Joffs der Sanfte
Joffs der Sanfte | ||
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Klassifikation | ||
Spezies | Dinosaurier | |
Klasse | Elementarmagier | |
Stufe | 28 (30) | |
Elite-Fertigkeit | Stoßwelle | |
Kampagne | Eye of the North | |
Standort | ||
Beschreibung[Bearbeiten]
Joffs der Sanfte ist ein Dinosaurier-Elementarmagier-Boss aus Zerrissene Erde. Da er viel Schaden macht, sobald er nahe genug an seine Gegner herangekommen ist (v. a. mit Stoßwelle und Splitter-Rüstung), ist es ratsam, ihn auf Distanz zu halten. Dies lässt sich erreichen, indem man ihn mit Fertigkeiten wie Geistige Erfrierung, Tiefgefrieren oder ähnlichem stark verlangsamt und dann einfach so lange zurückweicht und angreift, bis er tot ist. Eine andere Möglichkeit ist, ihn mithilfe von z. B. Benommenheit zu unterbrechen, in erster Linie Splitter-Rüstung und Stoßwelle. Eine weitere Möglichkeit bietet die Fertigkeit Schmerztauscher, welche diesen Boss innerhalb von Sekunden in die Knie zwingen kann.
Standort[Bearbeiten]
Verwendete Fertigkeiten[Bearbeiten]
- Erdrüstung10¾15Verzauberung (Basis). 30 Sekunden lang erhaltet Ihr +24...53...60 Rüstung, bewegt Euch jedoch um 50...21...14% langsamer.ErdrüstungAttribut: Erdmagie (Elementarmagier)
- Schlangenkiefer15120Fertigkeit (Eye of the North). Die Kreatur entzieht dem berührten Gegner 120 Lebenspunkte. Dieser leidet 10 Sekunden lang an einer Tiefen Wunde und an einer Blutung.Schlangenkiefer (Monster-Fertigkeit)Ohne Attribut (Monster)
- Splitter-Rüstung10130Verzauberung (Factions). 5...10...11 Sekunden lang habt Ihr eine 25...45...50%ige Chance, Angriffe zu blocken, und jedes Mal, wenn Ihr das Ziel eines feindlichen Zaubers oder Angriffs seid, erleidet ein zufällig gewählter Gegner in der Nähe 5...29...35 Punkte Erdschaden.Splitter-RüstungAttribut: Erdmagie (Elementarmagier)
- Steinfleisch-Aura10215Verzauberung (Nightfall). 5...13...15 Sekunden lang wird der Schaden, den Ihr erleidet, um 1...25...31 Punkte reduziert und Ihr seid immun gegen kritische Angriffe.Steinfleisch-AuraAttribut: Erdmagie (Elementarmagier)
- Stoßwelle10115Elite-Zauber (Factions). Alle Feinde in der Nähe leiden 1...8...10 Sekunden lang an Beschädigter Rüstung, alle Feinde in dem Bereich sind 1...8...10 Sekunden lang geschwächt und umstehende Feinde werden 1...8...10 Sekunden lang geblendet. Alle umstehenden Feinde erleiden 15...51...60 Punkte Erdschaden, alle Feinde in der Nähe erleiden 15...51...60 Punkte Erdschaden und alle Feinde in dem Bereich erleiden 15...51...60 Punkte Erdschaden.Stoßwelle (Elite-Fertigkeit)Attribut: Erdmagie (Elementarmagier)
- Zupackende Erde10¾12Verhexung (Prophecies). 5...17...20 Sekunden lang bewegen sich alle Feinde in der Nähe um 50% langsamer.Zupackende ErdeAttribut: Erdmagie (Elementarmagier)
Beute[Bearbeiten]
Bemerkungen[Bearbeiten]
Ist der Quest Die Asura-Falle aktiv, so steht euch Justiziar Naveed zur Seite, solltet ihr ihn vom Portal zum Alcazia-Dickicht abholen. Dieser kann zwar selbst nicht kämpfen, stellt jedoch sowohl für eure Gruppe, als auch den Gegner ein Hindernis dar, welches nicht durchlaufen werden kann. Aufgrund dieser Tatsache könnt ihr euch beispielsweise beim Wiederbelebungsschrein, nördlich von Joffs der Sanfte, hinter dem Justiziaren verstecken, welcher Joffs und seine zwei Begleiter bodyblockt. Dadurch könnt ihr diese ganz einfach mit Distanzangriffen und Zaubern besiegen, ohne selbst Gefahr zu laufen, besiegt zu werden.