Energiebrand: Unterschied zwischen den Versionen
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− | * | + | *{{Fertigkeit icon|Geistiges Wrack}} |
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+ | * Neben dem Energieverlust ist auch der rüstungsignorierende [[Schaden]], den dieser Zauber anrichtet, zu beachten. | ||
+ | * Die lange [[Wiederaufladezeit]] nimmt '''Energiebrand''' jedoch das Potential eines wirklichen Schadenszaubers. | ||
+ | * [[PvP]] dient diese Fertigkeit hauptsächlich dazu, dem Gegner die [[Energie]] zu entziehen, aber auch, um angeschlagenen Gegnern den Rest zu geben. | ||
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Version vom 18. Dezember 2006, 17:32 Uhr
Beschreibung
- Der Zielgegner verliert 3...7 Punkte Energie. Für jeden verlorenen Energiepunkt erleidet dieser jeweils 10 Punkte Schaden.
Inhaltsverzeichnis
Progressionstabelle
Beherrschungsmagie | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Energie | 3 | 4 | 4 | 4 | 5 | 5 | 5 | 6 | 6 | 6 | 7 | 7 | 7 | 7 | 8 | 8 | 8 | 9 | ? | ? | ? |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
- Hauptmann Osric (Jakbiegung)
- Dakk (Glutscheinlager)
- Zhao Di (Kloster von Shing Jea)
- Michiko (Zentrum von Kaineng)
- Zytka (Haus zu Heltzer)
- Tohn (Kamadan, Juwel von Istan)
Ähnliche Fertigkeiten
- Energiewelle5215Elite-Zauber (Basis). Der Zielgegner verliert 1...8...10 Punkte Energie. Für jeden verlorenen Energiepunkt erleiden dieser und alle Feinde in der Nähe 9 Punkte Schaden.EnergiewelleAttribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
- Verhexung (Basis). Der Gegner wird 5...33...40 Sekunden mit Geistiges Wrack verhext. Ist der Gegner das Ziel einer Eurer Mesmer-Fertigkeiten, die keine Verhexung ist, verliert er 1 Energiepunkt und erleidet 5...21...25 Schadenspunkte pro verlorenem Energiepunkt. Sinken die Energiepunkte des Gegners auf 0, erleidet er 15...83...100 Punkte Schaden und Geistiges Wrack endet.Geistiges Wrack [PvP]Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
Anmerkungen
- Neben dem Energieverlust ist auch der rüstungsignorierende Schaden, den dieser Zauber anrichtet, zu beachten.
- Die lange Wiederaufladezeit nimmt Energiebrand jedoch das Potential eines wirklichen Schadenszaubers.
- PvP dient diese Fertigkeit hauptsächlich dazu, dem Gegner die Energie zu entziehen, aber auch, um angeschlagenen Gegnern den Rest zu geben.
- PvE, wo es nicht so wichtig ist, dem gegner die Energie zu entziehen, wird diese Fertigkeit eher dazu gebraucht, Schaden bei einem Ziel anzurichten.
- Wenn einem Ziel alle Energie entzogen werden soll, können Hungersnot () und Geistiges Wrack für zusätzlichen Schaden sorgen, sobald dies eintrifft.