Margoniter-Schnitter: Unterschied zwischen den Versionen
Aus GuildWiki
Zur Navigation springenZur Suche springen
Dark G (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: {{Infobox Kreatur |spezies=Margoniter |klasse=Derwisch |stufe=24 (26) |boss = nein }} ==Beschreibung== Der Margoniter-Schnitter hat die Aufgabe eines Derwisch...) |
*Rev* (Diskussion | Beiträge) (→Standort: Domäne der Geheimnisse) |
||
| Zeile 22: | Zeile 22: | ||
*[[Reich der Qual]] | *[[Reich der Qual]] | ||
**[[Tor des Wahnsinns]] | **[[Tor des Wahnsinns]] | ||
**[[Domäne der Geheimnisse]] | |||
==Benutzte Fertigkeiten== | ==Benutzte Fertigkeiten== | ||
Version vom 1. August 2008, 08:59 Uhr
| Margoniter-Schnitter | ||
|---|---|---|
| Klassifikation | ||
| Spezies | Margoniter | |
| Klasse | Derwisch | |
| Stufe | 24 (26) | |
| Kampagne | Unbekannt | |
Beschreibung
Der Margoniter-Schnitter hat die Aufgabe eines Derwisches in einer Gruppe aus Margonitern. Er stellt einen sehr gefährlichen Gegner dar.
Standort
Benutzte Fertigkeiten
- Arkaner Eifer1015Elite-Verzauberung (Nightfall). 10 Sekunden lang bekommt Ihr jedes Mal, wenn Ihr einen Zauber wirkt, für jede Verzauberung, die auf Euch liegt, 1 Energiepunkt (maximal 1...6...7 Energiepunkte).Attribut: Mystik (Derwisch)
Arkaner Eifer (Elite-Fertigkeit) - Zauber (Nightfall). Richtet bei allen Feinden in der Nähe 10...50...60 Punkte Kälteschaden an. Wenn Ihr verzaubert seid, verursacht dieser Zauber zusätzlich 10...50...60 Punkte Kälteschaden.Attribut: Windgebete (Derwisch)
Mystischer Wirbelsturm - Verzauberung (Nightfall). Wenn Schaden Eure Lebenspunkte auf unter 50% fallen lässt, endet Vertrauensvolle Intervention. Wenn Vertrauensvolle Intervention endet, heilt Ihr Euch um 30...126...150 Lebenspunkte.Attribut: Mystik (Derwisch)
Vertrauensvolle Intervention - Zauber (Nightfall). Ihr werdet um 5...53...65 Lebenspunkte geheilt. Heilt zudem alle verzauberten Gruppenmitglieder um 5...53...65 Lebenspunkte.Attribut: Windgebete (Derwisch)
Mystische Heilung [PvP] - Verzauberung (Nightfall). 20 Sekunden lang habt Ihr +24 Rüstung und eine Lebenspunktregeneration von +1...3...4. Das Gelübde der Frömmigkeit erneuert sich jedes Mal, wenn eine Verzauberung, mit der Ihr belegt seid, endet.Attribut: Windgebete (Derwisch)
Gelübde der Frömmigkeit - Verzauberung (Nightfall). Das Ziel kann 10 Sekunden lang keine Lebenspunkte verlieren.Ohne Attribut (Monster)
Abaddons Auserwählter (Monster-Fertigkeit) - Fertigkeit (Nightfall). Wenn der Verbündete (bzw. Ihr selbst) mit Abaddons Auserwählter verzaubert wird, verlieren alle Feinde in dem Bereich 70 Lebenspunkte und der Verbündete erhält 70 Lebenspunkte.Ohne Attribut (Monster)
Abaddons Gunst (Monster-Fertigkeit)
Fallengelassene Gegenstände
Englische Bezeichnung: Margonite Reaper