Kalte Rüstung: Unterschied zwischen den Versionen
Aus GuildWiki
(19 dazwischenliegende Versionen von 16 Benutzern werden nicht angezeigt) | |||
Zeile 1: | Zeile 1: | ||
− | {{Infobox Fertigkeit | + | {{Infobox Fertigkeit |
− | | name=Kalte Rüstung | + | | name = Kalte Rüstung |
− | | kampagne=Nightfall | + | | kampagne = Nightfall |
− | | klasse=Elementarmagier | + | | klasse = Elementarmagier |
− | | attribut=Wassermagie | + | | attribut = Wassermagie |
− | | typ=Verzauberung | + | | typ = Verzauberung |
− | | energie=5 | + | | prog1 = {{progression|Dauer|10|25}} |
− | | aktivierung= | + | | prog2 = {{progression|Rüstung gg. phys. Schaden|10|40}} |
− | | wiederaufladung=20 | + | | energie = 5 |
− | | beschreibung= | + | | aktivierung = 1 |
− | }} | + | | wiederaufladung = 20 |
+ | | heldentrainer = ja | ||
+ | | erhöht = Rüstung | ||
+ | | verhindert = Brennen | ||
+ | | beschreibung = | ||
+ | {{p1|10|25|E}} Sekunden lang habt Ihr +{{p1|10|40|E}} [[Rüstung]] gegen [[Physischer Schaden|physischen Schaden]] und könnt nicht [[Brennen|in Brand gesetzt]] werden. | ||
+ | | kurzbeschreibung = {{p1|10|25|E}} Sekunden: Ihr habt +{{p1|10|40|E}} Rüstung gegen physischen Schaden und seid immun gegen Brennen. | ||
+ | }} | ||
− | == | + | ==Wie erlangt man diese Fertigkeit?== |
− | + | '''[[Helden-Fertigkeitstrainer]]:''' | |
− | + | *[[Wächter der Gerüchte]] ([[Die Heilige Halle der Geheimnisse]]) | |
− | |||
− | |||
− | + | '''[[Fertigkeitstrainer]]:''' | |
− | + | *[[Elona]] | |
− | + | **[[Baram]] ([[Der Kodash-Basar]]) | |
==Hinweise zur Benutzung== | ==Hinweise zur Benutzung== | ||
+ | * Helden versuchen, diese Verzauberung auch außerhalb eines Kampfes aufrecht zu erhalten. | ||
+ | * Man kann sich hierdurch dauerhaft gegen Brennen schützen. Dies ist bei Zerstörern vorteilhaft. | ||
+ | * Funktioniert gut in Kombination mit [[Siegel der Verätzung]]. | ||
+ | * Gut einsetzbar gegen [[Versengende Flammen|Versengende-Flammen]]-Elementarmagier in PvP und PvE, da Versengende Flammen erst Schaden verursacht, wenn man brennt. | ||
==Ähnliche Fertigkeiten== | ==Ähnliche Fertigkeiten== | ||
− | + | *{{Fertigkeit icon|Nebelrüstung}} | |
− | + | *{{Fertigkeit icon|Frostrüstung}} | |
− | + | {{en|Frigid Armor}} | |
− |
Aktuelle Version vom 2. November 2011, 03:55 Uhr
Beschreibung
- 10...22...25 Sekunden lang habt Ihr +10...34...40 Rüstung gegen physischen Schaden und könnt nicht in Brand gesetzt werden.
Kurzbeschreibung
- 10...22...25 Sekunden: Ihr habt +10...34...40 Rüstung gegen physischen Schaden und seid immun gegen Brennen.
Inhaltsverzeichnis
Wassermagie | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Dauer | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 |
Rüstung gg. phys. Schaden | 10 | 12 | 14 | 16 | 18 | 20 | 22 | 24 | 26 | 28 | 30 | 32 | 34 | 36 | 38 | 40 | 42 | 44 | 46 | 48 | 50 | 52 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?[Bearbeiten]
Hinweise zur Benutzung[Bearbeiten]
- Helden versuchen, diese Verzauberung auch außerhalb eines Kampfes aufrecht zu erhalten.
- Man kann sich hierdurch dauerhaft gegen Brennen schützen. Dies ist bei Zerstörern vorteilhaft.
- Funktioniert gut in Kombination mit Siegel der Verätzung.
- Gut einsetzbar gegen Versengende-Flammen-Elementarmagier in PvP und PvE, da Versengende Flammen erst Schaden verursacht, wenn man brennt.
Ähnliche Fertigkeiten[Bearbeiten]
- Nebelrüstung10130Verzauberung (Prophecies). 8...18...20 Sekunden lang erhaltet Ihr +10...34...40 Rüstung und bewegt Euch um 33% schneller.NebelrüstungAttribut: Wassermagie (Elementarmagier)
- Frostrüstung5120Verzauberung (Prophecies). 10...29...34 Sekunden lang erhaltet Ihr +40 Rüstung gegen physischen Schaden. Eure Wassermagie ist um +1 erhöht.FrostrüstungAttribut: Wassermagie (Elementarmagier)
Englische Bezeichnung: Frigid Armor