Diskussion:Spielupdates: Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 19. Januar 2009, 23:52 Uhr

Es währe schön wenn man bei Skilländerugnen ein Icon davor stellen könnte, welches anzeigt ob der Skill nun verbessert, verschlechtert oder prinzipiell geändert wurde. --Flece 20:44, 19. Apr. 2008 (CEST)

Hm ja klingt gar nich so doof quasi für nerf daumen runter und buff daumen hoch aber die frage ist ob es dann nich fehlinterpretiert wird, für manche ist ein nerf ja was sehnlich erwartetes^^ --Mogul Benutzer Mogul-Signatur.png 21:11, 19. Apr. 2008 (CEST)
Macht halt ein Sachliches Zeichen wie z.B ein Pfeil nach oben oder unten, ich glaub das würde niemanden stören.--84.151.207.151 13:12, 27. Jun. 2008 (CEST)
Doch, das wird ganz sicher einige stören, denn ob die Änderung einer Fertigkeit diese verbessert, oder nicht, ist Ansichtssache. Eine würden rumheulen, weil sie z.B. nicht mehr Farmen können, für andere könnten sich hingegen völlig neue Möglichkeiten auftun, wie sie diese Fertigkeit einsetzen. Ich bin dagegen, wir sollten "berichten", und nicht "bewerten". --Hraun 14:22, 27. Jun. 2008 (CEST)
Also wa das ganze fürs Spiel bedeutet ist nicht unsere Sache und das sollte der Pfeil auch nicht deuten. Aber ob eine Fertigkeit gebufft oder debufft wurde ist ganz sachlich anzuzeigen. Wird der schadensoutput erhöht ist es ein buff, wird die Wirkzeit gesenkt auch..usw. Wurde mehr als nur simple zu deutende Zahlen verändert lässt man die Pfeile eben weg. --Flece 21:09, 27. Jun. 2008 (CEST)
Es gibt wichtigere Baustellen. Für jedes Update auch noch alle BIldchen korrekt zu setzen verschwendet nur Arbeitszeit. --Hraun 21:15, 27. Jun. 2008 (CEST)
Muhahaha. Welch überzeugendes Argument, "verschwendete Arbeitszeit" ich lach mich kaputt. Jedesmal wenn ich meine man könnte doch mit dir diskutieren, disqualifizierst du dich mit Aussagen die völlig am Thema vorbeigehen. Tut mit Leid aber ich kann dich so einfach nicht ernst nehmen. --Flece 12:41, 28. Jun. 2008 (CEST)
Tja Flece, ich habe dich nur zitiert. die Zunge herausstreckend/verspottend --Hraun 12:47, 28. Jun. 2008 (CEST)
GuildWiki:Nettiquette lächelnd/glücklich --Benutzer Nancy Skogen Signatur Name icon.png Benutzer Nancy Skogen Signatur icon.png 12:56, 28. Jun. 2008 (CEST)

Halle der Monumente

Hat einer eine Ahnung wann das Update der Halle der Monumente kommen soll? Es wurde doch mal gesagt, das die Accountspezifisch wird. Oder irre ich mich da?--85.182.4.123 09:03, 9. Nov. 2008 (CET)

Kurz gesagt: Darüber gibt es meines Wissens keine genauen Informationen. Man könnte eine Verbindung zum Titelbalancing am Donnerstag ziehen (und hoffen, dass es damit veröffentlicht wird), aber das wäre rein spekulativ. Auch das GWW sagt, dass kein Datum bekannt ist. Immerhin warten wir schon viereinhalb Monate darauf... -- Benutzer-Redeemer-Icon.png Redeemer  10:02, 9. Nov. 2008 (CET)

Probleme in der Unterwelt

Hmm, hat noch jemand festgestellt, dass nach einem der letzten Updates oft (genau) eine Gruppe Kaltfeuernächte in den Eiswüsten kaputt ist? Die 2-3 stehen dann einfach nur rum, anstatt zu patroullieren. --Meister Tobo 09:41, 20. Aug. 2008 (CEST)

Das war bei mir schon immer so. Es scheint als haben sie manchmal einfach keine Lust ;). Aber da hilft es, wenn man in deren Aggro läuft und dann ganz schnell flüchtet. Dann nehmen sie ihren normalen "Betrieb" wieder auf. LG --Benutzer Nancy Skogen Signatur Name icon.png Benutzer Nancy Skogen Signatur icon.png 10:10, 20. Aug. 2008 (CEST)

Datum??

Warum wird hier immer das Datum des darauffolgenden Tages verwendet, und nicht das, welches auch Guild Wars verwendet. zB: Das letzte Update war vom Freitag dem 22., aber hier wird Samstag der 23. verwendet. [1] Warum? --Dozor 13:20, 23. Aug. 2008 (CEST)

Weil wir hier in einer anderen Zeitzone sind, und nicht nur stur übersetzen, sondern die Uhrzeit mit einbeziehen. Das Update kam nach Mitternacht, und dann kann auf der offiziellen Seite stehn was will, nach unserer Zeitrechnung ist das Samstag der 23.08. --Hraun 13:28, 23. Aug. 2008 (CEST)
In welcher Zeitzone sind den die anderen ;) --Dozor 18:19, 23. Aug. 2008 (CEST)
Wenn man nur ein wenig recherchiert, bekommt man einen recht Plausiblen Standort. Zeitzone: Pacific Standard Time (UTC−8) --Pirat 19:15, 23. Aug. 2008 (CEST)
Das Update das ich angelegt hab für den 23. August, kam wirklich am 23. August, ziemlich genau um 0:20Uhr auf diversen QQ-Threads im Wartower z.B. is das auch nachzuvollziehen, da sich jene die grad die Halle hielten oda aufm guten weg dahin befanden rummeckerten das ein Update kam :) --Mogul Benutzer Mogul-Signatur.png 21:14, 23. Aug. 2008 (CEST)

25.9.

stellt infos zu dem update rein oder ich dreh durch (Vorstehender nicht signierter Beitrag stammt von 84.146.47.143 (DiskussionBeiträge) )

Inhalt. Stress doch nicht so rum wegen einem Update, das vor fünf Minuten online gegangen ist.. --sec 21:03, 25. Sep. 2008 (CEST)
Doppelt hält besser? --Hraun 21:09, 25. Sep. 2008 (CEST)
Wir hier im Wiki haben keine Quellen, die ein normaler Spieler nicht auch hätte. Von daher... -- Benutzer-Redeemer-Icon.png Redeemer  21:50, 25. Sep. 2008 (CEST)

Update vom 14.November 2008

Ich hab da mal ne wichtige Frage. Dieses Update enthält umfangreiche Änderungen an Titeln, Punkten etc. Was passiert mit den Spielern, die gewisse Dinge (zBsp Gebiete bezwingen, Missionen abschließen, etc) bereits abgeschlossen haben. Erhalten sie auch nachträglich die neuen Boni? Dies ist besonders interessant im Zusammnenhang mit Quests, die nur einmal machbar sind. Missionen und Bezwingen könnte man ja nocheinmal machen (auch wenn der Zeitaufwand alles nochmal zu machen enorm ist). Ich hoffe sehr, dass im Zuge der Gleichberechtigung auch für Spieler die bereits Dinge erledigt haben Belohnungen nachträglich angefügt werden, da ansonsten eine Bevorteilung von neuen Spielern entsteht. Diese wären ansonsten in der Lage Titel, für die andere Monate gebraucht haben in wesentlich kürzerer Zeit abzuschließen.

Freundliche Grüße Natascha -- (Vorstehender nicht signierter Beitrag stammt von 129.143.4.66 (DiskussionBeiträge) )

Wenn du das Update genau liest, dort wird erwähnt, wenn eine Änderung, für die du Punkte bekommst angrechnet wird, wenn du es in der Vergangenheit bereits gemacht hast. Dazu gehört unter anderem die Erledigung der Quests für die man Kurzick/Luxon-Punkte bzw. eine Vergrößerung des Limits erhält, die Belohnung für Missionen etc. Nicht angerechnet werden beispielsweise die Punkte für Fort Espenwald oder den Jadesteinbruch. Signiere deine Diskussionsbeiträge auch wie du oben sehen kannst, mit der Zeichenfolge --~~~~ --Tera 14:21, 14. Nov. 2008 (CET)

schattenform

ihr seid doch <persönlicher verbaler Angriff> bei der nutzungshilfe soll man eine mesmer eine assa und eine ele fertigkeit in einen char packen ich könnt so kotzen ab liebsten wär mir jetz sofort mit gildwars aufzuhören bitte schickt alle die diesen brief lesen eine beschwerde mail an nc soft WÜRG (Vorstehender nicht signierter Beitrag stammt von 84.146.46.52 (DiskussionBeiträge) )

Guter Plan, hör einfach auf zu spielen. --Hraun 20:28, 12. Dez. 2008 (CET)
Öhm warum regt ihr euch alle so auf wenn schattenform geändert wurde??? Ich spiele selber Perma Assa... und jetzt sehe ich endlich ma ne neue herausforderung... jetzt kann nichmer jeder N00b Farmen! Endlich ma nen sinnvolles Update! --Megumi 03:21, 13.Dez.2008 (CET)
Erstens hat sich hier lediglich eine einzelne Person aufgeregt. Zum zweiten sollte man vllt. mal das eigene Ego wegstecken und auch mal die Meinung anderer akzeptieren, und wenn man es nicht akzeptieren kann, dann wenigstens tolerieren. Unabhängig ob nun das Update für Schattenform gut oder schlecht ist, haben diese von dir besagten "N00bs" auch ein Recht so zu spielen, wie sie es gerne möchten. Das seine Ausdrucksweise unter aller Kanone ist, dass steht auf einen anderen Blatt. --Benutzer Nancy Skogen Signatur Name icon.png Benutzer Nancy Skogen Signatur icon.png 06:38, 14. Dez. 2008 (CET)
Das war lediglich eine Auswahl an Fertigkeiten, von denen du welche nehmen kannst. Es stand nicht explizit da, dass du sie alle nehmen musst, aber ich gebe zu, es war missverständlich formuliert. Und nochwas: Wir sind ein unabhängiges Wiki und haben mit ANet nichts zu tun (abgesehen davon, dass wir über ihr Spiel schreiben), sprich wir sind auch nicht schuld an Fertigkeitenänderungen. Klar hätten wir alle Interesse an Nerfs und Buffs irgendwelcher Fertigkeiten, ich zum Beispiel möchte, dass Oukagay generft wird. Die Frequenz, in der die Leute von ANet hier vorbeischauen, dürfte sich zudem in Grenzen halten und ob sie solche Dinge lesen wollen, ist auch noch eine Frage, wenn du dich ans offizielle Wiki wendest. -- Benutzer-Redeemer-Icon.png Redeemer  10:53, 14. Dez. 2008 (CET)

...wusstest du schon?

Ich wäre dafür, dass wir über dem Inhaltsverzeichnis einen kleinen Kasten namens „...wusstest du schon,“ einbauen, der aus einem Pool von Texten einen rauspickt. In diesen Texten wird ein bedeutendes Thema eines Updates, das mindestens 2 Jahre zurück liegt, kurz beschrieben. Beispiel:

...wusstest du schon,
dass es nicht immer so war, dass man das Siegel der Macht der Geister nur auf Geister verwenden kann? Vorm 24. September 2006 konnte man es nämlich auf jeden Gegner benutzen, der innerhalb von 10 Sekunden starb, was besonders beim gegnerischen Gildenherrn praktisch war. Vielleicht hieß diese Fertigkeit deshalb damals auch noch Siegel der Macht...
...wusstest du schon,
dass es nicht immer so war, dass man Attributpunkte in Außenposten so einfach umverteilen kann? Vorher musste man „Attributrückerstattungspunkte“ durchs Erhalten von Erfahrungspunkten sammeln (maximal konnte man 24 davon haben), um Attributpunkte von einem Attribut zu entfernen, was damals auch in Missionen und erforschbaren gebieten ging. Das wurde am 08. September 2005 entfernt und das heutige System eingeführt.
...wusstest du schon,
dass es nicht immer so war, dass aus einer Truhe Gegenstände unterschiedlicher Seltenheit kommen konnten? Dies wurde mit der Veröffentlichung von Nightfall und dem dazugehörigen Update vom 25. Oktober 2006 eingeführt. Vorher gab es Gruppen-Chestruns vorm Schlittenhafen, bei denen von Truhe zu Truhe gelaufen und gewürfelt wurde, wer eine Truhe auf die Seltenheit zu prüfen hatte, sodass die anderen sie nur bei goldenen Gegenständen öffnen mussten.

-- Benutzer-Redeemer-Icon.png Redeemer  21:14, 17. Dez. 2008 (CET)

BUMP -- Benutzer-Redeemer-Icon.png Redeemer  18:36, 17. Jan. 2009 (CET)
Find ich gut. Aber auch nur wenn das nicht manuell „bedient“ werden muss. --Tobias Xy 18:42, 17. Jan. 2009 (CET)
Nette Idee! :)
Nur der Titel "Wusstest du schon" stört mich noch etwas. Zeitlich wäre "Weißt du schon" klarer, das wär dann aber eher ein Titel für so ne Art "Tipp des Tages" (vielleicht wär das auch noch ne Idee), oder "Weißt du noch" was auf die Vergangenheit bezogen ist, aber dann nur Leute anspricht die auch zu der Zeit gespielt haben. Ansonsten vielleicht ohne "schon" einfach "wusstest du, dass"?
Wie wird das dann technisch umgesetzt? Arrg, Bearbeitungskonflikt... ;) Grüße --~\-Klab-/~ 18:50, 17. Jan. 2009 (CET)
Weißt du noch...|dass vor dem Update vom 13. März 2007...
Find ich auch deutlich besser. Da wir die Dynamic Functions nicht haben (und nur deshalb auch nicht installieren brauchen), werden wir den Text abhängig von der Zeit der Generierung für den Cache machen. Erstmal wäre ich für Stunden. Wenn wir genug haben, können wir auch Minuten nehmen. Müsste man mal gucken, wie das mit dem Cachen ist. Wenn das zu viel Leistung zieht, nehmen wir doch lieber Stunden. Ich sammel schon mal weiter Texte. -- Benutzer-Redeemer-Icon.png Redeemer  00:01, 18. Jan. 2009 (CET) (Vorstehender nicht signierter Beitrag stammt von Redeemer (DiskussionBeiträge) )