Meister der Magie: Unterschied zwischen den Versionen

Aus GuildWiki
Wechseln zu:Navigation, Suche
(Update)
Zeile 7: Zeile 7:
 
   | elite = ja
 
   | elite = ja
 
   | prog1 = {{progression|Dauer|1|61}}
 
   | prog1 = {{progression|Dauer|1|61}}
   | prog2 = {{progression|Energieregeneration|0|2}}
+
   | prog2 = {{progression|Attribute|8|14}}
 
   | energie = 5
 
   | energie = 5
 
   | aktivierung = 1
 
   | aktivierung = 1
   | wiederaufladung = 20
+
   | wiederaufladung = 10
 
   | verursacht = Energiegewinn
 
   | verursacht = Energiegewinn
 
   | beschreibung =
 
   | beschreibung =
{{P1|1|61|E}} Sekunden lang werden alle Eure Elementarattribute auf 12 gesetzt und Ihr erhaltet {{P1|+0|2|E}} Energieregeneration. Diese Verzauberung endet, wenn Ihr eine Nicht-Elementarmagier-Fertigkeit benutzt.
+
{{P1|1|61|E}} Sekunden lang betragen alle Eure Elementarattribute {{P1|8|14|E}} und Eure Elementarzauber geben Euch 30% ihrer Energiekosten zurück.
   | kurzbeschreibung = {{p1|1|61|E}} Sekunden: Eure Elementarattribute werden auf 12 gesetzt und Ihr erhaltet +{{p1|0|2|E}} Energieregeneration. {{grau|Diese Verzauberung endet, wenn Ihr eine Nicht-Elementarmagier-Fertigkeit benutzt.}}
+
   | kurzbeschreibung = {{p1|1|61|E}} Sekunden: Eure Elementarattribute werden betragen {{P1|8|14|E}} und Elementarzauber geben Euch 30% ihrer Energiekosten zurück.
 
}}
 
}}
  
Zeile 28: Zeile 28:
  
 
==Anmerkungen==
 
==Anmerkungen==
 +
* Mit Elementarzauber sind Elementarmagier-Zauber gemeint. Man kriegt also auch Energie für seine Energiespeicherung-Zauber zurück.
 
* Da man primär nur auf [[Energiespeicherung]] skillen muss, kann man ohne weiteres auf andere [[Attribut]]e skillen.
 
* Da man primär nur auf [[Energiespeicherung]] skillen muss, kann man ohne weiteres auf andere [[Attribut]]e skillen.
* Vorsicht: "Auf 8...13...14 gesetzt" kann auch bedeuten, dass das Attribut heruntergesetzt wird, sofern es bei Euch (mit Runen usw.) über 12 liegt.
+
* Vorsicht: Dadurch, dass die Attribute festgesetzt werden, kann das auch bedeuten, dass das Attribut heruntergesetzt wird, sofern es bei Euch (mit Runen usw.) über dem festgesetzten Wert liegt.
 
* Man kann zwar auch auf andere Attribute Punkte verteilen, allerdings lohnt sich Meister der Magie eigentlich nur wirklich, wenn man aus allen Eleattributen Fertigkeiten nimmt, da sonst [[Elementareinstimmung]] meist besser ist.
 
* Man kann zwar auch auf andere Attribute Punkte verteilen, allerdings lohnt sich Meister der Magie eigentlich nur wirklich, wenn man aus allen Eleattributen Fertigkeiten nimmt, da sonst [[Elementareinstimmung]] meist besser ist.
 
* Kann gut mit der [[Befähigung#Elementarmagier|Spektral-Befähigung]] kombiniert werden.
 
* Kann gut mit der [[Befähigung#Elementarmagier|Spektral-Befähigung]] kombiniert werden.

Version vom 6. Januar 2012, 17:17 Uhr

Meister der Magie Begriffserklärung.pngNSC
Dieser Artikel behandelt die Fertigkeit "Meister der Magie". Für den gleichnamigen NSC, der auf der Insel der Namenlosen zu finden ist, siehe Meister der Magie (NSC).





Beschreibung

1...49...61 Sekunden lang betragen alle Eure Elementarattribute 8...13...14 und Eure Elementarzauber geben Euch 30% ihrer Energiekosten zurück.

Kurzbeschreibung

1...49...61 Sekunden: Eure Elementarattribute werden betragen 8...13...14 und Elementarzauber geben Euch 30% ihrer Energiekosten zurück.
Energiespeicherung 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 1 5 9 13 17 21 25 29 33 37 41 45 49 53 57 61 65 69 73 77 81 85
Attribute 8 8 9 9 10 10 10 11 11 12 12 12 13 13 14 14 14 15 15 16 16 16


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Siegel der Erbeutung:

Anmerkungen

  • Mit Elementarzauber sind Elementarmagier-Zauber gemeint. Man kriegt also auch Energie für seine Energiespeicherung-Zauber zurück.
  • Da man primär nur auf Energiespeicherung skillen muss, kann man ohne weiteres auf andere Attribute skillen.
  • Vorsicht: Dadurch, dass die Attribute festgesetzt werden, kann das auch bedeuten, dass das Attribut heruntergesetzt wird, sofern es bei Euch (mit Runen usw.) über dem festgesetzten Wert liegt.
  • Man kann zwar auch auf andere Attribute Punkte verteilen, allerdings lohnt sich Meister der Magie eigentlich nur wirklich, wenn man aus allen Eleattributen Fertigkeiten nimmt, da sonst Elementareinstimmung meist besser ist.
  • Kann gut mit der Spektral-Befähigung kombiniert werden.
  • Auch sehr gut einsetztbar mit Glyphe der Elementarkraft da so alle Attribute auf 10...15...16 gesetzt werden. Einen weiteren Schub um +1 erhält man mit Elementarlord.
  • Helden halten Meister der Magie nicht aufrecht, auch dann nicht wenn die Attribute für die Fertigkeiten auf 0 stehen.
  • Reise nach Norden überschreibt Meister der Magie.
  • Meister der Magie überschreibt Schwäche.
  • Zu dem Zeitpunkt im Spiel, an dem man die Fertigkeit bekommen kann, ist man wahrscheinlich noch nicht Stufe 20. Wenn man in einer Gilde bzw. Bündnis mit Fertigkeitstrainer in einer Gildenhalle ist und somit ein Siegel der Erbeutung kaufen kann, kann diese Fertigkeit zu großem Vorteil erbeutet und genutzt werden, da man durch den Attributeschub weit über seine sonst möglichen Verteilungshöhen hinaus kommt.

Trivia

  • Das Fertigkeitenbild zeigt einen Charakter mit einem Verfluchtem Stab, einem Stabskin, der seltsamerweise nur für das Flüche-Attribut erhältlich ist. Es existiert mit Flints Fleischhauer allerdings ein grüner Elementarmagier-Stab davon.
  • Die Person auf dem Bild hält den Stab in der linken Hand. Alle Guild Wars-Charaktere sind ausnahmslos Rechtshänder.
Englische Bezeichnung: Master of Magic