Lebensfluchstoß: Unterschied zwischen den Versionen

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Der Gegner erleidet '''12...41''' Punkte Schattenschaden. Sind seine Lebenspunkte über 50%, entzieht Ihr ihm bis zu '''12...41''' Lebenspunkte.
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Der Gegner erleidet {{p1|12|48|N}} Punkte Schattenschaden. Sind seine [[Lebenspunkte]] über 50%, [[Leben entziehen|entzieht]] Ihr ihm bis zu {{p1|12|48|N}} Lebenspunkte.
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==Wie erlangt man diese Fertigkeit?==
 
==Wie erlangt man diese Fertigkeit?==
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*[[Zhao Di]] ([[Kloster von Shing Jea]])
 
*[[Zhao Di]] ([[Kloster von Shing Jea]])
 
*[[Michiko]] ([[Zentrum von Kaineng]])
 
*[[Michiko]] ([[Zentrum von Kaineng]])
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*[[Akane]] ([[Senjis Ecke]])
 
*[[Yokuni]] ([[Feste Maatu]])
 
*[[Yokuni]] ([[Feste Maatu]])
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==Hinweise zur Benutzung==
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* Diese Fertigkeit ist identisch mit dem [[Schattenschlag]] aus [[Prophecies]].
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* Ähnlich wie bei [[Tödliche Kühlung]] sollte man sich als primäre Schadensquelle nicht zu sehr auf '''Lebensfluchstoß''' verlassen. Obwohl es am Anfang sehr wirksam ist, wird es weniger nützlich wenn die Lebenspunkte des Gegners gesunken sind.
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* '''Lebensfluchstoß''' verursacht im zeitlichen Mittel weniger Schaden als [[Vampir-Starren]], aber kostet im zeitlichen Mittel auch weniger Energie.Mit [[Blutmagie]] auf 12 verursacht [[Vampir-Starren]] durchschnittlich ~8,7 Schadenspunkte pro Sekunde bei durchgängiger Benutzung. Unter derselben Bedingung kann '''Lebensfluchstoß''' nur 8,2 Schadenspunkte an Gegner mit mehr als 50% Lebenpunkte austeilen und ist deren Gesundheit weiter gefallen lediglich 4,1 Schadenspunkte pro Sekunde. [[Vampir-Starren]] kostet ~1,7 Energiepunkte pro Sekunde, durchgängig benutzt, während '''Lebensfluchstoß''' 1,0 Energiepunkte benötigt.
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* Da '''Lebensfluchstoß''' große Mengen an Rüstung ignorierenden Schaden vor allem gegen gesunde Gegner austeilen kann, ist es bei vielen Nekromanten als [[Spike]]-Fertigkeit beliebt.
  
 
==Ähnliche Fertigkeiten==
 
==Ähnliche Fertigkeiten==
*{{n}} [[Schattenschlag]]
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* {{fertigkeit icon|Schattenschlag}} ([[Doppelfertigkeit]])
  
 
==Anmerkungen==
 
==Anmerkungen==
* Diese Fertigkeit ist identisch mit dem [[Schattenschlag]] aus [[Prophecies]].
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*Die Hand auf dem Fertigkeitsbild ist übersät mit Blasen und deutlich hervortretenden Adern.
* Ähnlich wie bei [[Tödliche Kühlung]] sollte man sich als primäre Schadensquelle nicht zu sehr auf '''Lebensfluchstoß''' verlassen. Obwohl es am Anfang sehr wirksam ist, wird es weniger nützlich wenn die Lebenspunkte des Gegners gesunken sind.
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* '''Lebensfluchstoß''' verursacht im zeitlichen Mittel weniger Schaden als [[Vampirblick]], aber kostet im zeitlichen Mittel auch weniger Energie.Mit [[Blutmagie]] auf 12 verursacht [[Vampierblick]] durchschnittlich ~8,7 Schadenspunkte pro Sekunde bei durchgängiger Benutzung. Unter derselben Bedingung kann '''Lebensfluchstoß''' nur 8,2 Schadenspunkte an Gegner mit mehr als 50% Lebenpunkte austeilen und ist deren Gesundheit weiter gefallen lediglich 4,1 Schadenspunkte pro Sekunde. [[Vampirblick]] kostet ~1,7 Energiepunkte pro Sekunde, durchgängig benutzt, während '''Lebensfluchstoß''' 1,0 Energiepunkte benötigt.
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{{en|Lifebane Strike}}
* Da '''Lebensfluchstoß''' große Mengen an Rüstung ignorierenden Schaden vor allem gegen gesunde Gegner austeilen kann, ist es bei vielen Nekromanten als [[Spike]]-Fertigkeit beliebt.
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[[Kategorie:Doppelfertigkeit]]

Aktuelle Version vom 15. Oktober 2011, 18:23 Uhr





Beschreibung

Der Gegner erleidet 12...41...48 Punkte Schattenschaden. Sind seine Lebenspunkte über 50%, entzieht Ihr ihm bis zu 12...41...48 Lebenspunkte.

Kurzbeschreibung

Richtet 12...41...48 Punkte Schaden an. Entzieht 12...41...48 Lebensunkte, falls der Gegner mehr als 50% seiner maximalen Lebenspunkte hat.
Blutmagie 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Schaden 12 14 17 19 22 24 26 29 31 34 36 38 41 43 46 48 50 53 55 58 60 62
Lebenspunkte 12 14 17 19 22 24 26 29 31 34 36 38 41 43 46 48 50 53 55 58 60 62


Wie erlangt man diese Fertigkeit?[Bearbeiten]

Fertigkeitstrainer

Hinweise zur Benutzung[Bearbeiten]

  • Diese Fertigkeit ist identisch mit dem Schattenschlag aus Prophecies.
  • Ähnlich wie bei Tödliche Kühlung sollte man sich als primäre Schadensquelle nicht zu sehr auf Lebensfluchstoß verlassen. Obwohl es am Anfang sehr wirksam ist, wird es weniger nützlich wenn die Lebenspunkte des Gegners gesunken sind.
  • Lebensfluchstoß verursacht im zeitlichen Mittel weniger Schaden als Vampir-Starren, aber kostet im zeitlichen Mittel auch weniger Energie.Mit Blutmagie auf 12 verursacht Vampir-Starren durchschnittlich ~8,7 Schadenspunkte pro Sekunde bei durchgängiger Benutzung. Unter derselben Bedingung kann Lebensfluchstoß nur 8,2 Schadenspunkte an Gegner mit mehr als 50% Lebenpunkte austeilen und ist deren Gesundheit weiter gefallen lediglich 4,1 Schadenspunkte pro Sekunde. Vampir-Starren kostet ~1,7 Energiepunkte pro Sekunde, durchgängig benutzt, während Lebensfluchstoß 1,0 Energiepunkte benötigt.
  • Da Lebensfluchstoß große Mengen an Rüstung ignorierenden Schaden vor allem gegen gesunde Gegner austeilen kann, ist es bei vielen Nekromanten als Spike-Fertigkeit beliebt.

Ähnliche Fertigkeiten[Bearbeiten]

Anmerkungen[Bearbeiten]

  • Die Hand auf dem Fertigkeitsbild ist übersät mit Blasen und deutlich hervortretenden Adern.
Englische Bezeichnung: Lifebane Strike