Überlastung: Unterschied zwischen den Versionen
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+ | *Auch wenn die [[Fertigkeit]] auf den ersten Blick weniger effektiv erscheint, als andere Gegenzauber, seine geringen Energiekosten und die kurze Wiederaufladezeit machen sich gut bei der Verwendung gegen [[Caster]] und [[Heiler]]. | ||
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Version vom 18. Dezember 2006, 23:30 Uhr
{{Infobox Fertigkeit
| name=Überlastung | kampagne=Factions | klasse=Mesmer | attribut=Beherrschungsmagie | typ=Zauber | energie=5 | aktivierung=¼ | wiederaufladung=3 | beschreibung=
Der Gegner erleidet 5...17 Punkte [[Schaden]. Wenn er einen Zauber gewirkt hat, fügt Ihr +5...41 Punkte Schaden zu. }}
Inhaltsverzeichnis
Progressionstabelle
Beherrschungsmagie | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Schaden | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | ? | ? |
zusätzlicher Schaden | 5 | 8 | 11 | 14 | 17 | 20 | 23 | 26 | 29 | 32 | 35 | 38 | 41 | 44 | 47 | 50 | 53 | 56 | 59 | ? | ? |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Anmerkungen
- Lässt sich gut mit Migräne und/oder Arkanes Rätsel kombinieren.
- Auch wenn die Fertigkeit auf den ersten Blick weniger effektiv erscheint, als andere Gegenzauber, seine geringen Energiekosten und die kurze Wiederaufladezeit machen sich gut bei der Verwendung gegen Caster und Heiler.
- Weil diese Fertigkeit kein Unterbrecher ist, ist es sinnvoll, sie mit Boshafter Geist und/oder Rückschlag zu kombinieren, da das Ziel dann sowohl während des Wirkens, als auch nach dem Beenden des Zaubers Schaden erleidet.