Hungriger Verschlinger: Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 23. März 2007, 05:14 Uhr

Vorlage:Quest-stub Auftraggeber

Meister Saberlin (Signalfeuer-Posten)


Quest-Zusammenfassung

  • Unterhaltet Euch im Deldrimor-Becken mit dem alten Mac.
  • Füttert Joe mit noch 0/10 Stücken saftigen Wacholderfleisches.
  • Unterhaltet Euch im Deldrimor-Becken mit dem alten Mac.
  • Kehrt für Eure Belohnung zurück zu: Meister Saberlin.


Dialog

Wir sind knapp an allen wichtigen Nachschüben und -was noch schlimmer ist- dieses verdammte Haustier des alten Mac frisst unser letztes Fleisch auf. Könntet ihr wohl mit ihm reden und anderes Futter für sein Haustier finden, damit es nicht unsere letzten Fleischvorräte auffrisst? Ich habe es selbst schon versucht und sein Haustier hätte mich um ein Haar aufgefressen! Mac schiebt direkt vor dem Signalfeuer-Posten im Deldrimor-Becken Wachdienst.

Könnt Ihr mir in dieser Angelegenheit helfen?


Zwischendialog mit Alter Mac

  • Wir sind unter solchen widrigen Umständen so weit gekommen. Ich werde auf keinen Fall umkehren. Ich werde Kryta sehen oder beim Versuch sterben!
  • Ich weiß, das Joe ein kleiner Vielfraß ist, aber das ist doch nicht seine Schuld! Er ist ein Verschlingerjunges und befindet sich noch im Wachstum. Wenn er mir dabei helfen soll, Dinge hier zu verteidigen, muss er groß und stark werden. Sein Lieblingsfressen sind diese saftigen Wacholderbeeren, die nördlich von hier wachsen, aber ich kann ihn nicht dort hinbringen, weil ich im Dienst bin.
    Würdet Ihr mir helfen und mit Joe auf Futtersuche gehen? Wenn Ihr ihm ungefähr 10 Stücke saftiges Wacholderfleisch gebt, wird ihn das wohl sättigen.


Zwischendialog mit Alter Mac

Ja, guter Junge, Joe! Bist Du satt? Vielen Dank dafür, dass Ihr Euch so gut um Joe gekümmert habt, <Eigenname>. Geht und erzählt Meister Saberlin, dass er sich nicht länger um Joe sorgen muss.


Schlussdialog mit Meister Saberlin

Ihr seid also sicher, dass dieser Verschlinger satt ist? Sehr gut, <Eigenname>, das sollte unsere Nahrungslage etwas verbessern. Ich sage es nicht gern, aber seit diese Kreatur hier ist, sind wir nicht mehr von Ettins angegriffen worden.


Belohnung

  • 400 Erfahrungspunkte
  • Fertigkeiten:
    • Verhexung (Basis). Fügt dem Gegner 5...41...50 Punkte Blitzschaden zu. Dieser Zauber hat eine Rüstungsdurchdringung von 25%. Wenn Ihr Überzaubert seid, wird dieser Gegner für 3 Sekunden mit Blitzschlag verhext. Wenn diese Verhexung endet, wird diesem Gegner noch einmal 5...41...50 Punkte Blitzschaden zugefügt.
      Attribut: Luftmagie (Elementarmagier)
      Blitzschlag.jpg
       Blitzschlag
      (Elementarmagier-icon-klein.png)
    • Haltung (Prophecies). 5 Sekunden lang ist der Abstand zwischen Euren Angriffen um 33% niedriger, aber Ihr fügt mit Eurer Waffe 25% weniger Basis-Schaden zu.
      Ohne Attribut (Krieger)
      Schauer.jpg
       Schauer
      (Krieger-icon-klein.png)
    • Verzauberung (Prophecies). 1...11...14 Sekunden lang kostet Euch das Wirken von Mönch-Zaubern 5 Energiepunkte weniger. (Mindestkosten: 1 Energiepunkt).
      Attribut: Gunst der Götter (Mönch)
      Göttlicher Geist.jpg
       Göttlicher Geist
      (Mönch-icon-klein.png)
    • Zauber (Basis). Entfernt eine Verzauberung vom Gegner. Beim Entfernen einer Verzauberung erleidet dieser 14...83...100 Punkte Schaden.
      Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
      Verzauberung brechen.jpg
       Verzauberung brechen
      (Mesmer-icon-klein.png)
    • Zauber (Basis). Die als Ziel ausgewählte Kreatur aus Fleisch und Blut erkrankt 10...22...25 Sekunden lang und verliert allmählich Lebenspunkte.
      Attribut: Todesmagie (Nekromant)
      Verrottendes Fleisch.jpg
       Verrottendes Fleisch
      (Nekromant-icon-klein.png)
    • Bogenangriff (Basis). Wenn Festnageln trifft, erleidet Euer Ziel 3...13...15 Sekunden lang eine Verkrüppelung.
      Attribut: Treffsicherheit (Waldläufer)
      Festnageln.jpg
       Festnageln
      (Waldläufer-icon-klein.png)


Folgequest


Siehe auch