben diese Gegner auch fallen lassen können (abgesehen von Einzigartigen Gegenständen und Trophäen). Wer bestimmte Gegenstände von Monstern sucht, wird diese auch in ihren Kisten finden - mit Gefolgsleuten in schweren Gebieten ist diese Methode daher meist effektiver. Die verschlossenen Truhen musst du mit einem Schlüssel aufschließen, den du bei einem Kaufmann in der Region kaufen kannst oder von den Monstern der Region fallen gelassen wird. Schlüssel funktionieren immer nur mit den gleichnamigen Truhen, wofür sie gedacht sind, und gehen danach kaputt.
Hat man eine Truhe gefunden, kann man sie anklicken. Danach kommt eine Sicherheitsabfrage, ob man einen Schlüssel oder Dietrich verbrauchen möchte, um die Truhe zu öffnen. Entscheidet man sich dafür, die Truhe zu öffnen, dauert es einige Sekunden, danach fliegt im hohen Bogen ein Gegenstand heraus. Ungeduldige können die Alt-Taste drücken, um den Gegenstand sofort aufzunehmen. Die Beute, die aus der Truhe kommt gehört immer dem Spieler, der die Truhe benutzt hat. Eine Truhe kann von jedem Spieler der Gruppe genau einmal benutzt werden. Seit dem Update vom 25. Oktober 2006 droppen dieselben Truhen nicht mehr unterschiedlichen Spielern die gleiche Gegenstandsfarbe. Damit fallen einige Gründe für die so genannten Truhenruns weg. Je später im Spiel eine Truhe vorkommt, desto seltenere Beute beinhaltet sie, da ja auch die Schlüssel immer teurer und ihre Bewacher schwerer zu besiegen werden.
Verschlossene Truhen (Eye of the North)
Im normalen Modus findest du in ganz Eye of the North ebensfalls Truhen - allerdings keine Schlüssel, da diese Truhen nominal die verschlossenen Truhen sind, die es auch im Schweren Modus (siehe dazu den folgenden Abschnitt) gibt. Du musst sie also mit einem Dietrich öffnen. Allerdings sind all diese Truhen (also auch die in (Elite-)Verliesen) technisch gesehen nur 600-Truhen, die sich als verschlossene Truhen tarnen. Du erhältst dafür also einen Bonus von 30% (näheres siehe unten). Im schweren Modus kann man Folianten (auch Elite) aus diesen Truhen erhalten.
Verschlossene Truhen (schwerer Modus)
Im schweren Modus gibt es keinen Unterschied bei den verschlossenen Truhen. Alle heißen "Verschlossene Truhe". Es gibt auch keine Schlüssel, mit denen man diese Truhen öffnen kann, sondern nur noch Dietriche.
Achtung Bug! Es kann vorkommen, dass ein Spieler zwei oder sogar drei (Elite-)Folianten aus einer Truhe bekommt. Wenn das geschieht wird einer der anderen Spieler die Truhe nicht öffnen können. |
Nicht verschlossene Truhen
Im Tutorial von Prophecies findet man versteckte Waffenlager (sogenannte Geheimlager). Nach dem Großen Feuer gibt es in Ascalon noch ein paar Trümmerhaufen. Dort drin liegen in der Regel Gegenstände von sehr geringem Wert.
Beim Öffnen versteckter Truhen passiert ein Vorgang, der mit dem Töten eines Monster vergleichbar ist: Der Gegenstand oder die Gegenstände in der Truhe werden zufällig einem Gruppenmitglied zugeordnet. Liegt in der Truhe ein Quest-Gegenstand für alle, wird er für jedes Gruppenmitglied einmal gedroppt. Gefolgsleuten und Helden zugeordnete Gegenstände verschwinden daher natürlich und sind gar nicht erst sichtbar. Nicht verschlossene Truhen können natürlich auch nur einmal pro Instanz bzw. der Quest geöffnet werden.
Anmerkung: Während der Quest Kilroy Steinsipp gibt es drei nicht verschlossene Truhen im Hochofen der Betrübnis.
Anmerkung: Es gab mal zwei nicht verschlossene Truhen im Schreckensdrift und eine vor dem Ausgang der Feste Donnerkopf auf der Eisscholle. Diese Truhen wurden am 2. März 2006 entfernt.
Anmerkung: Seit dem 20. Dezember 2006 gibt es in Elona Schatztruhen, Vergrabene Schätze und Orte, wo das Berühren verboten ist.
Liste nicht verschlossener Truhen
Prophecies
- Truhe - Das Frosttor (Mission): Geheime Belagerungswaffenpläne
- Truhe - Deldrimor-Becken: Leere Truhe, nur bei Quest Die Deserteure
- Truhe - Tore von Kryta (Mission): Orrianischer Text für den Bonus
- Truhe - Hochofen der Betrübnis: Diverse Beute für die Gruppe, nur bei Quest Kilroy Steinsipp
Factions
- Truhe - Kloster-Aussichtspunkt: Darin findest du deine Anfänger-Waffe.
- Geisterhüter - Panjiang-Halbinsel (gibt es bei der Quest Gefesselte Geister und enthält einen Gefesselten Geist)
- Chest - Provinz Kinya (braucht man für die Quest Lo Shas Geschenk)
- Alte Truhe - Wajjun-Basar: Ist zwar immer da, aber ist nur für die Quest Kleiner verlorener Bär geöffnet, wo sie den Zerschlissenen Bären enthält.
Nightfall
- Truhe - Barbarenküste, darin liegt die Konservierte rote Irisblüte
- In der Domäne der Pein gibt es nach dem jeweiligen Endgegner eine Truhe, in der sich für jedes Gruppenmitglied ein bestimmtes Pein-Juwel (je nach Teilgebiet) befindet. Wenn die Gruppen in einer Instanz mehrere Teilgebiete leert, befindet sich immer ein weiterer Stein für jedes Gruppenmitglied darin. Im Schweren Modus enthalten diese Truhen doppelt so viele Steine, also maximal 8. Der folgenden Tabelle entnimmst du, wo du welchen Stein erhältst:
Eye of the North
- Nach dem Beenden eines Verlieses erscheint immer eine Endtruhe.
- In diversen Verliesen gibt es Truhen mit einer Fackel, die man braucht, um weiter zu kommen.
Basis
- Truhe - Die Halle der Helden: Lässt Himmelssigill und alle möglichen Skins mit Inschriftslot fallen.
- Truhe - Riss des Kummers und Die Unterwelt: Erscheint nach Quests. Zumindest bei der in der Unterwelt weiß man, dass auch Zwergen-Äxte daraus zum Vorscheinen kommen können.
- Kummer-Truhe - nach dem kompletten Abschließen des Risses.