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Heiliger Zorn: Unterschied zwischen den Versionen

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==Wie erlangt man diese Fertigkeit?==
==Wie erlangt man diese Fertigkeit?==
Prophecies-Trainer: [[Hauptmann Greywind]] (Provinz Nordkryta)
'''[[Fertigkeitstrainer]]'''
*[[Tyria]]
**[[Hauptmann Greywind]] ([[Provinz Nordkryta]])


==Hinweise zur Benutzung==
==Hinweise zur Benutzung==
{{Übersetzungs-Stub}}
*Using this enchantment on even one player will likely cause your energy to be at 0 almost all the time. Holy Wrath does not end if you can't pay the 10 energy for a hit, however, it will cause you to drop maintained enchantments that your natural regeneration can't pay for. So using all your pips of energy regeneration for maintained enchantments when using Holy Wrath is a good idea.
*Since you will generally have no energy when using Holy Wrath, using it in a build which requires little to no energy is best. Examples would be warriors with only adrenal attacks or a build consisting mainly of signets.
*Since Holy Wrath only triggers on attacks, it works best against enemy warriors, rangers, and undead minions. It is notably useful as a Kurzick in Fort Aspenwood to protect the NPCs from Luxon minion masters.
*It is possible to use energy-based skills with Holy Wrath. If you can swap to a weapon set with bonus energy or use Leech Signet, you will have energy until the next hit triggers Holy Wrath. Note that if you swap to items that lower your energy regeneration, you may end up losing maintained enchantments when your energy hits zero again.
*Der von '''{{PAGENAME}}''' ausgeteilte Schaden ist heiliger Schaden, obwohl er nicht als solcher gewertet wird. Heiliger Zorn fügt die normale Menge an Schaden auch Nekromanten mit Rüstungen welche mit der Folterer-Befähigung aufgerüstet sind zu.
*Falls eine Person auf ein Ziel welches bereits mit '''Heiliger Zorn''' belegt ist, nochmal '''Heiliger Zorn''' wirkt, wird der Energieverlust zwischen Wirker und Ziel aufgeteilt. Der durch '''{{PAGENAME}}''' zugefügt [[Schaden]] wird nicht verdoppelt.


==Ähnliche Fertigkeiten==
==Ähnliche Fertigkeiten==

Version vom 16. August 2007, 21:55 Uhr

Beschreibung

Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, wirft dieser Zauber jedes Mal, wenn der Verbündete (bzw. Ihr selbst) Angriffsschaden erleidet. 66% des Schadens auf die Quelle zurück (maximal 5...41 Schadenspunkte) und Ihr verliert 10 Energiepunkte.
Peinigungsgebete 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Maximaler Schaden 5 8 11 14 17 20 23 26 29 32 35 38 41 44 47 50 53 56 59 62 65 68




Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer

Hinweise zur Benutzung

Vorlage:Übersetzungs-Stub

  • Using this enchantment on even one player will likely cause your energy to be at 0 almost all the time. Holy Wrath does not end if you can't pay the 10 energy for a hit, however, it will cause you to drop maintained enchantments that your natural regeneration can't pay for. So using all your pips of energy regeneration for maintained enchantments when using Holy Wrath is a good idea.
  • Since you will generally have no energy when using Holy Wrath, using it in a build which requires little to no energy is best. Examples would be warriors with only adrenal attacks or a build consisting mainly of signets.
  • Since Holy Wrath only triggers on attacks, it works best against enemy warriors, rangers, and undead minions. It is notably useful as a Kurzick in Fort Aspenwood to protect the NPCs from Luxon minion masters.
  • It is possible to use energy-based skills with Holy Wrath. If you can swap to a weapon set with bonus energy or use Leech Signet, you will have energy until the next hit triggers Holy Wrath. Note that if you swap to items that lower your energy regeneration, you may end up losing maintained enchantments when your energy hits zero again.
  • Der von Heiliger Zorn ausgeteilte Schaden ist heiliger Schaden, obwohl er nicht als solcher gewertet wird. Heiliger Zorn fügt die normale Menge an Schaden auch Nekromanten mit Rüstungen welche mit der Folterer-Befähigung aufgerüstet sind zu.
  • Falls eine Person auf ein Ziel welches bereits mit Heiliger Zorn belegt ist, nochmal Heiliger Zorn wirkt, wird der Energieverlust zwischen Wirker und Ziel aufgeteilt. Der durch Heiliger Zorn zugefügt Schaden wird nicht verdoppelt.


Ähnliche Fertigkeiten

  • Verzauberung (Basis). Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, fügt Vergeltung jedes Mal, wenn der Verbündete (bzw. Ihr selbst) Angriffsschaden erleidet, dem Angreifer ebenfalls Schaden in Höhe von 33% des Schadens als Heiligen Schaden zu (maximal 5...17...20 Schadenspunkte).
    Attribut: Peinigungsgebete (Mönch)
    Vergeltung.jpg
     Vergeltung