Echo (Fertigkeitstyp): Unterschied zwischen den Versionen

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'''Echos''' sind besondere Fertigkeiten für [[Paragon]]e, welche dem Paragon erlauben seinen [[Anfeuerungsruf]]en oder [[Schrei]]en Nebenwirkungen zu geben.  Sie verbessern die [[Anfeuerungsruf]]e und [[Schrei]]e indem sie ihnen zusätzliche Boni verleihen oder werden wiederholt, wenn ein Schrei oder Anfeuerungsruf auf dem Ziel endet. Es können mehr als ein Echo gleichzeitig auf das selbe Ziel angewendet werden, so wie [[Verzauberungen]] und nicht wie [[Waffenzauber]].
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'''Echos''' sind besondere Fertigkeiten für [[Paragon]]e, welche dem Paragon erlauben, seinen [[Anfeuerungsruf]]en oder [[Schrei]]en Nebenwirkungen zu geben.  Sie verbessern die [[Anfeuerungsruf]]e und [[Schrei]]e, indem sie ihnen zusätzliche Boni verleihen oder werden wiederholt, wenn ein Schrei oder Anfeuerungsruf auf dem Ziel endet. Es können mehrere Echos gleichzeitig auf das selbe Ziel angewendet werden, so wie [[Verzauberungen]] und nicht wie [[Waffenzauber]].
  
Echos können nicht mehr vom Ziel entfernt werden bis ihre Dauer abläuft. Zusätzlich neigen Echos dazu sehr lange Wirkungsdauern zu haben, besonders, wenn sie durch das Beenden eines Schreis oder Anfeuerungsrufs wiederholt werden. Momentan gibt es Echos nur für die Attribute [[Führung]] und [[Motivation]] beim Paragon.
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Echos können nicht mehr vom Ziel entfernt werden, bis ihre Dauer abläuft. Zusätzlich neigen Echos dazu, sehr lange Wirkungsdauern zu haben, besonders wenn sie durch das Beenden eines Schreis oder Anfeuerungsrufs wiederholt werden.
  
 
Refrains sind den [[Verzauberung]]en sehr ähnlich, sie müssen auf einen verbündetes Ziel angewendetet werden und geben diesem einen Nutzen.
 
Refrains sind den [[Verzauberung]]en sehr ähnlich, sie müssen auf einen verbündetes Ziel angewendetet werden und geben diesem einen Nutzen.
Aber, während Verzauberungen nur eine Unterkategorie von [[Zauber]] sind, bilden die Echos eine eigene Art von Fertigkeiten und können nicht von Fertigkeiten, wie dem [[Kraftleck]] unterbrochen werden, welcher nur auf Zauber wirkt.
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Aber während Verzauberungen nur eine [[Zauber]]-Unterkategorie sind, bilden die Echos eine eigene Art von Fertigkeiten und können nicht von Fertigkeiten wie dem [[Kraftleck]] unterbrochen werden, welches nur auf Zauber wirkt.
Wegen ihres mächtigen Erneuerungseffekt, neigen die Refrains dazu weniger nützliche Effekte zu haben, wie Verzauberungen beim [[Mönch]] mit vergleichbaren [[Energie]]-Kosten und vergleichbarer [[Aktivierungszeit]].
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Wegen ihres mächtigen Erneuerungseffekts neigen die Refrains dazu, weniger nützliche Effekte zu haben als Verzauberungen beim [[Mönch]] mit vergleichbaren [[Energie]]-Kosten und vergleichbarer [[Aktivierungszeit]].
  
 
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;Refrain: Die Wirkung ist solange aktiv, wie das Echo selbst auf dem Ziel aktiv ist. Das Echo wiederholt sich jedes Mal, wenn ein Anfeuerungsruf oder Schrei auf diesem Ziel endet, d.h. die Wirkungsdauer verlängert sich.
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;Refrain: Die Wirkung ist solange aktiv, wie das Echo selbst auf dem Ziel aktiv ist. Das Echo wiederholt sich jedes Mal, wenn ein Anfeuerungsruf oder Schrei auf diesem Ziel endet.
Zusätzlich gibt es noch die [[Wut des Soldaten]], welchen einen Nutzen bringt, wenn man mit einem Anfeuerungsruf oder Schrei belegt ist.
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Zusätzlich gibt es noch die [[Wut des Soldaten]], welche einen Nutzen bringt, wenn man mit einem Anfeuerungsruf oder Schrei belegt ist.
  
 
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==Verwandte Themen==
 
==Verwandte Themen==

Aktuelle Version vom 28. Juli 2021, 12:29 Uhr

Echo Begriffserklärung.pngFertigkeitstyp
Dieser Artikel beschreibt den Fertigkeitstyp Echo. Für die Fertigkeit siehe Echo.
Fertigkeit (Typ)

Echo: Ein Fertigkeits-Typ, welcher einem Verbündeten eine wohlwollende Wirkung beschert und mit einem Anfeuerungsruf oder Schrei zusammenwirkt.

Beschreibung[Bearbeiten]

Echos sind besondere Fertigkeiten für Paragone, welche dem Paragon erlauben, seinen Anfeuerungsrufen oder Schreien Nebenwirkungen zu geben. Sie verbessern die Anfeuerungsrufe und Schreie, indem sie ihnen zusätzliche Boni verleihen oder werden wiederholt, wenn ein Schrei oder Anfeuerungsruf auf dem Ziel endet. Es können mehrere Echos gleichzeitig auf das selbe Ziel angewendet werden, so wie Verzauberungen und nicht wie Waffenzauber.

Echos können nicht mehr vom Ziel entfernt werden, bis ihre Dauer abläuft. Zusätzlich neigen Echos dazu, sehr lange Wirkungsdauern zu haben, besonders wenn sie durch das Beenden eines Schreis oder Anfeuerungsrufs wiederholt werden.

Refrains sind den Verzauberungen sehr ähnlich, sie müssen auf einen verbündetes Ziel angewendetet werden und geben diesem einen Nutzen. Aber während Verzauberungen nur eine Zauber-Unterkategorie sind, bilden die Echos eine eigene Art von Fertigkeiten und können nicht von Fertigkeiten wie dem Kraftleck unterbrochen werden, welches nur auf Zauber wirkt. Wegen ihres mächtigen Erneuerungseffekts neigen die Refrains dazu, weniger nützliche Effekte zu haben als Verzauberungen beim Mönch mit vergleichbaren Energie-Kosten und vergleichbarer Aktivierungszeit.

Arten von Echos[Bearbeiten]

Echos teilen sich in drei verschiedene Arten auf, die man leicht am Namen der Fertigkeit unterscheiden kann:

Finale
Gibt den Bonus immer dann, wenn ein Anfeuerungsruf oder Schrei auf dem Ziel endet.
Harmonie
Gibt einen unmittelbaren Bonus auf Anfeuerungsrufe und Schreie.
Refrain
Die Wirkung ist solange aktiv, wie das Echo selbst auf dem Ziel aktiv ist. Das Echo wiederholt sich jedes Mal, wenn ein Anfeuerungsruf oder Schrei auf diesem Ziel endet.

Zusätzlich gibt es noch die Wut des Soldaten, welche einen Nutzen bringt, wenn man mit einem Anfeuerungsruf oder Schrei belegt ist.

Liste[Bearbeiten]

Wiederholbare Echos[Bearbeiten]

  • Paragon-icon-klein.png
    Elite-Echo (Basis). Für 3...13...15 Sekunden erhält der gezielte, verbündete Nicht-Geist +1...3...3 zu allen Attributen, die mindestens einen Rang haben. Dieses Echo erneuert sich jedes Mal, wenn ein Anfeuerungsruf oder Schrei bei diesem Verbündetem endet.
    Attribut: Führung (Paragon)
    Heroischer Refrain.jpg
     Heroischer Refrain
  • Paragon-icon-klein.png
    Echo (Nightfall). 5...21...25 Sekunden lang sind Eure Angriffe um 25% schneller, aber Ihr habt -20 Rüstung. Dieses Echo wird jedes Mal wiederholt, wenn ein auf Euch gerichteter Anfeuerungsruf oder Schrei endet.
    Attribut: Führung (Paragon)
    Aggressiver Refrain.jpg
     Aggressiver Refrain
  • Paragon-icon-klein.png
    Echo (Nightfall). Wann immer der Nicht-Geister-Verbündete (bzw. Ihr selbst) während der nächsten 20 Sekunden einen Feind trifft, der über mehr Lebenspunkte als er selbst verfügt, wird dieser Feind 1...3...3 Sekunden lang in Brand gesetzt. Dieses Echo wird jedes Mal wiederholt, wenn ein auf diesen Verbündeten gerichteter Anfeuerungsruf oder Schrei endet.
    Attribut: Führung (Paragon)
    Brennender Refrain.jpg
     Brennender Refrain
  • Paragon-icon-klein.png
    Echo (Nightfall). 15 Sekunden erfreut sich der Nicht-Geister-Verbündete (bzw. Ihr selbst) einer Lebenspunkteregeneration von +2...3...3. Dieses Echo wird jedes Mal wiederholt, wenn ein auf diesen Verbündeten gerichteter Anfeuerungsruf oder Schrei endet.
    Attribut: Motivation (Paragon)
    Genesungsrefrain.jpg
     Genesungsrefrain [PvP]
  • Paragon-icon-klein.png
    Echo (Eye of the North). 3...9...11 Sekunden lang bewegt sich der Verbündete (bzw. Ihr selbst) um 25% schneller. Dieses Echo wird jedes Mal wiederholt, wenn ein auf diesen Verbündeten gerichteter Anfeuerungsruf oder Schrei endet.
    Attribut: Führung (Paragon)
    Hastiger Refrain.jpg
     Hastiger Refrain
  • Paragon-icon-klein.png
    Echo (Nightfall). 20 Sekunden lang hat der Verbündete (bzw. Ihr selbst), der kein Geist ist, eine 5...17...20%ige Chance Angriffe zu blocken. Dieses Echo wird jedes Mal wiederholt, wenn ein auf diesen Verbündeten gerichteter Anfeuerungsruf oder Schrei endet.
    Attribut: Befehlsgewalt (Paragon)
    Klingenumkehr-Refrain.jpg
     Klingenumkehr-Refrain [PvP]

Nicht Wiederholbare Echos[Bearbeiten]

Siehe auch[Bearbeiten]

Fertigkeitenlisten/Echo

Verwandte Themen[Bearbeiten]


Englische Bezeichnung: Echo (skill type)