Pelzmann Jiri/Sammler: Unterschied zwischen den Versionen

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====[[Pelzmann Jiri]]====
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{{Sammler
'''Ort:''' [[Altrumm-Ruinen]]<br>
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|name=Pelzmann Jiri
'''Sammelt:''' 5 [[Bluttrinker-Pelze]]e<!-- Der Rechtschreibfehler ist Absicht! -->
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! Gegenstand !! Eigenschaften !! Erf. !! Aufrüstung
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| [[Melonen-Hammer]] || [[Stumpf-Schaden]]: 19-35 || 9 [[Hammerbeherrschung]] || [[Schaden]] +20% (bei Verhexung)
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{{Sammler Zeile|Elementarmagier|Lotusstab|9 [[Erdmagie]]|Energie +10<br />[[Erd-Schaden]]: 11-22|Halbiert Wirkzeit von Erdmagie-Zaubern (Zufall: 20%)<br />Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall: 20%)<br />Zweihändig|125}}
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| [[Hornbogen]] || [[Stich-Schaden]]: 15-28 || 9 [[Treffsicherheit]] || [[Schaden]] +15% (während [[Haltung]])
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<noinclude>[[Kategorie:Eingebundene Sammlerseite]]</noinclude>
| [[Zeremonienkessel]] || [[Energie]] +12 || 9 [[Macht des Herbeirufens]] || Halbiert Wirkzeit von [[Macht des Herbeirufens]] Zaubern (Zufall: 20%) <br> Halbiert Wiederaufladung von [[Macht des Herbeirufens]] Zaubern (Zufall: 20%)
 
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Aktuelle Version vom 27. Mai 2010, 11:10 Uhr

Pelzmann Jiri +
Standort: Altrumm-Ruinen Sammelt: 5 Bluttrinker-Pelzee [sic]
Klasse Gegenstand Eigenschaften Wert
Assassine-icon.png Langdolche icon.png Langdolche Stich-Schaden: 7-17 (Erfordert 9 Dolchbeherrschung)
Schaden +15% (während Lebenspunkte mehr als 50% beträgt)
Beidhändig
125 Gold
Mesmer-icon.png Hypnotik-Stab icon.png Hypnotik-Stab Energie +10
Chaos-Schaden: 11-22 (Erfordert 9 Illusionsmagie)
Halbiert Wirkzeit von Illusionsmagie-Zaubern (Zufall: 20%)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall: 20%)
Zweihändig
125 Gold
Nekromant-icon.png Blut-Messer icon.png Blut-Messer Energie +12 (Erfordert 9 Blutmagie)
Energie +15
Regeneration von Energiepunkten -1
Lebenspunkt +30
125 Gold
Krieger-icon.png Melonen-Hammer icon.png Melonen-Hammer Stumpf-Schaden: 19-35 (Erfordert 9 Hammerbeherrschung)
Schaden +20% (bei Verhexung)
Zweihändig
125 Gold
Waldläufer-icon.png Hornbogen (Steinscherben) icon.png Hornbogen Stich-Schaden: 15-28 (Erfordert 9 Treffsicherheit)
Schaden +15% (während eine Haltung eingenommen wird)
Hornbogen, zweihändig
125 Gold
Ritualist-icon.png Zeremonien-Kessel icon.png Zeremonien-Kessel Energie +12 (Erfordert 9 Macht des Herbeirufens)
Halbiert Wirkzeit von Macht des Herbeirufens-Zaubern (Zufall: 20%)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Macht des Herbeirufens-Zaubern (Zufall: 20%)
125 Gold
Elementarmagier-icon.png Lotusstab icon.png Lotusstab Energie +10
Blitz-Schaden: 11-22 (Erfordert 9 Luftmagie)
Halbiert Wirkzeit von Luftmagie-Zaubern (Zufall: 20%)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall: 20%)
Zweihändig
125 Gold
Elementarmagier-icon.png Lotusstab icon.png Lotusstab Energie +10
Erd-Schaden: 11-22 (Erfordert 9 Erdmagie)
Halbiert Wirkzeit von Erdmagie-Zaubern (Zufall: 20%)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall: 20%)
Zweihändig
125 Gold