Blut des Meisters: Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 20. Juli 2009, 22:12 Uhr

{{Infobox Fertigkeit

| name=Blut des Meisters
| kampagne=Basis
| klasse=Nekromant
| attribut=Todesmagie
| typ=Zauber
| lebenspunkteopfer=5%+
| energie=5
| aktivierung=1
| wiederaufladung=2
| quest = ja
| prog1=

|- align="center" | style="border-right: 2px solid;" | Heilung | 30 | 36 | 41 | 47 | 53 | 59 | 64 | 70 | 76 | 82 | 87 | 93 | style="border-right: 2px solid;" | 99 | 105 | 110 | 116 | 122 | 127 | 133 | 139 | 145 | 150

| beschreibung=Alle Eure untoten Verbündeten werden um 30...99...116 Lebenspunkte geheilt. Ihr opfert pro Diener, der auf diese Weise geheilt wird, zusätzlich 2% maximale Lebenspunkte.
| kurzbeschreibung = Heilt Eure untoten Diener um 30...99...116 Lebenspunkte. Heilkosten: +2% Lebenspunktopfer pro geheiltem Diener.


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitsquests:

Fertigkeitstrainer:

Anmerkungen

  • Seit dem Update vom 26. April 2006 heilt Blut des Meisters alle verbündeten Diener und es wird ein zusätzliches Opfer für die Diener von verbündeten Spielern gefordert.
  • Bei 48 verbündeten Dienern beträgt das Lebensopfer 101%. Dafür dürften wenigstens 5 Minion Master in einer Gruppe erforderlich sein.
  • Eine schnelle Maßnahme gegen feindliche Dienermeister ist es, Geißelheilung auf mehrere seiner Diener zu legen, da Blut des Meisters für jeden Diener auf dem es liegt, ausgelöst wird.
  • Der Schaden von Blut des Meisters wird durch Schutzgeist nicht reduziert.
  • Für umfassendere Informationen zum Umgang mit Dienern siehe auch Leitfaden für Dienermeister.

Ähnliche Fertigkeiten

Englische Bezeichnung: Blood of the Master