Ablenkung: Unterschied zwischen den Versionen

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==Progressionstabelle==
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==Wie erlangt man diese Fertigkeit?==
==Wie erlangt man diese Fertigkeit?==
'''[[Fertigkeitsquest]]s''':
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*[[Prophecies]]
*[[Prophecies]]
**[[Unnatürliche Kreaturen]] ([[Tempel der Gelassenheit]])
**[[Unnatürliche Kreaturen]] ([[Tempel der Gelassenheit]])
'''[[Fertigkeitstrainer]]''':
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*[[Prophecies]]
*[[Prophecies]]
**[[Hauptmann Osric]] ([[Jakbiegung]])
**[[Hauptmann Osric]] ([[Jakbiegung]])
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*[[Factions]]
*[[Factions]]
**[[Zytka]] ([[Haus zu Heltzer]])
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'''[[Helden-Fertigkeitstrainer]]''':
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*[[Nightfall]]
*[[Nightfall]]
**[[Wächter der Gerüchte]] ([[Der Kodash-Basar]])
**[[Wächter der Gerüchte]] ([[Der Kodash-Basar]])

Version vom 12. März 2007, 12:26 Uhr

Beschreibung

6 Sekunden lang, benötigt das Wiederaufladen dieser Fertigkeit zusätzlich 10...47 Sekunden, wenn der Gegner das nächste Mal eine Fertigkeit benutzt.
Beherrschungsmagie 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
+Wiederaufladung 10 13 16 19 22 25 28 31 35 38 41 44 47 50 53 56 59 62 65 68 71 74



Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitsquests:

Fertigkeitstrainer:

Helden-Fertigkeitstrainer:

Siegel der Erbeutung:

Anmerkungen

  • Da die deutsche Übersetzung dieser Verhexung etwas hakt, hier eine nähere Erläuterung:
    • Wenn Ihr Ablenkung benutzt und der Gegner innerhalb der nächsten 6 Sekunden eine Fertigkeit verwendet, wird seine Fertigkeit für 10...47 Sekunden zusätzlich deaktiviert.
  • Ablenkung wirkt wunderbar mit Mönchen. Ihr könnt ihnen mit dieser Verhexung wichtige Heilfertigkeiten abschalten. Im PvP kommen solcherart behandelte Mönche während eines Spikes in arge Heilprobleme.
  • Die meisten werden versuchen, keine Fertigkeiten zu benutzen, um Ablenkung zu entgehen. Kombiniert Ablenkung mit Verschwendung oder Ableben des Verschwenders, um weiteren Druck auszuüben und Schaden zu machen.
  • Diese Verhexung hat einen unzweideutigen und recht lauten Soundeffekt und gibt Euren Gegnern somit eine Warnung - natürlich vorausgesetzt, sie passen auf.