Durchbohrende Falle: Unterschied zwischen den Versionen

Aus GuildWiki
Wechseln zu:Navigation, Suche
(In der Beschreibung steht explizit Stichschaden, Zusatzschaden folgt dem (außer anders beschrieben). Der Hinweis könnte ansonsten bei fast allen Fertigkeiten stehen.)
 
(2 dazwischenliegende Versionen von 2 Benutzern werden nicht angezeigt)
Zeile 22: Zeile 22:
 
*[[Sida]] ([[Gunnars Feste]])
 
*[[Sida]] ([[Gunnars Feste]])
 
*[[Ybbob]] ([[Rata Sum]])
 
*[[Ybbob]] ([[Rata Sum]])
 +
 +
==Hinweise zur Benutzung==
 +
* Beim [[Trapper|Trappen]] sollte möglichst derjenige, der die Gegner in die Falle lockt, auch die Beschädige Rüstung zufügen, damit dieser nicht die [[Aggro|Aufmerksamkeit]] der Feinde verliert.
  
 
{{en|Piercing Trap}}
 
{{en|Piercing Trap}}

Aktuelle Version vom 3. Mai 2012, 15:19 Uhr





Beschreibung

Wird Durchbohrende Falle aktiviert, erleiden alle Feinde in der Nähe 5...41...50 Punkte Stichschaden. Alle Feinde mit Beschädigter Rüstung erleiden zusätzlich 15...51...60 Punkte Schaden. Durchbohrende Falle endet nach 90 Sekunden. Bei der Aktivierung dieser Fertigkeit könnt Ihr leicht unterbrochen werden.

Kurzbeschreibung

90 Sekunden: Betrifft Feinde in der Nähe. Richtet 5...41...50 Punkte Stichschaden an. Richtet bei Feinden mit Beschädigter Rüstung zusätzlich 15...51...60 Punkte Schaden an. Leicht zu unterbrechen.
Überleben in der Wildnis 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Schaden 5 8 11 14 17 20 23 26 29 32 35 38 41 44 47 50 53 56 59 62 65 68
+Schaden 15 18 21 24 27 30 33 36 39 42 45 48 51 54 57 60 63 66 69 72 75 78


Wie erlangt man diese Fertigkeit?[Bearbeiten]

Fertigkeitstrainer:

Hinweise zur Benutzung[Bearbeiten]

  • Beim Trappen sollte möglichst derjenige, der die Gegner in die Falle lockt, auch die Beschädige Rüstung zufügen, damit dieser nicht die Aufmerksamkeit der Feinde verliert.
Englische Bezeichnung: Piercing Trap