Axt: Unterschied zwischen den Versionen

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Die [[Axt]] ist eine [[Waffe|Primärwaffe]], die für gewöhnlich [[Hieb-Schaden]] verursacht (mit einigen wenigen Aussnahmen, die [[Stich-Schaden]] verursachen). Die meisten Axt-[[Fertigkeit]]en benötigen [[Adrenalin]] und keine [[Energie]], und viele von ihnen können nacheinander ausgeführt werden um zahlreiche [[Zustände]] zu verursachen.
  
Das [[Attribut]] [[Axtbeherrschung]] des [[Krieger]]s erhöht den [[Schaden]], der mit Axt-[[Fertigkeiten]] und verbundenen [[Fertigkeiten]] verursacht wird und ist oftmals eine Voraussetzung zur Benutzung einer Axt. Man muss mit einer Axt ausgerüstet sein um Axt-Fertigkeiten zu verwenden.
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Das [[Attribut]] [[Axtbeherrschung]] des [[Krieger]]s erhöht den [[Schaden]], der mit Axt-[[Fertigkeiten]] und verbundenen [[Fertigkeiten]] verursacht wird und ist oftmals eine Voraussetzung zur Benutzung einer Axt. Man muss mit einer Axt ausgerüstet sein um Axt-Fertigkeiten zu verwend
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==Schadenswerte==
 
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Version vom 16. Januar 2008, 19:38 Uhr

Typische Axt aus Tyria.

Allgemein

Die Axt ist eine Primärwaffe, die für gewöhnlich Hieb-Schaden verursacht (mit einigen wenigen Aussnahmen, die Stich-Schaden verursachen). Die meisten Axt-Fertigkeiten benötigen Adrenalin und keine Energie, und viele von ihnen können nacheinander ausgeführt werden um zahlreiche Zustände zu verursachen.

Das Attribut Axtbeherrschung des Kriegers erhöht den Schaden, der mit Axt-Fertigkeiten und verbundenen Fertigkeiten verursacht wird und ist oftmals eine Voraussetzung zur Benutzung einer Axt. Man muss mit einer Axt ausgerüstet sein um Axt-Fertigkeiten zu verwend



MUHAHAHAHAHAHAHAHAHHAHAHAHAHHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHSAHHAAHHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHHAHAHAHAHAHAHAHHA

Schadenswerte

  • Nahkampfwaffe
  • minimaler Schadensbereich: 2-3
  • maximaler Schadensbereich: 6-28
  • Schadenstyp:Hieb-Schaden, Stich-Schaden
  • Angriffsgeschwindigkeit: alle 1.33 Sekunden
  • Äxte haben einen sehr breiten Schadensbereich (max. 6-28) im Vergleich zu Schwertern (max. 15-22) und Hämmern (19-35).
  • Im Mittel macht eine Axt höchster Stufe 12.8 Schaden pro Sekunde (17 Schaden pro Schlag), während ein Schwert 13.9 Schaden pro Sekunde (18.5 Schaden pro Schlag) und ein Hammer 16.3 Schaden pro Sekunde (27 Schaden pro Schlag) verursacht. Daher ist es am besten stark in die Axtbeherrschung zu investieren um die Wahrscheinlichkeit eines kritischen Treffers zu erhöhen. Aufgrund der Forschung über kritische Schläge erhöht sich der mittlere Schaden pro Schlag bei Äxten durch Axtbeherrschung mehr als bei Schwertern durch Schwertkunst.
  • Äxte mit einer Attributvoraussetzung von 0 haben höchstens einen Schaden von 5-11.

Aufrüstung

Eine Axt kann ausgestattet werden mit:

Seit der Veröffentlichung von Nightfall:

Axttypen

Die einzigen Dinge, die durch den Typ der Axt beeinflusst werden, ist die Art des Schadens. Und sogar dieser kann vernachlässigt werden, da die Mehrheit der Äxte Hieb-Schaden verursacht. Einige wenige verursachen Stich-Schaden, gegen den es ein paar mehr Schutzmaßnahmen als gegen Hieb-Schaden gibt, wie z.B. "Schilde hoch!" oder Knochenrüstung. Andere Werte (Reichweite, Schadensspanne, Schlagrate) werden dadurch jedoch nicht beeinflusst. Eine Sephis-Axt mit höchstem Schaden verursacht den gleichen Schaden wie ein Henkersbeil mit höchstem Schaden, welcher wiederum den gleichen Schaden anrichtet wie eine Kampfhacke mit höchstem Schaden. Welche Optik du jedoch bevorzugst ist ganz allein dein persönlicher Geschmack.


Vorlage:Übersetzungs-stub

Folgende Axttypen können in Guild Wars gefunden werden:

Basis Prophecies Factions Nightfall Eye of the North

Siehe auch

Waffen
AxtSchwertHammerBogenStabZauberstabDolcheSenseSpeerSchildFokus
Englische Bezeichnung: Axe