Doppelgänger: Unterschied zwischen den Versionen

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(Raben- und Bärensegen = PvE skills, somit genau darüber schon erwähnt)
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Das '''Spiegelbild''' (engl. '''Doppelganger''', daher von vielen deutschen Spielern auch '''Doppelgänger''' genannt) ist der Gegenspieler, den man in der [[Mission]] [[Fels der Weissagung (Mission)|Fels der Weissagung]] besiegen muss, um aufzusteigen und so im Spiel voranzukommen.
  
Er hat die gleichen Fertigkeiten wie der Spieler selbst, was der springende Punkt für den Sieg ist. Allerdings sind bei ihm alle Attribute auf 12, mit Ausnahme von [[Hammerbeherrschung|Hammer-]], [[Schwertkunst|Schwert-]] und [[Axtbeherrschung]]. Er trägt immer einen [[Ewigkeits-Bogen]] oder eine [[Chaos-Axt]] und ein [[Flammenartefakt]] (schwarz gefärbt) mit maximalen Werten und wechselt zwischen diesen je nachdem, ob der Spieler in den Nahkampf kommt oder im Fernkampf bleibt. Trotz der Axt kann das Spiegelbild auch Fertigkeiten verwenden, die für andere Waffen sind wie z.B. für Schwert oder Speer.
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Seine eigentliche Klasse ist die eines Mönchs, dazu hat er das Aussehen eines Kriegers aber seine Fertigkeiten sind immer jene des Spielers der ihm gegenüber steht, was der springende Punkt für den Sieg ist. Allerdings sind bei ihm alle Attribute auf 12, mit Ausnahme von [[Hammerbeherrschung|Hammer-]], [[Schwertkunst|Schwert-]] und [[Axtbeherrschung]]. Er trägt immer einen [[Ewigkeits-Bogen]] oder eine [[Chaos-Axt]] und ein [[Flammenartefakt]] (schwarz gefärbt) mit maximalen Werten und wechselt zwischen diesen je nachdem, ob der Spieler in den Nahkampf kommt oder im Fernkampf bleibt. Trotz der Axt kann das Spiegelbild auch Fertigkeiten verwenden, die für andere Waffen sind wie z.B. für Schwert oder Speer.
  
  
 
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Der Aufstieg ist der einzige Weg für jeden Charakter - und habe er auch schon den Aufstieg in anderen [[Kampagne]]n gemeistert - um in die Drachenhöhle zu gelangen.
 
Der Aufstieg ist der einzige Weg für jeden Charakter - und habe er auch schon den Aufstieg in anderen [[Kampagne]]n gemeistert - um in die Drachenhöhle zu gelangen.
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Besiegt man ihn in weniger als 10 Minuten (im [[Schwerer Modus|schweren Modus]] weniger als 2 Minuten) bekommt man einen Bonus von 1.000 Erfahrungspunkte, die als Bonus der Mission zählen und so zum [[Beschützer-Titel|Beschützer]]- und [[Wächter-Titel|Wächter]]-Titel beitragen.
 
 
 
Der Geschwindigkeitsbonus ist - anders als von vielen behauptet - '''NICHT''' für den Beschützer-[[Titel]] nötig.
 
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*Spieler, die bereits in Cantha oder Elona das Äquivalent zum Aufstieg gemacht haben (Cantha: [[Nahpuiviertel (Mission)]], Elona: [[Gejagt!]]), bekommen keine 50.000 [[Erfahrungspunkt]]e für den Sieg über ihren Doppelgänger.
 
*Spieler, die bereits in Cantha oder Elona das Äquivalent zum Aufstieg gemacht haben (Cantha: [[Nahpuiviertel (Mission)]], Elona: [[Gejagt!]]), bekommen keine 50.000 [[Erfahrungspunkt]]e für den Sieg über ihren Doppelgänger.
 
*Die 50.000 [[Erfahrungspunkt]]e kann man auch bekommen, ohne die Mission tatsächlich zu beenden, wenn der Doppelgänger nach dem Tod des Spielers zum Beispiel noch durch Degeneration stirbt, bevor der Spieler zum [[Fels der Weissagung]] zurückgekehrt (also die Zeit noch nicht abgelaufen ist).
 
*Die 50.000 [[Erfahrungspunkt]]e kann man auch bekommen, ohne die Mission tatsächlich zu beenden, wenn der Doppelgänger nach dem Tod des Spielers zum Beispiel noch durch Degeneration stirbt, bevor der Spieler zum [[Fels der Weissagung]] zurückgekehrt (also die Zeit noch nicht abgelaufen ist).
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*Mit einem Nekromanten, der viele Lebenspunkteopferndenfertigkeiten dabei hat, ist die Mission auch im Schweren Modus einfach, da der Doppelgänger einfach drauf los opfert.
 
*Mit einem Nekromanten, der viele Lebenspunkteopferndenfertigkeiten dabei hat, ist die Mission auch im Schweren Modus einfach, da der Doppelgänger einfach drauf los opfert.
 
*Nekromanten mit einer Menge Flüchefertigkeiten (zum Beispiel [[Heimtückischer Parasit]]) haben es ebenfalls ziemlich leicht, da der Doppelgänger einfach weiter angreift.  
 
*Nekromanten mit einer Menge Flüchefertigkeiten (zum Beispiel [[Heimtückischer Parasit]]) haben es ebenfalls ziemlich leicht, da der Doppelgänger einfach weiter angreift.  
*Der Doppelgänger benutzt keine [[Liste der Rollenspielfertigkeiten|PvE-Fertigkeiten]] (einzige Ausnahme bilden [[Vampirismus]] und [[Winde]]), man kann ihn damit also leicht töten.
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*Der Doppelgänger benutzt keine [[Liste der Rollenspielfertigkeiten|PvE-Fertigkeiten]] (einzige Ausnahme bilden [[Vampirismus]] und [[Winde]]), man kann ihn damit also leicht besiegen.
*Um das Spiegelbild noch leichter zu besiegen, kann man, wenn man Eye of the North besitzt, einfach den Segen der Bären (Elite-Rollenspielfertigkeit) oder den Segen des Raben (Elite-Rollenspielfertigkeit) als einzige Fertigkeit mitnehmen. Das Siegelbild sollte nach höchstens 10 sec. besiegt sein. Dies funktioniert auch im HM.
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==Siehe auch==
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*[[Spiegelbild-Leitfaden]]
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Version vom 13. September 2009, 02:53 Uhr

Doppelgänger
200px
Klassifikation
Spezies Unbekannt Mönch-icon-blass.png
Klasse Mönch
Stufe 20 (30)
Kampagne Prophecies


Das Spiegelbild (engl. Doppelganger, daher von vielen deutschen Spielern auch Doppelgänger genannt) ist der Gegenspieler, den man in der Mission Fels der Weissagung besiegen muss, um aufzusteigen und so im Spiel voranzukommen.

Seine eigentliche Klasse ist die eines Mönchs, dazu hat er das Aussehen eines Kriegers aber seine Fertigkeiten sind immer jene des Spielers der ihm gegenüber steht, was der springende Punkt für den Sieg ist. Allerdings sind bei ihm alle Attribute auf 12, mit Ausnahme von Hammer-, Schwert- und Axtbeherrschung. Er trägt immer einen Ewigkeits-Bogen oder eine Chaos-Axt und ein Flammenartefakt (schwarz gefärbt) mit maximalen Werten und wechselt zwischen diesen je nachdem, ob der Spieler in den Nahkampf kommt oder im Fernkampf bleibt. Trotz der Axt kann das Spiegelbild auch Fertigkeiten verwenden, die für andere Waffen sind wie z.B. für Schwert oder Speer.


Wenn man das Spiegelbild besiegt, so bekommt man 50.000 Erfahrungspunkte (logischerweise nur beim ersten Mal) und wird in Die Drachenhöhle teleportiert. Der Aufstieg ist der einzige Weg für jeden Charakter - und habe er auch schon den Aufstieg in anderen Kampagnen gemeistert - um in die Drachenhöhle zu gelangen.

Besiegt man ihn in weniger als 10 Minuten (im schweren Modus weniger als 2 Minuten) bekommt man einen Bonus von 1.000 Erfahrungspunkte, die als Bonus der Mission zählen und so zum Beschützer- und Wächter-Titel beitragen.

Hinweise

  • Spieler, die bereits in Cantha oder Elona das Äquivalent zum Aufstieg gemacht haben (Cantha: Nahpuiviertel (Mission), Elona: Gejagt!), bekommen keine 50.000 Erfahrungspunkte für den Sieg über ihren Doppelgänger.
  • Die 50.000 Erfahrungspunkte kann man auch bekommen, ohne die Mission tatsächlich zu beenden, wenn der Doppelgänger nach dem Tod des Spielers zum Beispiel noch durch Degeneration stirbt, bevor der Spieler zum Fels der Weissagung zurückgekehrt (also die Zeit noch nicht abgelaufen ist).
  • Obwohl der Doppelgänger eine Axt in der Hand hat, kann er sie auch für Hammer-, Schwert-, Sensen-, sogar Speerangriffe verwenden. Selbst Doppelangriffe mit Dolchen sind für ihn möglich.
  • Bringt ein Waldläufer seinen Tiergefährten mit, so bekommt der Doppelgänger trotzdem kein Tier.
  • Mit einem Nekromanten, der viele Lebenspunkteopferndenfertigkeiten dabei hat, ist die Mission auch im Schweren Modus einfach, da der Doppelgänger einfach drauf los opfert.
  • Nekromanten mit einer Menge Flüchefertigkeiten (zum Beispiel Heimtückischer Parasit) haben es ebenfalls ziemlich leicht, da der Doppelgänger einfach weiter angreift.
  • Der Doppelgänger benutzt keine PvE-Fertigkeiten (einzige Ausnahme bilden Vampirismus und Winde), man kann ihn damit also leicht besiegen.

Siehe auch


Englische Bezeichnung: Doppelganger