Das Friedensabkommen mit den Tengu: Unterschied zwischen den Versionen

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Um einen Bonus, den man erreicht hat, auch erhalten zu können, muss man in der [[Instanz]], in der man den Bonus gemacht hat, die Mission durchspielen. Ansonsten wird er einem nicht gutgeschrieben. Für jeden Bonus gibt's ein Extrabuch und 2.500 Gold (einmalig pro Account).
 
Um einen Bonus, den man erreicht hat, auch erhalten zu können, muss man in der [[Instanz]], in der man den Bonus gemacht hat, die Mission durchspielen. Ansonsten wird er einem nicht gutgeschrieben. Für jeden Bonus gibt's ein Extrabuch und 2.500 Gold (einmalig pro Account).
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== Trivia ==
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*Der Aufbau dieser Mission erinnert stark an die japanischen ''Eastern-Filme'' der 80er (Ein endloser Blütenregen (durch Schnee ersetzt), die ''Zweikämpfe'' (durch [[Talon Silberflügel]] "Dreikämfpe"), in denen sich der Held im Anwesen des "großen Bösen" zu diesem voranarbeitet, um sich an jenen zu rächen).
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*Ebenso wird die Mission in 5 Akte unterteilt, was ein wenig an ''Kill Bill'' erinnert
  
 
{{en|The Tengu Accords}}
 
{{en|The Tengu Accords}}

Version vom 2. März 2008, 06:00 Uhr

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Das Friedensabkommen mit den Tengu
Das Friedensabkommen mit den Tengu.jpg
Typ Mission
Kampagne Bonusmissionen-Pack
Region Cantha
Nachbarn
keine
Karte
Das Friedensabkommen mit den Tengu Karte.jpg


Das Friedensabkommen mit den Tengu ist eine Mission, die man spielen kann, wenn man das Bonusmissionen-Pack (BMP) besitzt. WICHTIG: Dies ist eine Solo-Mission. In ihr erhält man weder Beute noch Erfahrungspunkte von Monstern!

Missionsstart

Geh nach Löwenstein, Kaineng oder Kamadan. Dort kannst du mit Durmand, dem Historiker, reden. Wenn du das BMP besitzt, kannst du dir bei ihm für diese Mission Togos Geschichte sowie Togos Stab abholen.

Du startest eine Mission, indem Du Togos Stab aurüstest, das Buch (Togos Geschichte) öffnest und auf Betreten klickst. Die Seite spielt keine Rolle.

Buchinhalt

Bilder

Build

Während der Mission bist Du Togo und musst zwangsläufig das folgende Build spielen:

Beliebig / Beliebig Attributverteilung
Kanalisierungsmagie 14
Zwiesprache 11
Wiederherstellungsmagie 10
Anrufung des Geisterreichs25330Binderitual (Bonusmissionen-Pack). Erstellt drei Geister der Stufe 7. Diese Geister fügen mit Angriffen 30 Punkte Schaden zu. Diese Geister sterben nach 60 Sekunden.
Ohne Attribut (klassenunabhängig)
Anrufung des Geisterreichs.jpg
Anrufung des Geisterreichs
Essenzschlag518Zauber (Factions). Der Gegner erleidet 15...51...60 Punkte Blitzschaden. Wenn sich Geister in Hörweite befinden, erhaltet Ihr 1...7...9 Energiepunkte.
Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)
Essenzschlag.jpg
Essenzschlag
Geisterbrand516Zauber (Factions). Der Gegner erleidet 5...41...50 Punkte Blitzschaden. Wenn sich Geister in Hörweite befinden, führt Geisterbrand 1...4...5 Sekunden lang zu Brennen.
Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)
Geisterbrand.jpg
Geisterbrand
Geisterriss1025Zauber (Factions). An der Position des Gegners wird ein Geisterriss erzeugt. Nach 3 Sekunden erleiden alle umstehenden Feinde 25...105...125 Punkte Blitzschaden. Wenn Geisterriss endet, leiden die im Wirkungsbereich befindlichen Feinde 1...16...20 Sekunden lang an Beschädigter Rüstung.
Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)
Geisterriss.jpg
Geisterriss
Körper und Seele heilen5¾3Zauber (Factions). Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) wird um 20...96...115 Lebenspunkte geheilt. Der betreffende Verbündete verliert für jeden Geist in Hörweite einen Zustand.
Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
Körper und Seele heilen.jpg
Körper und Seele heilen
Opfer des Geistes17%5¼15Elite-Zauber (Nightfall). Ihr erhaltet 8...15...17 Energiepunkte. Wenn sich Geister in Hörweite befinden, opfert Ihr keine Lebenspunkte.
Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)
Opfer des Geistes.jpg
Opfer des Geistes
Entzauberung15130Binderitual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe 1...10...12. Dieser Geist fügt 5...17...20 Punkte Schaden zu und all jene, die von einem seiner Angriffe getroffen werden, verlieren eine Verzauberung. Dieser Geist stirbt nach 10...30...35 Sekunden.
Attribut: Zwiesprache (Ritualist)
Entzauberung.jpg
Entzauberung
Wut des Reiches des Drachen15130Verzauberung (Bonusmissionen-Pack). Setzt die Wut des Reiches des Drachen frei und fügt allen Feinden in der Nähe 300 Punkte Schaden zu. 15 Sekunden lang erhaltet Ihr 200 maximale Lebenspunkte.
Ohne Attribut (klassenunabhängig)
Wut des Reiches des Drachen.jpg
Wut des Reiches des Drachen

Du hast 550 Lebenspunkte, 50 Energie und eine Energieregeneration von 4.

Anrufung des Geisterreichs und Wut des Reiches des Drachen sind spezielle Fertigkeiten, die nur in dieser Mission verfügbar sind.

Standard-Mission

Standard-Mission

Gegner

Zuerst begegnen dem Spieler in dieser Mission die Wächter des Anwesens, die nach der Bekanntgabe des Verrats anfangen Meister Togo und die Tengu anzugreifen. Sie sind jedoch wegen ihrer Stufe (10) keine allzu große Herausforderung, die man mit einem gezielten Geisterriss gut ausser Gefecht setzen kann. Schwerer zu besiegen sind jedoch die Assassinen (Stufe 15), die sich als nächstes den Protagonisten in den Weg stellen. Hierbei lässt man am besten Talon Silberflügel tanken, um sie dann mit einem gezielten "Wut des Reiches der Drachen" und einem Geisterriss aus dem Weg zu räumen.

Belohnung

Als Belohnung für den normalen Modus, gibt es 500g, ausserdem kann man das Buch bei Historiker Durmand autorisiern lassen, um es bei einem Schreiber gegen eine Waffe einzutauschen.

Erforscher-Modus

Die Schlüsselpunkte

Folge Punkte müssen im Erforscher-Modus erfüllt werden (nicht alle auf einmal):

1. Alle Tengu-Häuptlinge müssen überleben!

Stellt dazu vor dem Kampf schonmal die Geister (Skill 1) auf. Sobald diese wieder verfügbar sind, hinstellen und bei jeder Gelegenheit die Häuptlinge heilen. Geht nach der ersten Welle zu Herrn Hakenschnabel und verteidigt ihn (bei mir war er der anfälligste). Bei großen Ansammlungen immer den Geisterriss ansetzen. Immer wieder dazwischen heilen.

2. Die 5 Schlüsselpunkte

Oben auf der Karte siehst du die Schlüsselpunkte:
  • Geht dazu die Treppe vor den Verhandlungen hoch.
  • Nach dem ersten Tempel rechts außen weitergehen.
  • Auch nach dem ersten Tempel noch nach links rüber, die kleine Landzunge auf der Karte.
  • Nach dem zweiten Tempel wieder rechts, bei einem kleinen Bäumchen.
  • Vor dem Endkampf rechts außen um die Brücke herumgehen, fertig.

3. Meister Wonas Schüler

Nach dem Kampf gegen den Meister müsst ihr in diesem Raum verweilen, bis die Schüler angreifen. Schützt euch ausreichend mit Geistern, wendet die Heilung hier ohne Pause an und vergesst das Angreifen nicht.

Um einen Bonus, den man erreicht hat, auch erhalten zu können, muss man in der Instanz, in der man den Bonus gemacht hat, die Mission durchspielen. Ansonsten wird er einem nicht gutgeschrieben. Für jeden Bonus gibt's ein Extrabuch und 2.500 Gold (einmalig pro Account).

Trivia

  • Der Aufbau dieser Mission erinnert stark an die japanischen Eastern-Filme der 80er (Ein endloser Blütenregen (durch Schnee ersetzt), die Zweikämpfe (durch Talon Silberflügel "Dreikämfpe"), in denen sich der Held im Anwesen des "großen Bösen" zu diesem voranarbeitet, um sich an jenen zu rächen).
  • Ebenso wird die Mission in 5 Akte unterteilt, was ein wenig an Kill Bill erinnert
Englische Bezeichnung: The Tengu Accords