Die Finsternis

Aus GuildWiki

Wechseln zu: Navigation, Suche
Begriffserklärung.pngDieser Artikel behandelt das Monster Die Finsternis. Für das gleichnamige Ereignis aus Guild Wars Nightfall siehe Finsternis.
Die Finsternis
Die Finsternis.jpg
Klassifikation
Spezies Dämon Mesmer-icon-blass.png
Klasse Mesmer
Stufe 30 (32)
Elite-Fertigkeit Energiewelle
Kampagne Prophecies
Standort
Diese Karte ist nicht vorhanden.

Hilf dem GuildWiki indem du sie hier hochlädst.

Inhaltsverzeichnis

[Bearbeiten] Beschreibung

Es gibt drei identische Bosse mit dem Namen Die Finsternis, man findet sie im letzten Raum der erforschbaren Halle der Helden, also in der letzten Ebene der Ruinen des Grabes der altehrwürdigen Könige. Das Besiegen dieser drei Bosse schließt die letzte Ebene ab. Jeder Boss kann bis zu drei der unten aufgeführten einzigartigen Gegenstände fallenlassen.

[Bearbeiten] Standort

[Bearbeiten] Verwendete Fertigkeiten

  • Verhexung (Basis). 10 Sekunden lang erleidet der Gegner für jeden gewirkten Zauber 35...119...140 Schaden.
    Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
    Rückschlag.jpg
     Rückschlag
  • Verhexung (Basis). Wenn der Gegner innerhalb der nächsten 6 Sekunden eine Fertigkeit verwendet, benötigt sie zur Wiederaufladung 10...47...56 Sekunden länger.
    Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
    Ablenkung.jpg
     Ablenkung
  • Elite-Zauber (Basis). Der Zielgegner verliert 1...8...10 Punkte Energie. Für jeden verlorenen Energiepunkt erleiden dieser und alle Feinde in der Nähe 9 Punkte Schaden.
    Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
    Energiewelle.jpg
     Energiewelle
    (Elite-Fertigkeit)
  • Haltung (Basis). (nur Monster) 5 Sekunden lang verfehlen Eure Angriffe keine Waldläufer, entfernen Verzauberungen von Mönchen, verursachen Zustände bei Kriegern, unterbrechen Elementarmagier und verlieren [sic] eine Verhexung beim Anreifen [sic] von Nekromanten.
    Ohne Attribut (Monster)
    Finger des Chaos.jpg
     Finger des Chaos
    (Monster-Fertigkeit)
  • Verhexung (Basis). 8...18...20 Sekunden lang kann der Zielgegner keine Siegel benutzen.
    Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
    Ignoranz.jpg
     Ignoranz
  • Verhexung (Basis). 8...18...20 Sekunden lang können der Zielgegner und alle umstehenden Gegner kein Adrenalin bekommen.
    Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
    Beruhigende Bilder.jpg
     Beruhigende Bilder

[Bearbeiten] Beute

Krieger-icon-klein.png Krieger Waldläufer-icon-klein.png Waldläufer Mönch-icon-klein.png Mönch Nekromant-icon-klein.png Nekromant Mesmer-icon-klein.png Mesmer Elementarmagier-icon-klein.png Elementarmagier Sonstige








[Bearbeiten] Trivia

"Die Finsternis" ist ein Titel der Drow-Göttin Shar aus dem Brettspiel Dungeons & Dragons. Unter ihren Domänen befindet sich die des Verlustes und die der Geheimnisse, welche beide die Klasse Mesmer erklären. Shar ist als Herrscherin des Unterreichs bekannt, was erklären würde, wieso dieses Monster der Endboss des Grabes der altehrwürdigen Könige ist. Das dreimalige Vorkommen des Bosses lässt sich dadurch erklären, dass Shar insgesamt drei Titel trägt: Meisterin der Nacht, Nachtsängerin und Herrin des Verlustes.

Bezeichnung im Guild Wars Wiki: The Darkness (boss)
Bezeichnung auf GuildWiki.org: The Darkness
Persönliche Werkzeuge