Marduc Schlangentöter/Sammler: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 4. September 2008, 15:08 Uhr
Marduc Schlangentöter + | ||||
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Standort: Drakkar-See, ganz im Süd-Westen | Sammelt: 5 Steingipfel-Embleme | |||
Klasse | Gegenstand | Eigenschaften | Wert | |
Steinscherben-Hornbogen | Stich-Schaden 15-28 (Erfordert 9 Treffsicherheit) Schaden +15% (während Lebenspunkte mehr als 50% betragen) |
100 | ||
Rammhammer | Stumpf-Schaden 19-35 (Erfordert 9 Hammerbeherrschung) Schaden +15% (während Lebenspunkte mehr als 50% betragen) |
100 | ||
Pfeilklingen-Dolche | Stich-Schaden 7-17 (Erfordert 9 Dolchbeherrschung) Schaden +15% (während Lebenspunkte mehr als 50% betragen) |
100 | ||
Prächtige Aegis | Rüstung +16 (Erfordert 9 Motivation) Lebenspunkt +30 Inschrift: Keine |
100 | ||
Hypnotik-Zepter | Chaos-Schaden 11-22 (Erfordert 9 Illusionsmagie) Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Illusionsmagie-Zaubern (Zufall 20%) Energie +7 (bei Verhexung) |
100 | ||
Knochenspiralen-Stecken | Kälte-Schaden 11-22 (Erfordert 9 Todesmagie) Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Todesmagie-Zaubern (Zufall 20%) Energie +7 (bei Verhexung) |
100 | ||
Erd-Zauberstab | Erd-Schaden 11-22 (Erfordert 9 Erdmagie) Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Erdmagie-Zaubern (Zufall 20%) Energie +7 (bei Verhexung) |
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Schutz-Stecken | Sakral-Schaden 11-22 (Erfordert 9 Schutzgebete) Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Schutzgebete-Zaubern (Zufall 20%) Energie +7 (bei Verhexung) |
100 | ||
Wiederherstellungs-Zepter | Dunkel-Schaden 11-22 (Erfordert 9 Wiederherstellungsmagie) Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Wiederherstellungsmagie-Zaubern (Zufall 20%) Energie +7 (bei Verhexung) |
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