Fester Fang: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 3. Oktober 2011, 14:50 Uhr
Stub: Karten-Stub (es fehlen die anderen zwei Orte) 
| Fester Fang | ||
|---|---|---|
| Klassifikation | ||
| Spezies | Verschlinger | |
| Klasse | Nekromant | |
| Stufe | 9 (27) | |
| Elite-Fertigkeit | Keine | |
| Kampagne | Prophecies | |
| Standort | ||
Beschreibung
Fester Fang ist ein Verschlinger-Nekromanten-Boss in der Mission Ruinen von Surmia.
Standort
Benutzte Fertigkeiten
| Flüche | 5 |
- Zauber (Basis). Der Kadaver, der Eurem Ziel am nächsten ist, explodiert und sendet eine Schockwelle aus, die allen in der Nähe befindlichen Gegnern 24...101...120 Punkte Schaden zufügt.Attribut: Todesmagie (Nekromant)
Explosion der Verwesung - Leben abzapfen1015Verhexung (Basis). 12...22...24 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Lebenspunktdegeneration von 1...3...3 und Ihr selbst erfreut Euch einer Lebenspunktregeneration von 1...3...3.Attribut: Blutmagie (Nekromant)
Leben abzapfen - Verhexung (Basis). 20 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Lebenspunktdegeneration von -1. Wenn Parasitäre Fesseln endet, wird der Wirker um 30...102...120 Lebenspunkte geheilt.Attribut: Flüche (Nekromant)
Parasitäre Fesseln - Zauber (Basis). Der Gegner und ihn umstehende Feinde leiden 5...17...20 Sekunden lang an Beschädigter Rüstung.Attribut: Flüche (Nekromant)
Rüstung schwächen
Beute
Anmerkungen
- Fester Fang teilt sich seine zwei Positionen in den Ruinen von Surmia sowie seine zwei Positionen in der Ostgrenze mit den zwei anderen Verschlingern Hurl Foulspine und Gnash Underfoot.
Englische Bezeichnung: Fester Fang
