Hymne der Führung: Unterschied zwischen den Versionen
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− | * | + | *Blindheit und Verhexungen kann man trotzdem nicht umgehen, nur [[Blocken]] wird aufgehoben, nicht aber Verfehlen. |
− | * Diese Fertigkeit gilt bei Fertigkeiten wie [[Zyklonaxt]] nur für den ersten Gegner, den man treffen könnte. | + | *Wenn man durch Verfehlen nicht trifft, endet Hymne der Führung trotzdem. |
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+ | *Effektiv bei vielen nicht-zaubernden Klassen innerhalb der Gruppe. | ||
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+ | {{Übersetzungsfehler|Es sind Angriffsfertigkeiten gemeint, nicht Fertigkeiten allgemein. Abgesehen von Angriffsfertigkeiten kann nämlich auch nichts geblockt werden. Vielmehr könnte man denken, die Fertigkeit würde sich auch beim Benutzen einer Nicht-Angriffsfertigkeit selbst beenden, was nicht der Fall ist.|Fertigkeiten|Beschreibung|Mehrdeutigkeit}} | ||
{{en|Anthem of Guidance}} | {{en|Anthem of Guidance}} |
Aktuelle Version vom 20. November 2011, 05:24 Uhr
Hymne der Führung | ||
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Attribut | Befehlsgewalt | |
Typ | Elite-Anfeuerungsruf | |
Kampagne | Nightfall | |
Klasse | Paragon | |
Beschreibung
- 10 Sekunden lang kann der nächste theoretische Treffer mit einer Angriffsfertigkeit, die jedes Gruppenmitglied in Hörweite verwendet, nicht geblockt werden.
Kurzbeschreibung
- 10 Sekunden: Die nächste Angriffsfertigkeit von Gruppenmitgliedern in Hörweite kann nicht geblockt werden.
Inhaltsverzeichnis
Wie erlangt man diese Fertigkeit?[Bearbeiten]
Hinweise zur Benutzung[Bearbeiten]
- Blindheit und Verhexungen kann man trotzdem nicht umgehen, nur Blocken wird aufgehoben, nicht aber Verfehlen.
- Wenn man durch Verfehlen nicht trifft, endet Hymne der Führung trotzdem.
- Diese Fertigkeit gilt bei Fertigkeiten wie Zyklonaxt nur für den ersten Gegner, den man treffen könnte.
- Effektiv bei vielen nicht-zaubernden Klassen innerhalb der Gruppe.
Englische Bezeichnung: Anthem of Guidance