Marduc Schlangentöter/Sammler: Unterschied zwischen den Versionen

Aus GuildWiki
Wechseln zu:Navigation, Suche
(Marduc Schlangentöter: Energie +7 (bei Verhexung) fehlte bei einigen Waffen)
Zeile 11: Zeile 11:
 
| [[Pfeilklingen-Dolche]] || | [[Stich-Schaden]] 7-17 || [[Schaden]] +15% (während Lebenspunkte mehr als 50% betragen) || 9 [[Dolchbeherrschung]]
 
| [[Pfeilklingen-Dolche]] || | [[Stich-Schaden]] 7-17 || [[Schaden]] +15% (während Lebenspunkte mehr als 50% betragen) || 9 [[Dolchbeherrschung]]
 
|-
 
|-
| [[Prächtige Aegis]] || [[Rüstung]] +16 || [[Lebenspunkt]] +30 || 9 [[Motivation]]
+
| [[Prächtige Aegis]] || [[Rüstung]] +16 || [[Lebenspunkt]] +30 <br>Inschrift: Keine || 9 [[Motivation]]
 
|-
 
|-
| [[Hypnotik-Zepter]] || [[Chaos-Schaden]] 11-22 || Halbiert Fertigkeitswiederaufladung<br>von [[Illusionsmagie]]-Zaubern (Zufall 20%) || 9 [[Illusionsmagie]]
+
| [[Hypnotik-Zepter]] || [[Chaos-Schaden]] 11-22 || Halbiert Fertigkeitswiederaufladung<br>von [[Illusionsmagie]]-Zaubern (Zufall 20%)<br>Energie +7 (bei Verhexung) || 9 [[Illusionsmagie]]
 
|-
 
|-
 
| [[Knochenspiralen-Stecken]] || [[Kälte-Schaden]] 11-22 || Halbiert Fertigkeitswiederaufladung<br>von [[Todesmagie]]-Zaubern (Zufall 20%)<br>Energie +7 (bei Verhexung) || 9 [[Todesmagie]]
 
| [[Knochenspiralen-Stecken]] || [[Kälte-Schaden]] 11-22 || Halbiert Fertigkeitswiederaufladung<br>von [[Todesmagie]]-Zaubern (Zufall 20%)<br>Energie +7 (bei Verhexung) || 9 [[Todesmagie]]
 
|-
 
|-
| [[Erd-Zauberstab]] || [[Erd-Schaden]] 11-22 || Halbiert Fertigkeitswiederaufladung<br>von [[Erdmagie]]-Zaubern (Zufall 20%) || 9 [[Erdmagie]]
+
| [[Erd-Zauberstab]] || [[Erd-Schaden]] 11-22 || Halbiert Fertigkeitswiederaufladung<br>von [[Erdmagie]]-Zaubern (Zufall 20%)<br>Energie +7 (bei Verhexung) || 9 [[Erdmagie]]
 
|-
 
|-
 
| [[Schutz-Stecken]] || [[Sakral-Schaden]] 11-22 || Halbiert Fertigkeitswiederaufladung<br>von [[Schutzgebete]]-Zaubern (Zufall 20%)<br> Energie +7 (bei Verhexung) || 9 [[Schutzgebete]]
 
| [[Schutz-Stecken]] || [[Sakral-Schaden]] 11-22 || Halbiert Fertigkeitswiederaufladung<br>von [[Schutzgebete]]-Zaubern (Zufall 20%)<br> Energie +7 (bei Verhexung) || 9 [[Schutzgebete]]
 
|-
 
|-
| [[Wiederherstellungs-Fokus]] || [[Dunkel-Schaden]] 11-22 || Halbiert Fertigkeitswiederaufladung<br>von [[Wiederherstellungsmagie]]-Zaubern (Zufall 20%) || 9 [[Wiederherstellungsmagie]]
+
| [[Wiederherstellungs-Zepter]] || [[Dunkel-Schaden]] 11-22 || Halbiert Fertigkeitswiederaufladung<br>von [[Wiederherstellungsmagie]]-Zaubern (Zufall 20%)<br>Energie +7 (bei Verhexung) || 9 [[Wiederherstellungsmagie]]
 
|}
 
|}

Version vom 22. Februar 2008, 07:25 Uhr

Marduc Schlangentöter

Ort: Drakkar-See, ganz im Süd-Westen
Sammelt: 5 Steingipfel-Embleme

Gegenstand Mods Stats erf.
Steinscherben-Hornbogen Stich-Schaden 15-28 Schaden +15% (während Lebenspunkte mehr als 50% betragen) 9 Treffsicherheit
Rammhammer Stumpf-Schaden 19-35 Schaden +15% (während Lebenspunkte mehr als 50% betragen) 9 Hammerbeherrschung
Pfeilklingen-Dolche Stich-Schaden 7-17 Schaden +15% (während Lebenspunkte mehr als 50% betragen) 9 Dolchbeherrschung
Prächtige Aegis Rüstung +16 Lebenspunkt +30
Inschrift: Keine
9 Motivation
Hypnotik-Zepter Chaos-Schaden 11-22 Halbiert Fertigkeitswiederaufladung
von Illusionsmagie-Zaubern (Zufall 20%)
Energie +7 (bei Verhexung)
9 Illusionsmagie
Knochenspiralen-Stecken Kälte-Schaden 11-22 Halbiert Fertigkeitswiederaufladung
von Todesmagie-Zaubern (Zufall 20%)
Energie +7 (bei Verhexung)
9 Todesmagie
Erd-Zauberstab Erd-Schaden 11-22 Halbiert Fertigkeitswiederaufladung
von Erdmagie-Zaubern (Zufall 20%)
Energie +7 (bei Verhexung)
9 Erdmagie
Schutz-Stecken Sakral-Schaden 11-22 Halbiert Fertigkeitswiederaufladung
von Schutzgebete-Zaubern (Zufall 20%)
Energie +7 (bei Verhexung)
9 Schutzgebete
Wiederherstellungs-Zepter Dunkel-Schaden 11-22 Halbiert Fertigkeitswiederaufladung
von Wiederherstellungsmagie-Zaubern (Zufall 20%)
Energie +7 (bei Verhexung)
9 Wiederherstellungsmagie