Kritischer Treffer: Unterschied zwischen den Versionen

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(Fertigkeiten, die zu kritischen Treffern führen)
(Fertigkeiten, die zu kritischen Treffern führen)
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Diese Fertigkeiten hängen mit Kritischen Treffern zusammen:
 
Diese Fertigkeiten hängen mit Kritischen Treffern zusammen:
*{{A}} {{Fertigkeit icon|Kritische Verteidigungen}} stellt eine Wahrscheinlichkeit zur Verfügung, Angriffe zu blockieren; wird erneuert, wenn ein kritischer Treffer gelandet wird
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*{{A}} {{Fertigkeit icon|Kritische Verteidigungen}} stellt eine Wahrscheinlichkeit zur Verfügung, Angriffe zu blocken; wird erneuert, wenn ein kritischer Treffer gelandet wird
*{{A}} {{Fertigkeit icon|Kritisches Auge}} Ihr erhaltet einen Energiepunkt für jeden kritischen Treffer. Gleichzeitig erhöht diese Fertigkeit die Chance auf einen kritischen Treffer.
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*{{A}} {{Fertigkeit icon|Kritisches Auge}} gibt einen Energiepunkt für jeden kritischen Treffer. Gleichzeitig erhöht diese Fertigkeit die Chance auf einen kritischen Treffer.
*{{A}} {{Fertigkeit icon|Kritische Beweglichkeit}} Erhöt Rüstung und [[Angriffsgeschwindigkeit]]; wird erneuert, wenn ein kritischer Treffer gelandet wird
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*{{A}} {{Fertigkeit icon|Kritische Beweglichkeit}} erhöht Rüstung und [[Angriffsgeschwindigkeit]]; wird erneuert, wenn ein kritischer Treffer gelandet wird
*{{A}} {{Fertigkeit icon|Dunkle Abtrünnigkeit}} bei einem kritischen Treffer wird eine Verzauberung vom Gegner entfernt
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*{{A}} {{Fertigkeit icon|Dunkle Abtrünnigkeit}} entfernt bei einem kritischen Treffer eine Verzauberung vom Gegner
*{{A}} {{Fertigkeit icon|Kraft abzapfen}} erhöht die Wahrscheinlichkeit auf einen kritischen Schlag
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*{{A}} {{Fertigkeit icon|Kraft abzapfen}} erhöht die Wahrscheinlichkeit auf einen kritischen Treffer
*{{A}} {{Fertigkeit icon|Weg der Perfektion}} heilt euch bei einem kritischen Schlag
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*{{A}} {{Fertigkeit icon|Weg der Perfektion}} heilt bei einem kritischen Treffer
*{{A}} {{Fertigkeit icon|Weg des Meisters}} Verzauberung: erhöht die Chance auf einen kritischen Treffer (bei Waffen, die keine Dolche sind)
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*{{A}} {{Fertigkeit icon|Weg des Meisters}} erhöht die Chance auf einen kritischen Treffer (bei Waffen, die keine Dolche sind)
*{{A}} {{Fertigkeit icon|Weg des Assassinen}} erhöht die Chance auf einen kritischen Treffer (bei Dolchen)
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*{{A}} {{Fertigkeit icon|Weg des Assassinen}} erhöht die Wahrscheinlichkeit auf einen kritischen Treffer (bei Dolchen)
 
*{{E}} {{Fertigkeit icon|Steinmantel}} hindert den Feind und die umstehenden Feinde am Landen eines kritischen Treffers
 
*{{E}} {{Fertigkeit icon|Steinmantel}} hindert den Feind und die umstehenden Feinde am Landen eines kritischen Treffers
 
*{{E}} {{Fertigkeit icon|Steinfleisch-Aura}} verhindert kritische Treffer auf einen selbst
 
*{{E}} {{Fertigkeit icon|Steinfleisch-Aura}} verhindert kritische Treffer auf einen selbst
 
*{{Rt}} {{Fertigkeit icon|Stumpfe Waffe}} hindert den Feind und die umstehenden Feinde am Landen eines kritischen Treffers
 
*{{Rt}} {{Fertigkeit icon|Stumpfe Waffe}} hindert den Feind und die umstehenden Feinde am Landen eines kritischen Treffers
*{{P}} {{Fertigkeit icon|"Findet ihren Schwachpunkt!"}} das Gruppenmitglied verursacht mit dem nächsten kritischen Treffer eine [[Tiefe Wunde]]
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*{{P}} {{Fertigkeit icon|"Findet ihren Schwachpunkt!"}} verursacht mit dem nächsten kritischen Treffer jedes Gruppenmitglieds eine [[Tiefe Wunde]]
 
*{{P}} {{Fertigkeit icon|"Zielt auf die Augen!"}} erhöht die Chance auf einen kritischen Treffer für Verbündete in Hörweite beim nächsten Angriff
 
*{{P}} {{Fertigkeit icon|"Zielt auf die Augen!"}} erhöht die Chance auf einen kritischen Treffer für Verbündete in Hörweite beim nächsten Angriff
*{{P}} {{Fertigkeit icon|Bösartiger Angriff}} eine [[Tiefe Wunde]] wird verursacht wenn der Angriff zu einem kritischen Treffer führt
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*{{P}} {{Fertigkeit icon|Bösartiger Angriff}} verursacht eine [[Tiefe Wunde]], wenn der Angriff zu einem kritischen Treffer führt
*{{K}} {{Fertigkeit icon|Ausgeglichene Haltung}} verhindert Extraschaden durch kritische Erfolge
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*{{K}} {{Fertigkeit icon|Ausgeglichene Haltung}} verhindert Extraschaden durch kritische Treffer
*{{K}} {{Fertigkeit icon|Fürchtet mich!}} erhöht die Chance auf einen kritischen Treffer bei Nahkampfangriffen
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*{{K}} {{Fertigkeit icon|Fürchtet mich!}} erhöht die Wahrscheinlichkeit auf einen kritischen Treffer bei Nahkampfangriffen
*{{W}} {{Fertigkeit icon|Unterbrechende Genauigkeit}} kritische Treffer mit dem Pfeil unterbrechen das Ziel
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*{{W}} {{Fertigkeit icon|Unterbrechende Genauigkeit}} unterbricht das Ziel mit kritischen Treffern mit Pfeilen
*{{W}} {{Fertigkeit icon|Scharfer Pfeil}} Zusatzschaden bei einem kritischen Treffer
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*{{W}} {{Fertigkeit icon|Scharfer Pfeil}} gibt Zusatzschaden bei einem kritischen Treffer
  
Das Attribut [[Kritische Stöße]] von [[Assassine]]n erhöht die Wahrscheinlichkeit auf einen kritischen Treffer. Dieses wird mit den Rängen in den Attributen wie [[Schwertkunst]], [[Treffsicherheit]] und [[Dolchbeherrschung]] gestapelt, die kritische Treffer wie oben beschrieben verursachen.
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Das Attribut [[Kritische Stöße]] von [[Assassine]]n erhöht die Wahrscheinlichkeit auf einen kritischen Treffer. Diese wird mit den Rängen in den Attributen wie [[Schwertkunst]], [[Treffsicherheit]] und [[Dolchbeherrschung]] gestapelt, die kritische Treffer wie oben beschrieben verursachen.
  
 
[[Kategorie:Spielmechanik]]
 
[[Kategorie:Spielmechanik]]
 
{{en|Critical hit}}
 
{{en|Critical hit}}

Version vom 20. Juni 2010, 16:39 Uhr

Auftreten

Jeder Waffenangriff hat eine unabhängige Wahrscheinlichkeit, einen kritischen Treffer zu landen. Die Grundwahrscheinlichkeit wird von verschiedenen Faktoren beeinflusst:

  • Ein höheres Waffenattribut erhöht sowohl die Wahrscheinlichkeit, als auch den kritischen Schaden.
  • Angreifer- und Ziellevel sind auch Faktoren. Die Chance auf einen kritischen Treffer erhöht sich, umso kleiner das Level des Ziels gegenüber dem Angreifer. Umgekehrt gibt es einen Mindestchance für den Angreifer (abh. vom Waffenattribut) gegen Ziele mit höherem Level.
  • Die Wahrscheinlichkeit wird auch durch die verwendete Waffe modifiziert. Mit Stäben scheint es beispielsweise schwieriger kritische Treffer zu landen.

Einige Fähigkeiten können kritische Erfolge verursachen oder vermeiden, wie in ihrer Beschreibung spezifiziert. Wenn man einen Konkurrenten trifft, der vor einem flieht (in den Rücken trifft, während er sich bewegt), landet man immer einen kritischen Treffer.

Effekte

Erfolgt ein kritischer Treffer, ist der erlittene Schaden gleich dem maximalen Schaden, multipliziert mit der Wurzel aus 2 (~1,4). Unkritische Erfolge sind ein gelegentlicher Wert, der zwischen dem Mini- und Maximalschaden gewählt wird. Entsprechend der empirischen Forschung, die von einigen Spielern erfolgt ist, scheint es, dass jeder Waffeattributpunkt die Wahrscheinlichkeit auf kritischen Erfolg um ~1.44% erhöht. Die notierten kritischen Trefferraten mit 12 und eine Beherrschung mit 16 Waffen waren 15% und 23% , während der beste lineare Sitz ungefähr 17.5% und 23.5% vorschlägt (R^2=0.953). Jeder Punkt im Kritische Stöße-Attribut des Assassinen erhöht die kritische Trefferrate um 1%.

Ensign erstellte anhand einer Studie von 8000 Treffern eine Liste mit dem Resultat, dass jeder Attributpunkt der Waffenbeherrschung die Chance auf einen kritischen Treffer um ~1.3 Prozentpunkte erhöht; Präziser ausgedrückt um 0.0133x + 0.01. Die nachfolgende Tabelle zeigt den Sachverhalt:

Waffenbeherrschung 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
Wahrscheinlichkeit eines kritischen Treffers in %1 0.9 2.1 3.7 5.0 6.8 7.7 8.0 8.4 10.3 16.7 11.8 17.0 15.2 21.1 21.4 22.0 22.9 ? ? ? ?

Anhand dieser Beobachtungen lässt sich folgende lineare Berechnung ableiten:

Waffenbeherrschung 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
Wahrscheinlichkeit eines kritischen Treffers in %1 1.0 2.3 3.7 5.0 6.3 7.7 9.0 10.3 11.6 13.0 14.3 15.6 17.0 18.3 19.6 21.0 22.3 23.6 ? ? ?

1Circa-Angaben

Fertigkeiten, die zu kritischen Treffern führen

Diese Fertigkeiten führen auf jeden Fall zu einem kritischen Treffer:

Diese Fertigkeiten hängen mit Kritischen Treffern zusammen:

  • Assassine-icon-klein.png
    Verzauberung (Factions). 4...9...10 Sekunden lang habt Ihr eine 75%ige Chance zum Blocken. Kritische Verteidigungen wird bei jedem kritischen Treffer, den Ihr landet, aktualisiert.
    Attribut: Kritische Stöße (Assassine)
    Kritische Verteidigungen.jpg
     Kritische Verteidigungen
    stellt eine Wahrscheinlichkeit zur Verfügung, Angriffe zu blocken; wird erneuert, wenn ein kritischer Treffer gelandet wird
  • Assassine-icon-klein.png
    Fertigkeit (Factions). 10...30...35 Sekunden lang habt Ihr eine 3...13...15%ige Chance, bei einem Angriff einen kritischen Treffer zu erzielen. Ihr erhaltet 1 Energiepunkt für jeden kritischen Treffer.
    Attribut: Kritische Stöße (Assassine)
    Kritisches Auge.jpg
     Kritisches Auge
    gibt einen Energiepunkt für jeden kritischen Treffer. Gleichzeitig erhöht diese Fertigkeit die Chance auf einen kritischen Treffer.
  • Assassine-icon-klein.png
    Verzauberung (Nightfall). 4 Sekunden und 1 extra Sekunde pro Rang bei Kritischen Stößen lang greift Ihr um 33% schneller an und erhaltet +15...25 Rüstung. Diese Fertigkeit wiederholt sich jedes Mal, wenn Ihr einen kritischen Treffer landet.
    Attribut: Sonnenspeertitel (Assassine)
    Kritische Beweglichkeit.jpg
     Kritische Beweglichkeit
    erhöht Rüstung und Angriffsgeschwindigkeit; wird erneuert, wenn ein kritischer Treffer gelandet wird
  • Assassine-icon-klein.png
    Elite-Verzauberung (Factions). Während der nächsten 3...14...17 Sekunden entfernt Ihr mit jedem erfolgreichen kritischen Treffer eine Verzauberung von Eurem Ziel. Wenn Ihr eine Verzauberung auf diese Weise entfernt, verliert Ihr 10...5...4 Energiepunkte oder Dunkle Abtrünnigkeit endet.
    Attribut: Kritische Stöße (Assassine)
    Dunkle Abtrünnigkeit.jpg
     Dunkle Abtrünnigkeit
    entfernt bei einem kritischen Treffer eine Verzauberung vom Gegner
  • Assassine-icon-klein.png
    Elite-Verhexung (Factions). 5...17...20 Sekunden lang verursacht der Gegner mit seinen Angriffen -5...41...50 Schaden und alle Eure Angriffe auf diesen Gegner haben zusätzlich eine 33%ige Wahrscheinlichkeit, kritische Treffer zu sein.
    Attribut: Tödliche Künste (Assassine)
    Kraft abzapfen.jpg
     Kraft abzapfen
    erhöht die Wahrscheinlichkeit auf einen kritischen Treffer
  • Assassine-icon-klein.png
    Verzauberung (Factions). Während der nächsten 60 Sekunden erhaltet Ihr für alle Eure erfolgreichen kritischen Treffer 10...34...40 Lebenspunkte.
    Attribut: Schattenkünste (Assassine)
    Weg der Perfektion.jpg
     Weg der Perfektion
    heilt bei einem kritischen Treffer
  • Assassine-icon-klein.png
    Verzauberung (Eye of the North). 60 Sekunden lang habt Ihr zusätzlich eine 3...27...33%ige Chance, einen kritischen Treffer zu erzielen, während Ihr eine Waffe führt, die kein Dolch ist.
    Attribut: Kritische Stöße (Assassine)
    Weg des Meisters.jpg
     Weg des Meisters
    erhöht die Chance auf einen kritischen Treffer (bei Waffen, die keine Dolche sind)
  • Assassine-icon-klein.png
    Elite-Haltung (Nightfall). Während Ihr Dolche verwendet, sinkt 20 Sekunden lang der Abstand zwischen Euren Angriffen um 5...17...20% und Ihr habt bei der Benutzung von Dolchen eine +5...29...35%ige Chance, einen kritischen Treffer zu erzielen.
    Attribut: Kritische Stöße (Assassine)
    Weg des Assassinen.jpg
     Weg des Assassinen
    erhöht die Wahrscheinlichkeit auf einen kritischen Treffer (bei Dolchen)
  • Elementarmagier-icon-klein.png
    Elite-Verzauberung (Nightfall). 5...17...20 Sekunden lang habt Ihr und ein Verbündeter +1...24...30 Rüstung und seid gegen kritische Treffer immun. Wenn Ihr diesen Zauber wirkt, erleiden alle Feinde in Eurer Nähe und in der Nähe Eures Ziels 15...59...70 Punkte Erdschaden und sind 5...17...20 Sekunden lang geschwächt.
    Attribut: Erdmagie (Elementarmagier)
    Steinmantel.jpg
     Steinmantel
    hindert den Feind und die umstehenden Feinde am Landen eines kritischen Treffers
  • Elementarmagier-icon-klein.png
    Verzauberung (Nightfall). 5...13...15 Sekunden lang wird der Schaden, den Ihr erleidet, um 1...25...31 Punkte reduziert und Ihr seid immun gegen kritische Angriffe.
    Attribut: Erdmagie (Elementarmagier)
    Steinfleisch-Aura.jpg
     Steinfleisch-Aura
    verhindert kritische Treffer auf einen selbst
  • Ritualist-icon-klein.png
    Verhexung (Factions). 5...13...15 Sekunden lang können der Gegner und alle umstehenden Feinde in der Nähe [sic] keine kritischen Treffer landen und verursachen 1...12...15 Punkte weniger Schaden.
    Attribut: Zwiesprache (Ritualist)
    Stumpfe Waffe.jpg
     Stumpfe Waffe
    hindert den Feind und die umstehenden Feinde am Landen eines kritischen Treffers
  • Paragon-icon-klein.png
    Schrei (Nightfall). Während der nächsten 5...17...20 Sekunden richtet der Verbündete (bzw. Ihr selbst) mit dem nächsten Treffer +5...41...50 Schaden an und verursacht damit 5...17...20 Sekunden lang eine Tiefe Wunde.
    Attribut: Befehlsgewalt (Paragon)
    "Findet ihren Schwachpunkt!".jpg
     "Findet ihren Schwachpunkt!" [PvP]
    verursacht mit dem nächsten kritischen Treffer jedes Gruppenmitglieds eine Tiefe Wunde
  • Paragon-icon-klein.png
    Schrei (Nightfall). 10 Sekunden lang hat der nächste Angriff jedes Verbündeten in Hörweite zusätzlich eine 30...86...100%ige Chance, ein kritischen Treffer [sic] zu sein.
    Attribut: Befehlsgewalt (Paragon)
    "Zielt auf die Augen!".jpg
     "Zielt auf die Augen!" [PvP]
    erhöht die Chance auf einen kritischen Treffer für Verbündete in Hörweite beim nächsten Angriff
  • Paragon-icon-klein.png
    Speerangriff (Nightfall). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +5...17...20 Punkte Schaden zu. Wenn Ihr mit diesem Angriff einen kritischen Treffer landet, leidet der Gegner 5...13...15 Sekunden lang an einer Tiefen Wunde.
    Attribut: Speerbeherrschung (Paragon)
    Bösartiger Angriff.jpg
     Bösartiger Angriff
    verursacht eine Tiefe Wunde, wenn der Angriff zu einem kritischen Treffer führt
  • Krieger-icon-klein.png
    Haltung (Basis). 8...18...20 Sekunden lang könnt Ihr nicht zu Boden geworfen werden und erleidet keinen zusätzlichen Schaden durch kritische Angriffe.
    Attribut: Taktik (Krieger)
    Ausgeglichene Haltung.jpg
     Ausgeglichene Haltung
    verhindert Extraschaden durch kritische Treffer
  • Krieger-icon-klein.png
    Schrei (Prophecies). Alle umstehenden Gegner verlieren 1...3...4 Energiepunkte. 1...12...15 Sekunden lang erhöht sich Eure Chance auf kritische Treffer durch Nahkampfangriffe auf stationäre Feinde um +5...25...30%.
    Attribut: Taktik (Krieger)
    Fürchtet mich!.jpg
     Fürchtet mich!
    erhöht die Wahrscheinlichkeit auf einen kritischen Treffer bei Nahkampfangriffen
  • Waldläufer-icon-klein.png
    Vorbereitung (Nightfall). Während der nächsten 36 Sekunden unterbrechen Eure Pfeile bei jedem kritischen Treffer auch Euer Ziel.
    Attribut: Treffsicherheit (Waldläufer)
    Unterbrechende Genauigkeit.jpg
     Unterbrechende Genauigkeit
    unterbricht das Ziel mit kritischen Treffern mit Pfeilen
  • Waldläufer-icon-klein.png
    Bogenangriff (Nightfall). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +5...17...20 Punkte Schaden zu. Falls Ihr einen kritischen Treffer landet, fügt Ihr zusätzlich 5...21...25 Punkte Schaden zu.
    Attribut: Treffsicherheit (Waldläufer)
    Scharfer Pfeil.jpg
     Scharfer Pfeil [PvP]
    gibt Zusatzschaden bei einem kritischen Treffer

Das Attribut Kritische Stöße von Assassinen erhöht die Wahrscheinlichkeit auf einen kritischen Treffer. Diese wird mit den Rängen in den Attributen wie Schwertkunst, Treffsicherheit und Dolchbeherrschung gestapelt, die kritische Treffer wie oben beschrieben verursachen.

Englische Bezeichnung: Critical hit