Disenmaedel
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Version vom 16:57, 30. Okt. 2009 von 87.161.242.227 (Diskussion)
Disenmaedel | ||
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Klassifikation | ||
Spezies | Mensch | |
Klasse | Krieger/ Elementarmagier | |
Dienstleistung | Gefolgsmann | |
Stufe | 20 | |
Kampagne | Basis |
Standort
Dialog
- Die Leute pflegen zu sagen, ich trüge den Zorn in mir. Dabei bin ich eigendlich ein angenehmer Zeitgenosse, wie ihr nach kurzem Kennenlernen feststellen werdet.
- Das Einzige, das mich zur Weißglut bringen kann, ist, wenn Leute mir entwischen, obwohl ich gerade versuche, sie mit meiner Axt zu zerstückeln.
- Wenn sie doch einfach nur stillständen, würde ich wohl nicht so schnell die Beherschung verlieren.
- um mich zu beruhigen, schaue ich mir für gewöhnlich meine Fertigkeiten an.
- Möchtet ihr sie sehen?
- Urzorn410Elite-Haltung (Factions). 1...12...15 Sekunden lang sind Eure Angriffe um 33% und Bewegungen um 25% schneller, aber Ihr erleidet die doppelte Schadensmenge.Attribut: Stärke (Krieger)
Urzorn
- Axtangriff (Basis). Wenn dieser Axtschlag trifft, fügt er dem Gegner eine Tiefe Wunde zu, die seine maximalen Lebenspunkte 5...17...20 Sekunden lang um 20% verringert.Attribut: Axtbeherrschung (Krieger)
Zerstückeln
- Axtangriff (Basis). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, unterbricht er die aktuelle Aktion des Ziels. Beruhte diese Aktion auf einer Fertigkeit, wird diese Fertigkeit für weitere 20 Sekunden deaktiviert.Attribut: Axtbeherrschung (Krieger)
Unterbrechender Hieb
- Bullenstoß510Nahkampfangriff (Basis). Trifft dieser Angriff einen sich bewegenden Gegner, fügt Ihr 5...25...30 Punkte zusätzlichen Schaden zu und Euer Ziel wird zu Boden geworfen.Attribut: Stärke (Krieger)
Bullenstoß
- Nahkampfangriff (Eye of the North). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, erleidet der Gegner +10...34...40 Punkte Schaden. Wenn er an Beschädigter Rüstung leidet, hat er 0...12...15 Sekunden lang eine Tiefe Wunde.Attribut: Stärke (Krieger)
Körperschlag
- Haltung (Prophecies). 8...18...20 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 25% schneller als normal.Attribut: Stärke (Krieger)
Ansturm
- Schock105¾10Fertigkeit (Prophecies). Der berührte Gegner wird zu Boden geworfen und erleidet 10...50...60 Punkte Blitz-Schaden. Diese Fertigkeit hat eine Rüstungsdurchdringung von 25%.Attribut: Luftmagie (Elementarmagier)
Schock
- Siegel (Basis). Das als Ziel ausgewählte Gruppenmitglied wird wiederbelebt. Dieses Gruppenmitglied kehrt mit 100% seiner Lebenspunkte und 25% seiner Energiepunkte ins Leben zurück. Dieses Siegel wird nur dann wieder aufgeladen, wenn Ihr einen Moralschub erhaltet.Ohne Attribut (klassenunabgängig)
Siegel der Wiederbelebung
Englische Bezeichnung: Disenmaedel