Meister der Magie: Unterschied zwischen den Versionen

Aus GuildWiki
Wechseln zu:Navigation, Suche
(Anmerkungen)
Zeile 23: Zeile 23:
  
 
==Anmerkungen==
 
==Anmerkungen==
*Durch die erhöhte Energieregeneration und die Tatsache, dass man primär nur auf [[Energiespeicherung]] skillen muss, kann man ohne weiteres eine oder 2 [[Mönch]]s[[verzauberung]]en aufrecht halten (und auf ihre [[Attribut]]e skillen).
+
*Durch die erhöhte Energieregeneration und die Tatsache, dass man primär nur auf [[Energiespeicherung]] skillen muss, kann man ohne weiteres eine oder zwei [[Mönch]]s[[verzauberung]]en aufrecht halten (und auf ihre [[Attribut]]e skillen).
 +
 
 +
==Ähnliche Fertigkeiten==
 +
* {{fertigkeit icon|Lyssas Aura}} ([[Elite-Fertigkeit]])
  
 
{{en|Master of Magic}}
 
{{en|Master of Magic}}

Version vom 18. August 2008, 21:16 Uhr

Meister der Magie Begriffserklärung.pngNSC
Dieser Artikel behandelt die Fertigkeit "Meister der Magie". Für den gleichnamigen NSC, der auf der Insel der Namenlosen zu finden ist, siehe Meister der Magie (NSC).

Beschreibung

1...49...61 Sekunden lang werden alle Eure Elementarattribute auf 12 gesetzt und Ihr erhaltet +0...2...2 Energieregeneration. Diese Verzauberung endet, wenn Ihr eine Nicht-Elementar-Fertigkeit benutzt.
Energiespeicherung 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Energiegewinn 0 0 0 0 1 1 1 1 1 1 1 1 2 2 2 2 2 2 2 3 3 3


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Siegel der Erbeutung:

Anmerkungen

Ähnliche Fertigkeiten

  • Elite-Verzauberung (Factions). 10 Sekunden lang habt Ihr +0...4...5 Energieregeneration. Diese Verzauberung wird jedes Mal, wenn Ihr einen Zauber auf einen Feind wirkt, neu aufgetragen.
    Attribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
    Lyssas Aura.jpg
     Lyssas Aura
    (Elite-Fertigkeit)
Englische Bezeichnung: Master of Magic