Ableben des Verschwenders

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Mesmer-Wasserzeichen.png
Ableben des Verschwenders
Attribut Beherrschungsmagie
Ableben des Verschwenders.jpg
Typ Verhexung
Kampagne Nightfall
Klasse Mesmer

  5 Energie     ¼ Aktivierung     3 Wiederaufladung  

Fertigkeiten-Kurzreferenz für Mesmer

Beschreibung

5 Sekunden lang wird der Gegner mit Ableben des Verschwenders verhext. Jede Sekunde unter der Verhexung erleidet der Gegner und alle umstehenden Gegner 1...8...10 Punkte Schaden und zusätzlich für jede Sekunde der aktiven Zeit des Spruchs 1...8...10 Schaden. Diese Verhexung endet vorzeitig, wenn der Gegner eine Fertigkeit einsetzt.

Kurzbeschreibung

(5 Sekunden.) Jede Sekunde unter dieser Verhexung erleiden der Gegner und alle umstehenden Feinde 1...8...10 Punkte Schaden. Für jede Sekunde der Wirkungszeit dieser Verhexung nehmen Gegner weitere 1...8...10 Punkte Schaden. Endet vorzeitig, wenn der Gegner eine Fertigkeit einsetzt.
Beherrschungsmagie 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
jeweiliger Schaden 1 2 2 3 3 4 5 5 6 6 7 8 8 9 9 10 11 11 12 12 13 14


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer:

Helden-Fertigkeitstrainer:

Hinweise zur Benutzung

  • Im PvP hört der Gegner oft auf zu zaubern, wenn er mit Rückschlag, Ablenkung oder Schande belegt ist. Diese Taktik kann man mit Ableben des Verschwenders bestrafen und die eigentliche Verhexung außerdem covern.
  • Ebenfalls nützlich, wenn man jemanden gekraftblockt hat, der Fertigkeiten aus Attributen besitzt, beispielsweise Schutzmönche, Ätherprisma-Heiler,
  • Der Gesamtschaden ist das Fünfzehnfache des Grundschadens.
  • Im Gegensatz zu Verschwendung hat diese Fertigkeit den Vorteil, dass sie von Anfang an Schaden zufügt. Der Gesamtschaden ist nach 4 Sekunden vergleichbar mit dem von Verschwendung und entsprechend bei vollen 5 Sekunden deutlich höher, dafür darf der Gegner aber auch umso länger keine Fertigkeit benutzen.
  • Auch die Kombination mit Verschwendung kann sich anbieten, dann sollte der Gegner aber zu Boden geworfen oder anderweitig aktiv am Benutzen von Fertigkeiten gehindert werden.
  • Beachte, dass Ableben des Verschwenders der Position des Gegners folgt und ihn umstehende Feinde abhängig von seiner aktuellen Position trifft. Es ist auch nur nötig, dass der Gegner nichts wirkt, damit alle Feinde Schaden erleiden.
  • Bei Erneuerung der Verhexung vor ihrem Ende läuft der Schaden normal weiter, als wäre sie nicht verlängert worden. Die Differenz zwischen aufgetragener Dauer und neuer Dauer (letztere ist immer 5 Sekunden) wird addiert. Nach dem letzten Schaden der „überschriebenen“ Version zählt das Spiel dann wieder von vorne. Das wird dann beliebig wiederholt. Ableben des Verschwenders zu spammen, ist somit äußerst kontraproduktiv: Es kostet zwei Drittel mehr Energie und macht ein Drittel weniger Schaden.
Beispiel für das Spammen mit 14 Beherrschungsmagie und ohne 40/40: 9, 18, 27, 36, 45, 9, 18, 27, 9, 18, 27, 9, 18, 27...
  • Hiermit rottet man effektiv Dienerarmeen aus, da Diener sich gern zusammen aufhalten und keine Fertigkeiten besitzen. Auch Tiergefährten (außer Schwarzbären) nutzen keine Fertigkeiten und sind daher leichte Beute.

Ähnliche Fertigkeiten

  • Verhexung (Prophecies). Nach 3 Sekunden erleidet der Gegner und alle umstehende [sic] Feinden [sic] 20...84...100 Schaden. Setzt der Gegner erfolgreich eine Fertigkeit ein, endet Verschwendung vorzeitig und verursacht keinen Schaden.
    Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
    Verschwendung.jpg
     Verschwendung
  • Elite-Zauber (Nightfall). An der Position des Gegners wird Hitze der Savanne erzeugt. In den nächsten 5 Sekunden erleiden alle Gegner in der Nähe 5...17...20 Punkte Feuerschaden pro Sekunde der Wirkzeit des Zaubers.
    Attribut: Feuermagie (Elementarmagier)
    Hitze der Savanne.jpg
     Hitze der Savanne [PvP]
Englische Bezeichnung: Wastrel's Demise