Ascalon-Akademie: Unterschied zwischen den Versionen

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*Der Spieler wird in die Zitadelle teleportiert und muss dort mit anderen menschlichen Spielern gegen ein zweites Team antreten und binnen x Minuten mehr gegnerische Tode, als eigene auf dem Zähler haben. Sind zu wenige "Bewerber" da, spielt jeweils ein Mensch mit drei [[Gefolgsleuten]] gegen ein ebenso aufgebautes Team - einzig die Klasse des menschlichen Spielers ist dabei nicht vorauszusagen -  die [[Gefolgsleute]] sind [[Alesia]], [[Orion]], [[Stephan]] oder [[Reyna]], abhängig von der Klasse des Spielers. Ein [[Waldläufer]] wird Reyna nicht im Team haben, ein [[Krieger]] ohne [[Stephan]] in den Kampf ziehen. All diese Gefolgsleute sind Stufe 3. Ein getöteter [[Tiergefährte]] zählt nicht zu den Toden eines Teams dazu. Ob man den Sieg erringt oder eine Niederlage erleidet, ist für den weiteren Verlauf nicht wichtig. <br>
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*Der Spieler wird in die Zitadelle teleportiert und muss dort mit anderen menschlichen Spielern gegen ein zweites Team antreten und binnen x Minuten mehr gegnerische Tode, als eigene auf dem Zähler haben. Sind zu wenige "Bewerber" da, spielt jeweils ein Mensch mit drei [[Gefolgsleute]]n gegen ein ebenso aufgebautes Team - einzig die Klasse des menschlichen Spielers ist dabei nicht vorauszusagen -  die [[Gefolgsleute]] sind [[Alesia]], [[Orion]], [[Stephan]] oder [[Reyna]], abhängig von der Klasse des Spielers. Ein [[Waldläufer]] wird Reyna nicht im Team haben, ein [[Krieger]] ohne [[Stephan]] in den Kampf ziehen. All diese Gefolgsleute sind Stufe 3. Ein getöteter [[Tiergefährte]] zählt nicht zu den Toden eines Teams dazu. Ob man den Sieg erringt oder eine Niederlage erleidet, ist für den weiteren Verlauf nicht wichtig. <br>
  
 
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Nun müssen mit Hilfe von [[Prinz Rurik]] die feindlichen Gruppen im alten Bunker vernichtet werden. Die letzte Gruppe wird angeführt von [[Vaatlaw Doomtooth]], der uns bereits bei der Quest [[Ärger im Wald]] begegnet ist. Er ist der einzige Boss mit einem so niedrigen Level, der dennoch eine [[Elitefertigkeit]], nämlich [[Sperrfeuer]], benutzt, die der Gruppe ganz schön zusetzen kann.
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Nun müssen mit Hilfe von [[Prinz Rurik]] die feindlichen Gruppen im alten Bunker vernichtet werden. Die letzte Gruppe wird angeführt von [[Vaatlaw Doomtooth]], der uns bereits bei der Quest [[Ärger im Wald]] begegnet ist. Er ist der einzige Boss mit einem so niedrigen Level, der dennoch eine [[Elite-Fertigkeit]], nämlich [[Sperrfeuer]], benutzt, die der Gruppe ganz schön zusetzen kann.
  
 
==Was folgt...==
 
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Nachdem [[Vaatlaw Doomtooth]] besiegt ist, folgt eine Filmsequenz, die, wie schon in der Eingangssequenz erwähnt, den [[Das Große Feuer|letzten Tag Ascalons]] zeigt - den verheerenden Schlag der [[Charr]] gegen das Königreich. Dann kommt ein Zeitsprung und der Spieler findet sich zwei Jahre später nahe der Tore der zerstörten Stadt wieder.
 
Nachdem [[Vaatlaw Doomtooth]] besiegt ist, folgt eine Filmsequenz, die, wie schon in der Eingangssequenz erwähnt, den [[Das Große Feuer|letzten Tag Ascalons]] zeigt - den verheerenden Schlag der [[Charr]] gegen das Königreich. Dann kommt ein Zeitsprung und der Spieler findet sich zwei Jahre später nahe der Tore der zerstörten Stadt wieder.

Version vom 13. Juli 2008, 16:59 Uhr

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Der folgende Text beschreibt ein Ereignis, das Du möglicherweise noch nicht erlebt hast.
Wenn Du weiterliest, riskierst Du, dass die Spannung durch ein Vorgreifen in der Geschichte verloren geht.


Die Mission starten

Sprecht mit Sir Tydus in der Stadt Ascalon (benötigt: Der Weg zum Ruhm)

Dialog mit Sir Tydus

"Wir treiben gerade unsere Truppen zusammen. Der Angriff auf die Charr beginnt heute Nacht. Sagt Bescheid, wenn Ihr bereit seid, stellt aber sicher, dass ihr vorher alle Eure Angelegenheiten in Ordnung bringt. Wenn wir erst aufbrechen gibt es kein Zurück mehr. Ihr werdet Eure Freunde und Familie lange nicht sehen. Wenn Ihr noch etwas in Ordnung bringen müsst, tut das lieber, bevor wir aufbrechen. "

  • "Wartet hier. Ich bin bald zurück" (gibt die Möglichkeit, noch im Tutorial weiterzuspielen)

oder

  • "Ich bin dazu bereit, alles aufzugeben." (startet die Mission zum Verlassen des Tutorials; kann nicht abgebrochen werden!)
    • "Ihr dürft die Zitadelle bald betreten. Wartet bitte in der Stadt."

Missionszusammenfassung

Missionsbeschreibung

Die Mission lässt sich grob in zwei Abschnitte teilen:

  • Der Spieler wird in die Zitadelle teleportiert und muss dort mit anderen menschlichen Spielern gegen ein zweites Team antreten und binnen x Minuten mehr gegnerische Tode, als eigene auf dem Zähler haben. Sind zu wenige "Bewerber" da, spielt jeweils ein Mensch mit drei Gefolgsleuten gegen ein ebenso aufgebautes Team - einzig die Klasse des menschlichen Spielers ist dabei nicht vorauszusagen - die Gefolgsleute sind Alesia, Orion, Stephan oder Reyna, abhängig von der Klasse des Spielers. Ein Waldläufer wird Reyna nicht im Team haben, ein Krieger ohne Stephan in den Kampf ziehen. All diese Gefolgsleute sind Stufe 3. Ein getöteter Tiergefährte zählt nicht zu den Toden eines Teams dazu. Ob man den Sieg erringt oder eine Niederlage erleidet, ist für den weiteren Verlauf nicht wichtig.

-- Dies stellt einen ersten Einblick in den PvP-Teil von Guild Wars dar. --


  • Ist der Kampf beendet, verlässt der Spieler mit seiner Gruppe die Akademie und trifft sich außerhalb mit Prinz Rurik und Sir Tydus, die Anweisungen für das weitere Vorgehen geben. Es folgt ein Dialog über den Spielercharakter:

Sir Tydus "Ich wollte Euch vor dem Gefecht aufsuchen, aber wie ich sehe, habt Ihr mich nicht vermisst. Ihr habt gut gekämpft."

Prinz Rurik "Ich bin einer Meinung mit Sir Tydus. Als ich Euch kämpfen sah, wurde mir klar, dass ich dem zukünftigen Stolz von Ascalon zusehe."

Sir Tydus "Ich habe den Prinzen von Euren Taten in Kenntnis gesetzt. Nachdem er Euch selbst gesehen hat, ist er bestimmt überzeugt."

Prinz Rurik "Stimmt. Ich bin hier, um Euch in die Ascalon-Vorhut einzuführen. Wir sind die Elitebeschützer, die unsere Nation vor Bedrohungen von außerhalb und innerhalb schützen.
Als Mitglied der Vorhut werdet Ihr für eine entscheidende Mission benötigt, ehe wir unsere Offensive gegen die Charr starten können."

Sir Tydus "Unsere Wachposten haben Vaatlaw Doomtooth und seinen Trupp im alten Bunker hinter der Zitadelle draußen gesehen. Er muss einen Gang gefunden haben, der von hier aus zu dem Katakomben führt. Was auch immer er vorhat - es kann nichts Gutes sein.
Sobald Ihr bereit seid, wird Euch der Prinz persönlich begleiten, damit ihr diesen Charr-Unhold aus unserem Land vertreiben."

Anmerkung

Dies ist der gängige Ablauf. Es kann auch passieren, dass sich kein gegner einklinkt, dann geht es umgehend mit dem Dialog weiter, jedoch ist auch dieser in Teilen verändert:

Sir Tydus "Tut mir Leid, dass ich mich Euch nicht vor dem Gefecht anschließen konnte. Offizielle Angelegenheiten haben mich aufgehalten."

Prinz Rurik "Ich trage die Schuld für seine Verspätung. Ich wollte, dass wir uns den Kampf gemeinsam ansehen. Sir Tydus hat nicht übertrieben, als er mir von Euch erzählt hat. Ihr habt Euch wacker geschlagen.

Sir Tydus (fehlt)

Prinz Rurik (fehlt)

Prinz Rurik "Als Mitglied der Vorhut werdet Ihr für eine entscheidende Mission benötigt, ehe wir unsere Offensive gegen die Charr starten können."

Sir Tydus "Unsere Wachposten haben Vaatlaw Doomtooth und seinen Trupp im alten Bunker hinter der Zitadelle draußen gesehen. Er muss einen Gang gefunden haben, der von hier aus zu dem Katakomben führt. Was auch immer er vorhat - es kann nichts Gutes sein.
Sobald Ihr bereit seid, wird Euch der Prinz persönlich begleiten, damit ihr diesen Charr-Unhold aus unserem Land vertreiben."

Nun müssen mit Hilfe von Prinz Rurik die feindlichen Gruppen im alten Bunker vernichtet werden. Die letzte Gruppe wird angeführt von Vaatlaw Doomtooth, der uns bereits bei der Quest Ärger im Wald begegnet ist. Er ist der einzige Boss mit einem so niedrigen Level, der dennoch eine Elite-Fertigkeit, nämlich Sperrfeuer, benutzt, die der Gruppe ganz schön zusetzen kann.

Was folgt...

Nachdem Vaatlaw Doomtooth besiegt ist, folgt eine Filmsequenz, die, wie schon in der Eingangssequenz erwähnt, den letzten Tag Ascalons zeigt - den verheerenden Schlag der Charr gegen das Königreich. Dann kommt ein Zeitsprung und der Spieler findet sich zwei Jahre später nahe der Tore der zerstörten Stadt wieder.