Infuse (AdH): Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 30. Mai 2010, 14:08 Uhr

Zusammenführen.png Es wurde vorgeschlagen, diesen Artikel mit dem Artikel UA/HB zusammenzuführen.
HB-Healer
Art Solo
Primär Mönch-icon-klein.png Mönch
Sekundär Elementarmagier-icon-klein.png Elementarmagier
Aufgabe Heilen
Anwendungsgebiet PvE, PvP
Kern
Elite-Verzauberung (Nightfall). 10...46...55 Sekunden lang werden Heilgebet-Zauber um 50% schneller gewirkt und heilen um 50% mehr Lebenspunkte.
Attribut: Gunst der Götter (Mönch)
Segen des Heilers.jpg
 Segen des Heilers

Beschreibung

Der Name HB-Heiler ist eine Abkürzung für die Fertigkeit Segen des Heilers (eng. „Healers Boon“). Durch diese wird die Heilwirkung und die Geschwindigkeit der Heilgebete-Fertigkeiten um 50% erhöht. Der HB-Heiler kann über lange Zeit effektiv heilen, er eignet sich daher gut dafür Pressure entgegenzuwirken, welche man im PvE recht häufig findet. Der Vorteil liegt vor allem in den starken Zaubern, die gleichzeitig mehrere Gruppenmitglieder heilen (z.B. Gruppe heilen und Heilendes Band), welche dann jedes Gruppenmitglied um teilweise mehr als 100 Lebenspunkte heilen, was insgesamt einer Heilung von 400 bis 800 entspricht. Durch die Verringerung der Castzeit werden alle Heilgebetszauber entsprechend schneller gecastet, was Unterbrechungen vorbeugt und eine schnellere Reaktion gewährleistet. Der Nachteil des Builds liegt darin, dass man diesen Mönch durch das Entfernen von HB recht leicht schwächen kann.

Die im PvP wichtige Fertigkeit Leben einflößen ist in nahezu jedem Teambuild vorhanden und wird sehr häufig auf einem HB-Heiler gespielt, da dieser den Zauber mit einer wesentlich höheren Wirkung einsetzen kann.

Stärken und Schwächen

Stärken

  • Starke Heilleistung über lange Zeit
  • Zauber wie Gruppe heilen lohnen sich sehr

Schwächen

  • Stark geschwächt, wenn Segen des Heilers entfernt wird
  • Etwas Energielastig bei vermehrtem Einsatz teurer Fertigkeiten
  • Anfällig gegen die typischen Caster-Counter

Fertigkeitenwahl

Segen des Heilers ist natürlich ein Muss. Damit er sich auch lohnt, sollte man einige normale Heilzauber wie Anderen heilen, Geduldiger Geist oder Heilendes Geflüster mitnehmen, die eine ordentliche Heilung möglich machen. Aus schon genannten Gründen lohnen sich Gruppe heilen, Heilendes Band und manchmal auch Gebiet heilen besonders. Auch Zauber wie Leben verlängern oder Gesang der Wiederbelebung, die normalerweise eine lange Wirkzeit haben, werden interessant. Zum Energiemanagement wird häufig die Glyphe der geringeren Energie verwendet.

Beispielleiste

Mönch-icon-klein.png Mönch Attributverteilung
Heilgebete 12 + 1+ 1
Gunst der Götter 8 + 1
Inspirationsmagie 10
Segen des Heilers5¼10Elite-Verzauberung (Nightfall). 10...46...55 Sekunden lang werden Heilgebet-Zauber um 50% schneller gewirkt und heilen um 50% mehr Lebenspunkte.
Attribut: Gunst der Götter (Mönch)
Segen des Heilers.jpg
Segen des Heilers
Leben einflößen10¼Zauber (Basis). Ihr verliert die Hälfte Eurer aktuellen Lebenspunkte. Der Verbündete wird um 100...129...136% der Punkte geheilt, die Ihr verloren habt.
Attribut: Heilgebete (Mönch)
Leben einflößen.jpg
Leben einflößen
Dwaynas Kuss513Zauber (Prophecies). Heilt Verbündeten um 15...51...60 Punkte und um zusätzlich 10...30...35 Punkte für jede Verzauberung oder Verhexung, die auf diesem Verbündeten liegt.
Attribut: Heilgebete (Mönch)
Dwaynas Kuss.jpg
Dwaynas Kuss
VariabelFertigkeit (Basis). Dieser Fertigkeitsslot der Fertigkeitenleiste wird je nach Anwendungsgebiet des Builds für eine andere Fertigkeit verwendet. Die verschiedenen Möglichkeiten sollten angegeben sein.
Ohne Attribut (klassenunabhängig)
Variabel.jpg
variabel
VariabelFertigkeit (Basis). Dieser Fertigkeitsslot der Fertigkeitenleiste wird je nach Anwendungsgebiet des Builds für eine andere Fertigkeit verwendet. Die verschiedenen Möglichkeiten sollten angegeben sein.
Ohne Attribut (klassenunabhängig)
Variabel.jpg
variabel
VariabelFertigkeit (Basis). Dieser Fertigkeitsslot der Fertigkeitenleiste wird je nach Anwendungsgebiet des Builds für eine andere Fertigkeit verwendet. Die verschiedenen Möglichkeiten sollten angegeben sein.
Ohne Attribut (klassenunabhängig)
Variabel.jpg
variabel
Gruppe heilen1522Zauber (Basis). Heilt die ganze Gruppe um 30...66...75 Punkte.
Attribut: Heilgebete (Mönch)
Gruppe heilen.jpg
Gruppe heilen
Kanalisieren5115Verzauberung (Prophecies). 8...46...56 Sekunden lang erhaltet Ihr für jeden Gegner in dem Bereich jeweils einen Energiepunkt, wann immer Ihr einen Zauber wirkt.
Attribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
Kanalisieren.jpg
Kanalisieren

Heilung:

  • Zauber (Prophecies). Heilt Verbündeten um 15...51...60 Punkte und um zusätzlich 10...30...35 Punkte für jede Verzauberung oder Verhexung, die auf diesem Verbündeten liegt.
    Attribut: Heilgebete (Mönch)
    Dwaynas Kuss.jpg
     Dwaynas Kuss
  • Zauber (Factions). Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) wird um 25...85...100 Punkte geheilt. Dieser Zauber kann leicht unterbrochen werden.
    Attribut: Heilgebete (Mönch)
    Ätherisches Licht.jpg
     Ätherisches Licht
  • Verzauberung (Eye of the North). 2 Sekunden lang wird der Verbündete (bzw. Ihr selbst) mit Geduldiger Geist verzaubert. Sofern diese Verzauberung nicht vorzeitig beendet wird, wird dieser Verbündete um 30...102...120 Lebenspunkte geheilt, wenn diese Verzauberung endet.
    Attribut: Heilgebete (Mönch)
    Geduldiger Geist.jpg
     Geduldiger Geist
  • Verzauberung (Basis). 10 Sekunden lang erhalten der anvisierte Verbündete und alle umstehenden Verbündeten 3...25...30 Lebenspunkte, wenn der Verbündete Schaden erleidet.
    Attribut: Heilgebete (Mönch)
    Heilender Samen.jpg
     Heilender Samen
  • Zauber (Basis). Ihr verliert die Hälfte Eurer aktuellen Lebenspunkte. Der Verbündete wird um 100...129...136% der Punkte geheilt, die Ihr verloren habt.
    Attribut: Heilgebete (Mönch)
    Leben einflößen.jpg
     Leben einflößen
    ,

Schutz:

  • Verzauberung (Basis). 5...19...23 Sekunden lang verliert der Verbündete (bzw. Ihr selbst) bei einem Schaden aus einem einzelnen Angriff oder Zauber höchstens 10% der maximalen Lebenspunkte.
    Attribut: Schutzgebete (Mönch)
    Schutzgeist.jpg
     Schutzgeist
  • Verzauberung (Nightfall). 3...6...7 Sekunden lang ist Schaden, den der Verbündete (bzw. Ihr selbst) erleidet, für jeden Treffer, den dieser Verbündete erleidet, während er unter dieser Verzauberung steht, um 5 Punkte reduziert.
    Attribut: Schutzgebete (Mönch)
    Schild der Absorption.jpg
     Schild der Absorption

Zustandsentfernung:

Verhexungsentfernung:

Energiemanagement: