Energiewelle: Unterschied zwischen den Versionen

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==Erbeutung==
 
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*[[Tyria]]
 
*[[Tyria]]
**[[Balasi the Arcane]] ([[Eisenminen von Moladune (Mission)|Eisenminen von Moladune]])
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**[[Willem der Herablassende]] ([[Flussuferprovinz (Erforschbar)]], nur während der Quest [[Anschlag am Flussufer]])
**[[Melek the Virtuous]] ([[Feuerring (Mission)|Feuerring]])
+
**[[Maximilian der Pingelige]] ([[Nebo-Terrasse]], nur während des [[Krieg in Kryta|Kriegs in Kryta]])
**[[Mercia the Smug]] ([[Abaddons Maul (Mission)|Abaddons Maul]])
+
**[[Balasi der Geheime]] ([[Eisenminen von Moladune (Mission)]])
**[[Mursaat Mesmer (Boss)|Mursaat Mesmer]] ([[Eisscholle]], westlich der [[Feste Donnerkopf]])
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**[[Pantheras der Betrüger]] ([[Feste Donnerkopf (Mission)]])
**[[The Darkness]] ([[Grab der altehrwürdigen Könige]])
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**[[Melek der Tugendhafte]] ([[Feuerring (Mission)]])
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**[[Mercia die Selbstgefällige]] ([[Abaddons Maul (Mission)]])
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**[[Mursaat-Mesmer (Boss)|Mursaat-Mesmer]] ([[Eisscholle]], westlich der [[Feste Donnerkopf]])
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**[[Die Finsternis]] ([[Grab der altehrwürdigen Könige]])
 +
**[[Minea die Obszöne]] ([[Wachturmküste]], nur während des [[Krieg in Kryta|Kriegs in Kryta]])
 +
*[[Cantha]]
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**[[Milefaun Geistschinder]] ([[Trauerflorfälle]])
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**[[Das Dunkel (Drachenfest)|Das Dunkel]] ([[Dorf Tsumei (Mission 2)]], [[Hafen von Seitung (Mission 2)]])
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**[[Monströser befallener Mesmer]] ([[Morostovweg]], nur während [[Säuberung des Morostovweges]])
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*[[Elona]]
 +
**[[Yammiron, Herr über den Äther]] ([[Der Spiegel von Lyss]])
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**[[Yammirvu, Wächter des Äthers]] ([[Verborgene Stadt von Ahdashim]])
  
 
== Hinweise zur Benutzung ==
 
== Hinweise zur Benutzung ==
Eine beliebte Kombination, die auf dieser Fertigkeit aufbaut, benötigt 3 oder mehr Mesmer, die mit [[Arkanes Echo]] und [[Energiewelle]] ausgestattet sind. Bei 14* [[Beherrschungsmagie]] erleiden alle Gegner im Gebiet 80 Schaden, der Zielgegner verliert zusätzlich 8 Energiepunkte. Wenn dies mit Arkanes Echo verdoppelt wird, erleiden die Gegner insgesamt 160 Schaden. Wenn 3 gut eingespielte Mesmer diese Kombination auf 3 verschiedene Gegner, die nahe genug beieinander stehen, anwenden, beträgt der Gesamtschaden pro Gegner 480. Das passiert innerhalb von 4-5 Sekunden und reicht aus, leichte Panik unter den Gegner zu bewirken...
+
*Fügt nur für die Anzahl Energiepunkte Schaden zu, die man tatsächlich verlieren lässt.
* Eine Erhöhung des [[Beherrschungsmagie|Beherrschungsmagie-Attributs]] über 14 hinaus bringt für die [[Energiewelle]] keine weitere Verbesserung.
+
** Um zu verhindern, dass dem Gegner die Energie ausgeht und Energiewelle somit seine Wirkung verliert, kann die Fertigkeit gut mit [[Aneurysma]] kombiniert werden.
*Außerdem wird diese Fertigkeit häufig als Elite für einen [[E-Drainer]] im [[Aufstieg der Helden]] genutzt.
+
*Nur der Zielgegner verliert Energie, keine anderen vom Schaden getroffenen Gegner.
 
 
==Verwandte Fertigkeiten==
 
*[[Energiebrand]]
 
*[[Geistiges Wrack]]
 
  
[[en:Energy Surge]]
+
==Ähnliche Fertigkeiten==
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*{{fertigkeit icon|Äther-Alptraum}}
 +
*{{Fertigkeit icon|Energiebrand}}
 +
*{{fertigkeit icon|geistiges Wrack}}
  
<!-- HIER DRUNTER BITTE NICHTS MEHR HINSCHREIBEN DAS /noinclude MUSS DAS LETZTE SEIN -->
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{{en|Energy Surge}}
</noinclude> <!-- das /noinclude ist wichtig; bitte nicht entfernen -->
 

Aktuelle Version vom 27. Dezember 2017, 02:13 Uhr





Beschreibung

Der Zielgegner verliert 1...8...10 Punkte Energie. Für jeden verlorenen Energiepunkt erleiden dieser und alle Feinde in der Nähe 9 Punkte Schaden.

Kurzbeschreibung

Lässt 1...8...10 Energiepunkt verlieren. Richtet beim Gegner und Feinden in der Nähe pro verlorenem Energiepunkt 9 Punkte Schaden an.
Beherrschungsmagie 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Energieverlust 1 2 2 3 3 4 5 5 6 6 7 8 8 9 9 10 11 11 12 12 13 14


Wie erlangt man diese Fertigkeit ?[Bearbeiten]

Siegel der Erbeutung:

Hinweise zur Benutzung[Bearbeiten]

  • Fügt nur für die Anzahl Energiepunkte Schaden zu, die man tatsächlich verlieren lässt.
    • Um zu verhindern, dass dem Gegner die Energie ausgeht und Energiewelle somit seine Wirkung verliert, kann die Fertigkeit gut mit Aneurysma kombiniert werden.
  • Nur der Zielgegner verliert Energie, keine anderen vom Schaden getroffenen Gegner.

Ähnliche Fertigkeiten[Bearbeiten]

  • Verhexung (Factions). Der Gegner verliert 5...8 Energiepunkte. Der Gegner und alle Feinde in dem Bereich erleiden 10 Sekunden lang eine Lebenspunktdegeneration in Höhe der verlorenen Energiepunkte.
    Attribut: Fraktionszugehörigkeit (Mesmer)
    Äther-Alptraum.jpg
     Äther-Alptraum
  • Zauber (Basis). Der Zielgegner verliert 1...8...10 Punkte Energie. Für jeden verlorenen Energiepunkt erleidet dieser jeweils 9 Punkte Schaden.
    Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
    Energiebrand.jpg
     Energiebrand
  • Verhexung (Basis). Der Gegner wird 5...33...40 Sekunden mit Geistiges Wrack verhext. Ist der Gegner das Ziel einer Eurer Mesmer-Fertigkeiten, die keine Verhexung ist, verliert er 1 Energiepunkt und erleidet 5...21...25 Schadenspunkte pro verlorenem Energiepunkt. Sinken die Energiepunkte des Gegners auf 0, erleidet er 15...83...100 Punkte Schaden und Geistiges Wrack endet.
    Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
    Geistiges Wrack.jpg
     Geistiges Wrack [PvP]
Englische Bezeichnung: Energy Surge