Charr-Bannhüter: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 3. März 2009, 14:11 Uhr
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Charr-Bannhüter | ||
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Klassifikation | ||
Spezies | Charr | |
Klasse | Elementarmagier | |
Stufe | 20 (?) | |
Kampagne | Unbekannt |
Inhaltsverzeichnis
Beschreibung
Charr-Bannhüter sind Wasser- und Erd-Elementarmagier, die mit ihren Abwehrzaubern ihren Gruppen Schutz vor Schaden bieten.
Lebensraum
- Prophecies
- Ascalon
- Alt-Ascalon (nur während der Quest Damals und heute, dort und hier)
- Tiefland von Diessa (nur während der Quest Damals und heute, dort und hier)
- Ascalon
- Eye of the North
- Charr-Heimat
- Ferne Zittergipfel
- Blut wäscht Blut
- Eisklippen-Abgründe (nur während der Quest Langsam geröstete Pläne)
- Norrhart-Gebiete (nur während der Quest Charr-Invasoren)
- Tiefen von Tyria
Fertigkeiten
- Abwehr gegen Schaden15120Elite-Abwehrzauber (Prophecies). Errichtet an dieser Position eine Abwehr gegen Schaden. 5...13...15 Sekunden lang erhalten in diesem Bereich befindliche Verbündete, die keine Geister sind, +1...3...3 Lebenspunktregeneration. Gruppenmitglieder erhalten außerdem +12...22...24 Rüstung und doppelt so viel Rüstung gegen Elementarschaden.Abwehr gegen Schaden [PvP] (Elite-Fertigkeit)Attribut: Wassermagie (Elementarmagier)
- Abwehrzauber (Prophecies). Ihr erzeugt an Eurer aktuellen Position eine Abwehr gegen Elemente. 8...18...20 Sekunden lang erhalten Gruppenmitglieder, die keine Geister sind, in dem Bereich +24 Rüstung gegen Elementarschaden.Abwehr gegen ElementeAttribut: Erdmagie (Elementarmagier)
- Abwehrzauber (Basis). Ihr erzeugt an Eurer aktuellen Position eine Abwehr gegen Nahkampf. 5...17...20 Sekunden lang haben Gruppenmitglieder, die keine Geister sind, in diesem Bereich eine 50%ige Chance, Nahkampfangriffe zu blocken.Abwehr gegen NahkampfAttribut: Erdmagie (Elementarmagier)
- Tiefgefrieren25215Verhexung (Basis). Die Position des Gegners wird tiefgefroren. Alle Feinde in diesem Bereich erleiden 10...70...85 Punkte Kälteschaden und bewegen sich 10 Sekunden lang um 66% langsamer.TiefgefrierenAttribut: Wassermagie (Elementarmagier)
- Verschwommene Sicht10112Verhexung (Basis). 4...9...10 Sekunden lang werden der Gegner und alle umstehenden Feinde mit Verschwommener Sicht verhext. Solange diese Verhexung wirkt, besteht eine 50%ige Chance, dass die Angriffe dieser Gegner fehlschlagen.Verschwommene SichtAttribut: Wassermagie (Elementarmagier)
- Wiederherstellungs-Aura [PvP]
Fallengelassene Gegenstände
Englische Bezeichnung: Charr Wardkeeper