Meteorschauer: Unterschied zwischen den Versionen

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==Hinweise zur Benutzung==
 
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* Beim Nutzen von Meteorschauer sollte man immer daran denken, das die Wirkung des Zaubers erst nach 8 Sekunden einsetzt. Außerdem ist sie nicht gegen sich bewegende Ziele einsetzbar, da diese in den 3 Sekunden zwischen Aktivierung und dem ersten Niederwurf das Gebiet des Meteorschauers bereits verlassen haben. Daher ist es ratsam, mit einem [[Tank]] zu spielen, wenn man das volle Potential des Zaubers nutzen will.
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* Beim Nutzen von Meteorschauer sollte man immer daran denken, dass die Wirkung des Zaubers erst nach 8 Sekunden einsetzt. Außerdem ist er nicht sinnvoll gegen sich bewegende Ziele einsetzbar, da diese in den 3 Sekunden zwischen Aktivierung und dem ersten Niederwurf das Gebiet des Meteorschauers bereits verlassen haben. Daher ist es ratsam, mit einem [[Tank]] zu spielen, wenn man das volle Potential des Zaubers nutzen will.
 
* Die Animation setzt sofort nach der Aktivierung ein, was menschlichen Spielern genug Zeit gibt, um vor dem Zauber zu fliehen. Dies und die lange Aktivierungszeit machen den Zauber im [[PvP]] weniger nützlich.
 
* Die Animation setzt sofort nach der Aktivierung ein, was menschlichen Spielern genug Zeit gibt, um vor dem Zauber zu fliehen. Dies und die lange Aktivierungszeit machen den Zauber im [[PvP]] weniger nützlich.
 
* Ein Elementarmagier kann die lange Wiederaufladezeit von Meteorschauer durch [[Echo]], [[Versprechen des Assassinen]], [[Arkanes Echo]] und [[Glyphe der Erneuerung]] umgehen.
 
* Ein Elementarmagier kann die lange Wiederaufladezeit von Meteorschauer durch [[Echo]], [[Versprechen des Assassinen]], [[Arkanes Echo]] und [[Glyphe der Erneuerung]] umgehen.
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**[[Glyphe der Energie]] um Überzaubert zu vermeiden und die Energiekosten zu senken
 
**[[Glyphe der Energie]] um Überzaubert zu vermeiden und die Energiekosten zu senken
 
**[[Glyphe der Konzentration]] oder [[Glyphe der Opferung]] gegen Unterbrechung
 
**[[Glyphe der Konzentration]] oder [[Glyphe der Opferung]] gegen Unterbrechung
* Die anfängliche Totzeit von 3 Sekunden, in der Meteorschauer noch keine Wirkung zeigt, sollte man nutzen, um [[Kohlenbett]] gleich hinterher zu zaubern. Dadurch wird das Potenzial des Umwurfs noch besser ausgenutzt und der Schaden buchstäblich weiter angeheizt.
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* Die anfängliche Totzeit von 3 Sekunden, in der Meteorschauer noch keine Wirkung zeigt, kann man gut nutzen, um AoE-Zauber wie [[Kohlenbett]] oder [[Sengende Hitze]] zu wirken. So verhindert der erste Niederwurf des Meteorschauers die direkte Flucht aus dem zusätzlichen Schaden.
* Die ehemals als negativ empfundene Überzauberung von 10 Punkten ist in Wirklichkeit mehr ein Segen als ein Fluch: Sie bietet eine gute Grundlage für Zauber, die bei Überzauberung Zusatzeffekte auslösen (wie z.B. bei [[Feuergeschoss]], [[Glühende Kohle]], [[Lavabecken]], [[Phönix]], u.a.) und läuft dank der 60-Sekündigen Wiederaufladezeit keine Gefahr, sich hinderlich zu stapeln, was bei Zaubern wie [[Brandbänder]] und [[Feueratem]] eher der Fall ist. Selbst wenn man mittels Waffenupgrades oder anderen Effekten die Wiederaufladezeit von Meteorschauer halbiert, hält sich die Überzauberung im grünen Bereich, was das "spammen" dieses Zaubers auch bei Helden bedenkenlos macht.
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* Die 10 Punkte [[Überzaubert]] bieten eine gute Grundlage für Zauber, die so Zusatzeffekte auslösen, und läuft dank der 60-Sekündigen Wiederaufladezeit keine Gefahr, den Effekt hinderlich anzuhäufen, was bei Zaubern wie [[Brandbänder]] und [[Feueratem]] eher passieren kann. Selbst wenn man mittels Waffenupgrades oder anderen Effekten die Wiederaufladezeit von Meteorschauer halbiert, haben sich die 10 Punkte Überzaubert exakt abgebaut, wodurch Meteorschauer diesbezüglich auch für Helden bedenkenlos verwendbar ist.
  
 
==Verwandte Fertigkeiten==
 
==Verwandte Fertigkeiten==

Aktuelle Version vom 10. Januar 2015, 01:33 Uhr


Elementarmagier-Wasserzeichen.png
Meteorschauer
Attribut Feuermagie
Meteorschauer.jpg
Typ Zauber
Kampagne Prophecies
Klasse Elementarmagier

  10 Überzaubert     25 Energie     5 Aktivierung     60 Wiederaufladung  

Fertigkeiten-Kurzreferenz für Elementarmagier

Beschreibung

An der Position des Gegners wird ein Meteorschauer erzeugt. Während der nächsten 9 Sekunden erleiden umstehende Gegner alle 3 Sekunden 7...91...112 Punkte Feuerschaden und werden zu Boden geworfen.

Kurzbeschreibung

Richtet 7...91...112 Punkte Feuerschaden an und wirft alle 3 Sekunden zu Boden (9 Sekunden). Trifft umstehende Feinde um anfängliche Position des Ziels.
Feuermagie 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Feuerschaden 7 14 21 28 35 42 49 56 63 70 77 84 91 98 105 112 119 126 133 140 147 154


Übersetzungs-stub.png Die offizielle In-Game-Beschreibung dieser Fertigkeit ist in (der deutschen Version von) Guild Wars derartig ungenau oder fehlerhaft, dass die Funktionsweise der Fertigkeit nicht mehr zweifelsfrei erkannt werden kann, weshalb diese Fertigkeit im deutschen GuildWiki eine korrigierte Beschreibung hat, die von der im Spiel abweicht.
Die Original-Beschreibung lautet:
An der Position des Gegners wird ein Meteorschauer erzeugt. Während der nächsten 9 Sekunden erleiden umstehende Gegner 7...91...112 Punkte Feuerschaden und werden alle 3 Sekunden zu Boden geworfen.


Wie erlangt man diese Fertigkeit?[Bearbeiten]

Fertigkeitstrainer:

Hinweise zur Benutzung[Bearbeiten]

  • Beim Nutzen von Meteorschauer sollte man immer daran denken, dass die Wirkung des Zaubers erst nach 8 Sekunden einsetzt. Außerdem ist er nicht sinnvoll gegen sich bewegende Ziele einsetzbar, da diese in den 3 Sekunden zwischen Aktivierung und dem ersten Niederwurf das Gebiet des Meteorschauers bereits verlassen haben. Daher ist es ratsam, mit einem Tank zu spielen, wenn man das volle Potential des Zaubers nutzen will.
  • Die Animation setzt sofort nach der Aktivierung ein, was menschlichen Spielern genug Zeit gibt, um vor dem Zauber zu fliehen. Dies und die lange Aktivierungszeit machen den Zauber im PvP weniger nützlich.
  • Ein Elementarmagier kann die lange Wiederaufladezeit von Meteorschauer durch Echo, Versprechen des Assassinen, Arkanes Echo und Glyphe der Erneuerung umgehen.
  • Meteorschauer wird gerne zusammen mit einer Glyphe verwendet:
  • Die anfängliche Totzeit von 3 Sekunden, in der Meteorschauer noch keine Wirkung zeigt, kann man gut nutzen, um AoE-Zauber wie Kohlenbett oder Sengende Hitze zu wirken. So verhindert der erste Niederwurf des Meteorschauers die direkte Flucht aus dem zusätzlichen Schaden.
  • Die 10 Punkte Überzaubert bieten eine gute Grundlage für Zauber, die so Zusatzeffekte auslösen, und läuft dank der 60-Sekündigen Wiederaufladezeit keine Gefahr, den Effekt hinderlich anzuhäufen, was bei Zaubern wie Brandbänder und Feueratem eher passieren kann. Selbst wenn man mittels Waffenupgrades oder anderen Effekten die Wiederaufladezeit von Meteorschauer halbiert, haben sich die 10 Punkte Überzaubert exakt abgebaut, wodurch Meteorschauer diesbezüglich auch für Helden bedenkenlos verwendbar ist.

Verwandte Fertigkeiten[Bearbeiten]

  • Meteor
    105230
    Zauber (Basis). Der Gegner und alle umstehenden Feinde erleiden 7...91...112 Punkte Feuerschaden und werden zu Boden geworfen.
    Attribut: Feuermagie (Elementarmagier)
    Meteor.jpg
     Meteor
  • Elite-Hammerangriff (Prophecies). Wenn Erdrüttler trifft, werden der Gegner und alle ihn umstehenden Feinde zu Boden geworfen. (Bei einer Hammerbeherrschung von 4 oder weniger besteht eine 50%ige Chance für einen Misserfolg.)
    Attribut: Hammerbeherrschung (Krieger)
    Erdrüttler.jpg
     Erdrüttler
Deutschland-Nuvola-Käfer.png Übersetzungsfehler: Es ist nicht klar, in was für einem Abstand der Schaden zugefügt wird.
Kategorie: Fertigkeiten · Unterkategorie: Beschreibung · Kurzbeschreibung: Mehrdeutigkeit
Englische Bezeichnung: Meteor Shower