Charr-Flicker: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 1. September 2009, 16:55 Uhr
| Charr-Flicker | ||
|---|---|---|
| Klassifikation | ||
| Spezies | Charr | |
| Klasse | Mönch | |
| Stufe | 20 (26) | |
| Kampagne | Eye of the North | |
Beschreibung
Charr-Flicker sind die Schutzmönche in einer Gruppe der Charr.
Lebensraum
Fertigkeiten
- Lebensmantel5¼2Elite-Verzauberung (Factions). Entfernt beim Verbündeten (bzw. Euch selbst) 0...2...2 Zustände. 8 Sekunden lang wird der Verbündete (bzw. Ihr selbst), wenn er das nächste Mal Schaden erleiden oder Lebenspunkte entzogen bekommen würde, stattdessen um den entsprechenden Wert geheilt (maximal 20...84...100).Attribut: Schutzgebete (Mönch)
Lebensmantel (Elite-Fertigkeit) - Zauber (Prophecies). Entfernt einen Zustand (Gift, Krankheit, Blindheit, Benommenheit, Blutung, Verkrüppelung, Brennen, Schwäche, Beschädigte Rüstung oder Tiefe Wunde) von einem Verbündeten. Wenn ein Zustand entfernt wurde, wird der Verbündete um 5...57...70 Lebenspunkte geheilt.Attribut: Schutzgebete (Mönch)
Zustand bessern - Schutzgeist10¼5
Schutzgeist - Verzauberung (Basis). 8 Sekunden lang wird der Verbündete (bzw. Ihr selbst), wenn er das nächste Mal Schaden erleiden oder Lebenspunkte entzogen bekommen würde, stattdessen um den entsprechenden Wert geheilt (maximal 15...67...80).Attribut: Schutzgebete (Mönch)
Umkehrung des Schicksals - Anfeuerungsruf (Nightfall). 10 Sekunden lang wird jeder Verbündete in Hörweite, wenn er das nächste Mal einen Schrei oder Anfeuerungsruf verwendet, um 30...78...90 Lebenspunkte geheilt.Attribut: Motivation (Paragon)
Chor der Wiederherstellung - Fertigkeit (Nightfall). Ihr erhaltet für jeden Verbündeten in der Nähe 2 Energiepunkte (maximal 8...11...12 Energiepunkte).Attribut: Motivation (Paragon)
Eifer des Anführers
Fallengelassene Gegenstände
Englische Bezeichnung: Charr Mender