Naturritual: Unterschied zwischen den Versionen

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Die Effekte der meisten Naturrituale werden durch einen höheren Attributrang nicht stärker. Meistens verändert sich nämlich nur die [[Stufe]] des erstellten Geistes, die bei allen Naturritualen bis auf [[Treibwind]] {{p1|1|10|W}} ist, und die Dauer, die oft {{p1|30|150|W}} ist.
 
Die Effekte der meisten Naturrituale werden durch einen höheren Attributrang nicht stärker. Meistens verändert sich nämlich nur die [[Stufe]] des erstellten Geistes, die bei allen Naturritualen bis auf [[Treibwind]] {{p1|1|10|W}} ist, und die Dauer, die oft {{p1|30|150|W}} ist.
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Die Reichweite beträgt einen "halben Kompassradius", siehe hierzu: [[Reichweite]]
  
 
== Fertigkeiten, die sich auf Naturrituale auswirken ==
 
== Fertigkeiten, die sich auf Naturrituale auswirken ==

Version vom 13. Mai 2011, 01:49 Uhr

Fertigkeit (Typ)

Naturritual: "Erzeugt ein Totem, das eine Umwelt-Verzauberung auslöst, die Verbündete und Feinde zugleich beeinflusst."

Ein Naturritual ist ein Ritual, das dazu dient, einen Geist zu beschwören. Während Naturrituale von Waldläufern verwendet werden, werden Binderituale von Ritualisten verwendet.

Elite-Naturrituale haben 3 Sekunden Wirkzeit, normale 5 Sekunden. Nur bei Winter und Treibsand ist es andersrum. Die meisten Elite-Naturrituale haben 15 Sekunden Aufladezeit, normale 60. Nur bei einigen Prophecies-Naturritualen und Treibsand findet man 30 Sekunden Aufladezeit.

Die Effekte der meisten Naturrituale werden durch einen höheren Attributrang nicht stärker. Meistens verändert sich nämlich nur die Stufe des erstellten Geistes, die bei allen Naturritualen bis auf Treibwind 1...8...10 ist, und die Dauer, die oft 30...126...150 ist.

Die Reichweite beträgt einen "halben Kompassradius", siehe hierzu: Reichweite

Fertigkeiten, die sich auf Naturrituale auswirken

Es gibt keine mehr.

Siehe auch

Englische Bezeichnung: Nature ritual