Blackout: Unterschied zwischen den Versionen

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==Anmerkungen==
 
==Anmerkungen==
Nur auf den ersten Blick scheint Blackout eine nutzlose oder sogar nachteilige Fertigkeit zu sein. Ihr könnt Blackout in mancher Hinsicht zu Eurem Vorteil einsetzen:
 
*Blackout wirkt wahre Wunder gegen die gefährlichsten [[Boss]]e und Endgegner - beispielsweise [[Mallyx der Unnachgiebige]] -, und zwar weil
 
**es auch die gefährlichsten [[Monsterfertigkeit]]en deaktiviert, vorausgesetzt man kann sie [[ablenken]].
 
**es sich um eine reine "Fertigkeit" handelt: Im Gegensatz zu z.B. einer [[Verhexung]] kann ihr Effekt nicht entfernt werden und hat immer die volle Wirkungsdauer. 
 
*Es ist gut für Spieler, die [[Verzauberungen]] wie [[Illusion der Waffen]] oder [[Geistesstärke]] oder [[Vorbereitung]]en wie [[Gift auftragen]] in ihren Builds verwenden und keine oder nur ganz wenige aktive Fertigkeiten mitnehmen. Wirkt diese Verzauberungen zuerst, setzt dann Blackout ein - sowohl ihr als auch euer Ziel werdet alle Fertigkeiten verlieren, doch die Verzauberungen bleiben weiter aktiv.
 
*Benutzt Blackout, um einen Verbündeten zu retten. Wird einem Mitstreiter erheblicher Schaden von einem Gegner zugefügt, setzt diesen Gegner mit Blackout außer Gefecht, damit euer Mitstreiter Zeit hat, um zu fliehen, sich zu heilen oder zurückzuschlagen.
 
*Im [[Pvp]] kann Blackout sogar ein gesamtes gegnerisches Team auslöschen, wenn es auf deren [[Support]]spieler angewendet wird. Verwendet Blackout dann auf den gegnerischen [[Mönch]] oder [[Mesmer]], wenn das Gegnerteam gerade sehr viel Unterstützung braucht. Der Mönch kann dann nicht mehr heilen und keine Toten zum Leben erwecken, und der Mesmer kann keine Verhexungen entfernen oder verteilen und auch keine wichtigen Zauber unterbrechen. Besitzt das Gegnerteam nur einen einzigen Supporter, so wirkt sich Blackout oft spielentscheidend aus.
 
 
*Blackout nimmt euch und eurem Ziel jegliches Adrenalin. Solange die Fertigkeit wirkt, baut ihr auch kein neues Adrenalin auf. Deshalb ist diese Fertigkeit für [[Krieger]] eher nicht zu empfehlen.
 
*Blackout nimmt euch und eurem Ziel jegliches Adrenalin. Solange die Fertigkeit wirkt, baut ihr auch kein neues Adrenalin auf. Deshalb ist diese Fertigkeit für [[Krieger]] eher nicht zu empfehlen.
 
*Blackout lässt auch Fertigkeiten, die gerade aktiviert werden, versagen - ganz ähnlich wie ein [[Interrupt]]. Fertigkeiten auszuschalten ist einer der wenigen garantierten Wege, um ein Ziel zu unterbrechen - "normale" Unterbrechungen können durch Fertigkeiten wie [[Mantra der Konzentration]] oder [[Mantra des Abschlusses]] vereitelt werden.
 
*Blackout lässt auch Fertigkeiten, die gerade aktiviert werden, versagen - ganz ähnlich wie ein [[Interrupt]]. Fertigkeiten auszuschalten ist einer der wenigen garantierten Wege, um ein Ziel zu unterbrechen - "normale" Unterbrechungen können durch Fertigkeiten wie [[Mantra der Konzentration]] oder [[Mantra des Abschlusses]] vereitelt werden.
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*Wird im PvP gern mit [[Kraftblock]] kombiniert. Erst wird der gegnerische Schutzmönch gekraftblockt, dann gibt man dem Heiler ein Blackout. So kann das Team 6 Sekunden lang überhaupt nicht mehr heilen. So stirbt eigentlich immer etwas.
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*In dem Fall gibt es eine Synergie mit [[Ableben des Verschwenders]] und [[Verschwendung]], wenn man eins der beiden vorher wirkt oder den gekraftblockten Spieler ärgert, da Kraftblock viel länger als Blackout hält.
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*Synergie mit [[Verfall des Verschwenders]], da man so schnell und weniger offensichtlich zum Gegner kommt.
  
 
==Ähnliche Fertigkeiten==
 
==Ähnliche Fertigkeiten==

Version vom 17. April 2011, 14:41 Uhr

Beschreibung

2...5...6 Sekunden lang werden alle Fertigkeiten des berührten Gegners deaktiviert und alle Eure eigenen Fertigkeiten werden 5 Sekunden lang deaktiviert.

Kurzbeschreibung

Berührungs-Fertigkeit. 2...5...6 Sekunden: Deaktiviert Fertigkeiten. Eure Fertigkeiten werden deaktiviert (5 Sekunden).
Beherrschungsmagie 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 2 2 3 3 3 3 4 4 4 4 5 5 5 5 6 6 6 7 7 7 7 8


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitsquest:

Fertigkeitstrainer:

Anmerkungen

  • Blackout nimmt euch und eurem Ziel jegliches Adrenalin. Solange die Fertigkeit wirkt, baut ihr auch kein neues Adrenalin auf. Deshalb ist diese Fertigkeit für Krieger eher nicht zu empfehlen.
  • Blackout lässt auch Fertigkeiten, die gerade aktiviert werden, versagen - ganz ähnlich wie ein Interrupt. Fertigkeiten auszuschalten ist einer der wenigen garantierten Wege, um ein Ziel zu unterbrechen - "normale" Unterbrechungen können durch Fertigkeiten wie Mantra der Konzentration oder Mantra des Abschlusses vereitelt werden.
  • Wird im PvP gern mit Kraftblock kombiniert. Erst wird der gegnerische Schutzmönch gekraftblockt, dann gibt man dem Heiler ein Blackout. So kann das Team 6 Sekunden lang überhaupt nicht mehr heilen. So stirbt eigentlich immer etwas.
  • In dem Fall gibt es eine Synergie mit Ableben des Verschwenders und Verschwendung, wenn man eins der beiden vorher wirkt oder den gekraftblockten Spieler ärgert, da Kraftblock viel länger als Blackout hält.
  • Synergie mit Verfall des Verschwenders, da man so schnell und weniger offensichtlich zum Gegner kommt.

Ähnliche Fertigkeiten

Trivia

  • Als Blackout (oder auch Filmriss) bezeichnet man umgangssprachlich einen vorübergehenden Gedächtnisverlust, teilweise auch verbunden mit Bewusstlosigkeit.
  • Auf dem Fertigkeitsbild wird der sogenannte Diamantring-Effekt einer Sonnenfinsternis gezeigt, in dem die letzten Sonnenstrahlen vor der totalen Finsternis durchbrechen.
Englische Bezeichnung: Blackout