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*Jeder Charakter hat diese Fertigkeit bereits erlernt, bevor er einen Fertigkeitentrainer erreicht.
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Version vom 17. Februar 2011, 23:50 Uhr

Beschreibung

Der Gegner verliert 3 Punkte Energie. Für jeden verlorenen Punkt Energie erfahrt Ihr 20...56...65 Punkte Heilung.

Kurzbeschreibung

Lässt 3 Energiepunkte verlieren. Ihr erhaltet pro verlorenen Energiepunkt 20...56...65 Lebenspunkte.
Inspirationsmagie 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Heilung 20 23 26 29 32 35 38 41 44 47 50 53 56 59 62 65 68 71 74 77 80 83



Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitsquests:

Fertigkeitstrainer:

  • Jeder Charakter hat diese Fertigkeit bereits erlernt, bevor er einen Fertigkeitentrainer erreicht.

Klassenwechsler:

Hinweise

  • Eine Heilfertigkeit, die dem Gegner auch noch ein bisschen Energie klaut
  • Der Vorteil dieser Fertigkeit ist die starke Heilung ohne auf Attribute anderer Klassen angewiesen zu sein, da es üblich ist das Mesmer Inspirationsmagie zum E-Management benutzen. Nachteil dieser Fertigkeit ist, dass sie ein Ziel braucht und von den gegnerischen Energiepunkten abhängig ist, das heisst wenn der Gegner keine Energiepunkte mehr hat, gibt es auch keine Heilung.
Englische Bezeichnung: Ether Feast