Vixx: Unterschied zwischen den Versionen

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''Psst! Kein Wort zu Oola, dass ich hier unten bin. Ich will ihr ihre Geheimnisse unter der hoch erhobenen Nase wegschnappen und sie als Golemantin übertrumpfen. Bringt mir 5 Golem-Runensteine. Dafür bekommt Ihr von mir:''
  
 
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Version vom 26. September 2007, 02:08 Uhr

Vixx
Vixx.jpg
Klassifikation
Spezies Asura
Klasse Sammler
Stufe 20
Kampagne Eye of the North

Dialog

Psst! Kein Wort zu Oola, dass ich hier unten bin. Ich will ihr ihre Geheimnisse unter der hoch erhobenen Nase wegschnappen und sie als Golemantin übertrumpfen. Bringt mir 5 Golem-Runensteine. Dafür bekommt Ihr von mir:


Vixx +
Standort: Oolas Labor Sammelt: 5 Golem-Runensteine
Klasse Gegenstand Eigenschaften Wert
Alle-icon.png Verlieskarte icon.png Verlieskarte Per Doppelklick werden wichtige Orte
in der aktuellen Verliesebene angezeigt.
Waldläufer-icon.png Kompositbogen icon.png Kompositbogen Stich-Schaden: 15-28 (Erfordert 9 Treffsicherheit)
Schaden +15% (bei Verzauberung)
100 Gold
Krieger-icon.png Rundschild icon.png Rundschild Rüstung: 16 (Erfordert 9 Taktik)
Lebenspunkte +45 (bei Verzauberung)
100 Gold
Derwisch-icon.png Dornenholz-Sense icon.png Dornenholz-Sense Hieb-Schaden: 9-41 (Erfordert 9 Sensenbeherrschung)
Schaden +15% (bei Verzauberung)
100 Gold
Paragon-icon.png Dädalus-Schild icon.png Dädalus-Schild Rüstung: 16 (Erfordert 9 Befehlsgewalt)
Lebenspunkte +45 (bei Verzauberung)
100 Gold
Mesmer-icon.png Arkaner Stab icon.png Arkaner Stab Chaos-Schaden: 11-22 (Erfordert 9 Schnellwirkung)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall: 20%)
Energie +15
Regeneration von Energiepunkten: -1
100 Gold
Nekromant-icon.png Unheiliger Stab icon.png Unheiliger Stab Kälte-Schaden: 11-22 (Erfordert 9 Flüche)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall: 20%)
Energie +15
Regeneration von Energiepunkten: -1
100 Gold
Elementarmagier-icon.png Wasser-Zauberstab icon.png Wasser-Zauberstab Kälte-Schaden: 11-22 (Erfordert 9 Wassermagie)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Wassermagie-Zaubern (Zufall: 20%)
Energie +15
Regeneration von Energiepunkten: -1
100 Gold
Mönch-icon.png Heiliger Zweig icon.png Heiliger Zweig Energie +10
Sakral-Schaden: 11-22 (Erfordert 9 Heilgebete)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall: 20%)
Energie +15
Regeneration von Energiepunkten: -1
100 Gold
Ritualist-icon.png Herbeiruf-Stab icon.png Herbeiruf-Stab Energie +10
Blitz-Schaden: 11-22 (Erfordert 9 Macht des Herbeirufens)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall: 20%)
Energie +15
Regeneration von Energiepunkten: -1
100 Gold