Assassine: Unterschied zwischen den Versionen

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Mit den '''tödlichen Künsten''' können sich nicht nur primäre, sondern auch sekundäre Assassinen ihren Weg durch Schutzzauber und [[Rüstung]] des Gegners bahnen, um dann ihren tödlichen, kritischen Treffer zu landen.
 
Mit den '''tödlichen Künsten''' können sich nicht nur primäre, sondern auch sekundäre Assassinen ihren Weg durch Schutzzauber und [[Rüstung]] des Gegners bahnen, um dann ihren tödlichen, kritischen Treffer zu landen.
  
Primäre und sekundäre Assasinen haben einmalige Verteidigungsstrategien mit ihrem [[Attribut]] '''Schattenkünsten''' entwickelt, die entweder eine Blitzheilung hervorrufen können, oder es ihnen ermöglicht, sich zum Regenerieren so schnell vom Gegner wegzubewegen, dass das Auge eines Beobachters den Eindruck hat, die Assassinen hätten sich teleportiert.
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Primäre und sekundäre Assassinen haben einmalige Verteidigungsstrategien mit ihrem [[Attribut]] '''Schattenkünsten''' entwickelt, die entweder eine Blitzheilung hervorrufen können, oder es ihnen ermöglicht, sich zum Regenerieren so schnell vom Gegner wegzubewegen, dass das Auge eines Beobachters den Eindruck hat, die Assassinen hätten sich teleportiert.
  
 
==Rolle in der Gruppe==
 
==Rolle in der Gruppe==

Version vom 2. Mai 2007, 16:18 Uhr

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Assassinenheldin Nika

Überaus tödliche Charaktere sind die Assassinen. Blitzschnell sprinten sie an ihren Gegner heran, versetzen ihm einige kritische Treffer und verknüpfen ihre akrobatikgeladenen Angriffe miteinander, um sie noch tödlicher zu machen. Bis der Gegner zu Boden sinkt, sind Assassinen schon wieder schattengleich verschwunden.


Attribute

Das Attribut Kritische Stöße erhöht den Assassinen die Wahrscheinlichkeit, einen kritischen Treffer zu landen, der nicht nur verheerenden Schaden verursacht, sondern ihnen auch noch Energie beschert.

Sowohl primäre als auch sekundäre Assassinen können über das Attribut Dolchbeherrschung ihre Fähigkeiten, mit ihren zwei Dolchen umzugehen, bis zu einer tödlichen Präzision verbessern.

Mit den tödlichen Künsten können sich nicht nur primäre, sondern auch sekundäre Assassinen ihren Weg durch Schutzzauber und Rüstung des Gegners bahnen, um dann ihren tödlichen, kritischen Treffer zu landen.

Primäre und sekundäre Assassinen haben einmalige Verteidigungsstrategien mit ihrem Attribut Schattenkünsten entwickelt, die entweder eine Blitzheilung hervorrufen können, oder es ihnen ermöglicht, sich zum Regenerieren so schnell vom Gegner wegzubewegen, dass das Auge eines Beobachters den Eindruck hat, die Assassinen hätten sich teleportiert.

Rolle in der Gruppe

Durch seine klar definierte Rolle kämpfen Assassinen Seite an Seite mit den Kriegern. Blitzschnell bringen sie ihre Dolche in Reichweite, durchbrechen Schutz und Rüstung des Gegners, um ihn mit einer tödlichen Verkettung von verschiedenen Angriffen niederzustrecken. Dabei müssen sich Assasinen absolut auf den Mönch verlassen können, der sie wieder heilt, oder auf ihre Schattenkünste, um sich dem Tumult zu entziehen und zu regenerieren, da die Assassinen nur eine schwache Rüstung besitzen.

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Klassen
Krieger-icon-klein.png Krieger Waldläufer-icon-klein.png Waldläufer Mönch-icon-klein.png Mönch Nekromant-icon-klein.png Nekromant Mesmer-icon-klein.png Mesmer Elementarmagier-icon-klein.png Elementarmagier Assassine-icon-klein.png Assassine Ritualist-icon-klein.png Ritualist Paragon-icon-klein.png Paragon Derwisch-icon-klein.png Derwisch