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Grenths Aura: Unterschied zwischen den Versionen

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  | klasse = Derwisch
  | klasse = Derwisch
  | attribut = Windgebete
  | attribut = Windgebete
  | typ = Verzauberung
  | typ = Blitzverzauberung
  | prog1 = {{Progression|[[Kälteschaden]]|15|75}}
  | prog1 = {{Progression|verminderter Schaden bzw. [[Lebenspunkte entziehen|Lebenspunktentzug]]|5|25}}
  | energie = 15
  | energie = 10
  | aktivierung = 2
  | wiederaufladung = 10
  | wiederaufladung = 25
  | verursacht = Lebenspunktentzug
  | beschreibung = Alle umstehenden Feinde erleiden {{p1|15|75|D}} Punkte Kälteschaden. 10 Sekunden lang bewirkt diese Verzauberung nichts. Wenn sie endet, verlieren alle Feinde in der Nähe 1 Verzauberung.
| verringert = Schaden
  | kurzbeschreibung = 10 Sekunden: Anfangswirkung: {{p1|15|75|D}} Punkte Kälteschaden bei umstehenden Feinden. Wirkung am Ende: Entfernt bei Feinden in Eurer Nähe 1 Verzauberung.
  | beschreibung =
20 Sekunden lang fügt Ihr {{p1|5|25|D}} Punkte weniger Schaden zu und [[Lebenspunkte entziehen|stehlt]] {{p1|5|25|D}} [[Lebenspunkt]]e, wenn Ihr mit einer Sense trefft. Wenn Ihr diese Verzauberung wirkt, stehlt Ihr {{p1|5|25|D}} Lebenspunkte von allen [[umstehend]]en Feinden.  
  | kurzbeschreibung =
(20 Sekunden.) Ihr fügt {{p1|5|25|D}} Punkte weniger Schaden zu und stehlt {{p1|5|25|D}} Lebenspunkte, wenn Ihr mit einer Sense trefft. Anfangswirkung: Stiehlt 25 Lebenspunkte von allen umstehenden Feinden.
}}
}}
{{Übersetzungsfehler|Bei „Wenn Ihr diese Verzauberung wirkt“ fehlt im Original das „diese“, welches hier ergänzt worden ist.|Fertigkeiten|Beschreibung|Fehlendes Wort}}


==Wie erlangt man diese Fertigkeit?==
==Wie erlangt man diese Fertigkeit?==
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==Hinweise zur Benutzung==
==Hinweise zur Benutzung==
*Für Gebiete, in denen Feinde viele Verzauberungen benutzen, kann es nützlich sein, diese Verzauberung mit einer Fertigkeit wie [[Doppelter Mondschwung]] zu kombinieren.
*Der [[Lebenspunkte entziehen|Lebenspunktentzug]] und die Schadensreduzierung sind zwei voneinander unabhängige Effekte.
**Dies ist eine Möglichkeit (wenngleich nicht die effektivste), Fertigkeiten wie [[Zauberbrecher]] oder [[Schattenform]] zu entfernen.
**Falls der eigentliche Schaden geringer als die Reduktion wäre, wird der Entzug dennoch voll ausgeführt.
**Schaden und Entzug werden einzeln angerechnet, sodass beides durch [[Schützende Hände]] oder [[Vereinigung]] verringert wird. Diese beiden Fertigkeiten sind der einzige Nachteil dieser sozusagen „Schadensumwandlung“.
*Weiterer Lebenspunktentzug kann durch [[Alptraumwaffe]] erreicht werden.
*Ähnlich wie bei [[Illusion der Waffen]] ermöglicht die Aura Sensen-Builds ohne [[Sensenbeherrschung]], allerdings ist der Entzug der Aura merklich geringer als der Schaden durch Illusion der Waffen.


==Ähnliche Fertigkeiten==
==Ähnliche Fertigkeiten==
*{{Fertigkeit icon|Dornenaura}}
*{{Fertigkeit icon|Alptraumwaffe}}
*{{Fertigkeit icon|Staubdecke}}
*{{Fertigkeit icon|Geistsauger-Aura}}
*{{Fertigkeit icon|Umwerfende Gewalt}}
*{{Fertigkeit icon|Balthasars Wut}}
*{{Fertigkeit icon|Eifrige Erneuerung}}
*{{Fertigkeit icon|Herz der heiligen Flamme}}
*{{Fertigkeit icon|Grenths Finger}}
 


{{en|Grenth's Aura}}
{{en|Grenth's Aura}}

Aktuelle Version vom 30. November 2011, 07:55 Uhr






Beschreibung

20 Sekunden lang fügt Ihr 5...21...25 Punkte weniger Schaden zu und stehlt 5...21...25 Lebenspunkte, wenn Ihr mit einer Sense trefft. Wenn Ihr diese Verzauberung wirkt, stehlt Ihr 5...21...25 Lebenspunkte von allen umstehenden Feinden.

Kurzbeschreibung

(20 Sekunden.) Ihr fügt 5...21...25 Punkte weniger Schaden zu und stehlt 5...21...25 Lebenspunkte, wenn Ihr mit einer Sense trefft. Anfangswirkung: Stiehlt 25 Lebenspunkte von allen umstehenden Feinden.
Windgebete 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
verminderter Schaden bzw. Lebenspunktentzug 5 6 8 9 10 12 13 14 16 17 18 20 21 22 24 25 26 28 29 30 32 33


Deutschland-Nuvola-Käfer.png Übersetzungsfehler: Bei „Wenn Ihr diese Verzauberung wirkt“ fehlt im Original das „diese“, welches hier ergänzt worden ist.
Kategorie: Fertigkeiten · Unterkategorie: Beschreibung · Kurzbeschreibung: Fehlendes Wort

Wie erlangt man diese Fertigkeit?[Bearbeiten]

Fertigkeitstrainer:

Hinweise zur Benutzung[Bearbeiten]

  • Der Lebenspunktentzug und die Schadensreduzierung sind zwei voneinander unabhängige Effekte.
    • Falls der eigentliche Schaden geringer als die Reduktion wäre, wird der Entzug dennoch voll ausgeführt.
    • Schaden und Entzug werden einzeln angerechnet, sodass beides durch Schützende Hände oder Vereinigung verringert wird. Diese beiden Fertigkeiten sind der einzige Nachteil dieser sozusagen „Schadensumwandlung“.
  • Weiterer Lebenspunktentzug kann durch Alptraumwaffe erreicht werden.
  • Ähnlich wie bei Illusion der Waffen ermöglicht die Aura Sensen-Builds ohne Sensenbeherrschung, allerdings ist der Entzug der Aura merklich geringer als der Schaden durch Illusion der Waffen.

Ähnliche Fertigkeiten[Bearbeiten]

  • Waffenzauber (Factions). Während der nächsten 12 Sekunden hat der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine Alptraumwaffe. Die nächsten 3 Angriffe des Verbündeten (bzw. Eure eigenen) werden um 10...42...50 Schadenspunkte reduziert und entziehen bis zu 10...42...50 Lebenspunkte.
    Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)
    Alptraumwaffe.jpg
     Alptraumwaffe
  • Fertigkeit (Eye of the North). Für eine Dauer von 5...17...20 Sekunden fügen alle Eure Geister in Hörweite 5...17...20 weniger Schaden zu, aber stehlen 5...17...20 Lebenspunkte, wenn sie angreifen.
    Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
    Geistsauger-Aura.jpg
     Geistsauger-Aura
Englische Bezeichnung: Grenth's Aura