Preis des Stolzes: Unterschied zwischen den Versionen

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*Im [[PvP]] vor allem gegen [[Mönch]]e gut einsetzbar, die sowohl auf ihre Energie wie auch auf ihre Elite-Fertigkeit sehr stark angewiesen sind.
 
*Im [[PvP]] vor allem gegen [[Mönch]]e gut einsetzbar, die sowohl auf ihre Energie wie auch auf ihre Elite-Fertigkeit sehr stark angewiesen sind.
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*Diese Verhexung endet, wenn der Wirker stirbt, und zwar als eine von sehr wenigen, bei denen dies keinen Sinn ergibt.
  
 
==Ähnliche Fertigkeiten==
 
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Aktuelle Version vom 14. Oktober 2013, 23:02 Uhr



Beschreibung

Während der nächsten 5...17...20 Sekunden verliert der Gegner bei der nächsten Verwendung einer Elite-Fertigkeit 1...6...7 Energiepunkte.

Kurzbeschreibung

5...17...20 Sekunden: Lässt den Gegner 1...6...7 Energiepunkte verlieren, wenn er das nächste Mal eine Elite-Fertigkeit benutzt.
Beherrschungsmagie 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26
Energieverlust 1 1 2 2 3 3 3 4 4 5 5 5 6 6 7 7 7 8 8 9 9 9


Wie erlangt man diese Fertigkeit?[Bearbeiten]

Fertigkeitstrainer

Helden-Fertigkeitstrainer:

Anmerkungen[Bearbeiten]

  • Im PvP vor allem gegen Mönche gut einsetzbar, die sowohl auf ihre Energie wie auch auf ihre Elite-Fertigkeit sehr stark angewiesen sind.
  • Diese Verhexung endet, wenn der Wirker stirbt, und zwar als eine von sehr wenigen, bei denen dies keinen Sinn ergibt.

Ähnliche Fertigkeiten[Bearbeiten]

  • Schande
    10230
    Verhexung (Prophecies). 6 Sekunden lang schlägt der nächste Zauber des Gegners auf einen seiner Verbündeten fehl und Ihr entzieht dem Widersacher bis zu 5...12...14 Energiepunkte.
    Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
    Schande.jpg
     Schande
  • Schuld
    5225
    Verhexung (Prophecies). 6 Sekunden lang schlägt der nächste Zauber des Gegners auf einen seiner Feinde fehl und Ihr entzieht dem Widersacher bis zu 5...12...14 Energiepunkte.
    Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
    Schuld.jpg
     Schuld
  • Elite-Verhexung (Factions). Falls der Gegner einen Zauber oder Anfeuerungsruf wirkt, wird diese Fertigkeit unterbrochen und Ihr entzieht dem Gegner immer, wenn er innerhalb der nächsten 10 Sekunden einen Zauber wirkt, bis zu 5...13...15 Energiepunkte.
    Attribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
    Kraftfresser.jpg
     Kraftfresser
Englische Bezeichnung: Price of Pride