Ablenkung: Unterschied zwischen den Versionen

Aus GuildWiki
Wechseln zu:Navigation, Suche
Zeile 8: Zeile 8:
 
  | energie = 10
 
  | energie = 10
 
  | aktivierung = 3
 
  | aktivierung = 3
  | wiederaufladung = 10
+
  | wiederaufladung = 12
 
  | beschreibung =  
 
  | beschreibung =  
 
6 Sekunden lang, benötigt das Wiederaufladen dieser [[Fertigkeit]] zusätzlich '''10...47''' Sekunden, wenn der Gegner das nächste Mal eine [[Fertigkeit]] benutzt.  
 
6 Sekunden lang, benötigt das Wiederaufladen dieser [[Fertigkeit]] zusätzlich '''10...47''' Sekunden, wenn der Gegner das nächste Mal eine [[Fertigkeit]] benutzt.  

Version vom 9. Mai 2007, 18:52 Uhr

Beschreibung

6 Sekunden lang, benötigt das Wiederaufladen dieser Fertigkeit zusätzlich 10...47 Sekunden, wenn der Gegner das nächste Mal eine Fertigkeit benutzt.
Beherrschungsmagie 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
+Wiederaufladung 10 13 16 19 22 25 28 31 35 38 41 44 47 50 53 56 59 62 65 68 71 74



Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitsquests:

Fertigkeitstrainer:

Helden-Fertigkeitstrainer:

Siegel der Erbeutung:

Anmerkungen

  • Da die deutsche Übersetzung dieser Verhexung etwas hakt, hier eine nähere Erläuterung:
    • Wenn Ihr Ablenkung benutzt und der Gegner innerhalb der nächsten 6 Sekunden eine Fertigkeit verwendet, wird seine Fertigkeit für 10...47 Sekunden zusätzlich deaktiviert.
  • Ablenkung wirkt wunderbar mit Mönchen. Ihr könnt ihnen mit dieser Verhexung wichtige Heilfertigkeiten abschalten. Im PvP kommen solcherart behandelte Mönche während eines Spikes in arge Heilprobleme.
  • Die meisten werden versuchen, keine Fertigkeiten zu benutzen, um Ablenkung zu entgehen. Kombiniert Ablenkung mit Verschwendung oder Ableben des Verschwenders, um weiteren Druck auszuüben und Schaden zu machen.
  • Diese Verhexung hat einen unzweideutigen und recht lauten Soundeffekt und gibt Euren Gegnern somit eine Warnung - natürlich vorausgesetzt, sie passen auf.