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Parasitäre Fesseln: Unterschied zwischen den Versionen

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*[[Shiloh]] ([[Große Halle der Sonnenspeere]])
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==Hinweise zur Benutzung==
 
*billig und schnell
**wird deswegen auch oft als [[Deckverhexung]] benutzt
*Parasitäre Fesseln enden vorzeitig, wenn der Gegner stirbt.
*Erneuert man diese [[Verhexung]] auf das selbe Ziel bevor sie abgelaufen ist, so wird die erste Ausfertigung gelöscht -- in anderen Worten wird die Heilwirkung nur einmal eintreten und zwar 20 Sekunden nach dem Ausprechen der zweiten Verhexung.
*Diese Fertigkeit ist erstaunlich gut geeignet um dich am Leben zu halten.
**Am Anfang des Kampfes auf mehrere Ziele ausgesprochen gibt einen kräftigen Heilschub nach 20 Sekunden.
**Schnell genug um sie in der Mitte des Kampfes auf Gegner zu zaubern, die bald darauf sterben. Dadurch erhält man eine sehr billige Selbstheilung.
*Nutze die Verhexungsentfernung des Gegners aus um dich wirksam zu heilen.


==Hinweise zur Benutzung==
*Refreshing this [[Hex]] on the same target before it has expired will cancel the first copy -- in other words, the healing effect will only occur once, 20 seconds after the second casting.
*This one skill can do a surprisingly good job of keeping you alive.  Near the beginning of battle, cast it on several targets for a big health burst 20 seconds later.  In the midst of battle, its low [[energy]] cost and quick casting time allow you to cast it on opponents just before they die for a very cheap self-heal.
*A nice tactic is to use the enemy's hex removal to your advantage for some very quick and effective healing.
*Due to its low cost and recharge, this is a common [[cover hex]].
*Parasitic Bond ends prematurely if the caster dies.


[[en:Parasitic_Bond]]
[[en:Parasitic_Bond]]


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Version vom 10. Januar 2007, 17:19 Uhr

Nekromant-Wasserzeichen.png
Parasitäre Fesseln
Attribut Flüche
Parasitäre Fesseln.jpg
Typ Verhexung
Kampagne Basis
Klasse Nekromant

  5 Energie     1 Aktivierung     2 Wiederaufladung  

Fertigkeiten-Kurzreferenz für Nekromanten

Beschreibung

20 Sekunden unterliegt der Gegner pro Sekunde einer Lebenspunktdegeneration von -1. Wenn Parasitäre Fesseln endet, werdet ihr um 30...102 Lebenspunkte geheilt.



Progressionstabelle

Flüche 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
Heilung 30 36 42 48 54 60 66 72 78 84 90 96 102 108 114 120 126 132 138 144 150

Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitsquests:

Fertigkeitstrainer:

Helden-Fertigkeitstrainer:

Hinweise zur Benutzung

  • billig und schnell
  • Parasitäre Fesseln enden vorzeitig, wenn der Gegner stirbt.
  • Erneuert man diese Verhexung auf das selbe Ziel bevor sie abgelaufen ist, so wird die erste Ausfertigung gelöscht -- in anderen Worten wird die Heilwirkung nur einmal eintreten und zwar 20 Sekunden nach dem Ausprechen der zweiten Verhexung.
  • Diese Fertigkeit ist erstaunlich gut geeignet um dich am Leben zu halten.
    • Am Anfang des Kampfes auf mehrere Ziele ausgesprochen gibt einen kräftigen Heilschub nach 20 Sekunden.
    • Schnell genug um sie in der Mitte des Kampfes auf Gegner zu zaubern, die bald darauf sterben. Dadurch erhält man eine sehr billige Selbstheilung.
  • Nutze die Verhexungsentfernung des Gegners aus um dich wirksam zu heilen.