Raymon Elsworth/Sammler: Unterschied zwischen den Versionen

Aus GuildWiki
Wechseln zu:Navigation, Suche
(Linkkorrektur (Artikeltrennung))
Zeile 4: Zeile 4:
 
|sammelt=3 [[Sturmauge]]n
 
|sammelt=3 [[Sturmauge]]n
 
|gegenstände=
 
|gegenstände=
{{Sammler Zeile|mesmer|Juwelen-Stab|3 [[Illusionsmagie]] | [[Energie]] +4 <br> [[Chaos-Schaden]]: 4-7 | Schaden +10% (gg. verhexte Feinde) <br> [[Energie]] +5 (bei [[Verhexung]]) |15}}
+
{{Sammler Zeile|mesmer|bild=Juwelen-Stab (Metall) icon|Juwelen-Stab (Metall){{pipe}}Juwelen-Stab|3 [[Illusionsmagie]] | [[Energie]] +4 <br> [[Chaos-Schaden]]: 4-7 | Schaden +10% (gg. verhexte Feinde) <br> [[Energie]] +5 (bei [[Verhexung]]) |15}}
 
{{Sammler Zeile|nekromant|Grausamer Stab|3 [[Blutmagie]]| [[Energie]] +4 <br> [[Dunkel-Schaden]]: 4-7 | [[Energie]] +10 (während [[Lebenspunkte]] weniger als 50% beträgt) |15}}
 
{{Sammler Zeile|nekromant|Grausamer Stab|3 [[Blutmagie]]| [[Energie]] +4 <br> [[Dunkel-Schaden]]: 4-7 | [[Energie]] +10 (während [[Lebenspunkte]] weniger als 50% beträgt) |15}}
 
{{Sammler Zeile|elementarmagier|Frostartefakt|5 [[Wassermagie]]| [[Energie]] +6 | [[Wassermagie]] +1 (20%ige Chance bei der Verwendung von Fertigkeiten) <br> [[Lebenspunkte|Lebenspunkt]] +30 |15}}
 
{{Sammler Zeile|elementarmagier|Frostartefakt|5 [[Wassermagie]]| [[Energie]] +6 | [[Wassermagie]] +1 (20%ige Chance bei der Verwendung von Fertigkeiten) <br> [[Lebenspunkte|Lebenspunkt]] +30 |15}}

Version vom 22. April 2011, 16:55 Uhr

Raymon Elsworth +
Standort: Ostgrenze, Richtung Pockennarbenebene Sammelt: 3 Sturmaugen
Klasse Gegenstand Eigenschaften Wert
Mesmer-icon.png Juwelen-Stab (Metall) icon.png Juwelen-Stab Energie +4
Chaos-Schaden: 4-7 (Erfordert 3 Illusionsmagie )
Schaden +10% (gg. verhexte Feinde)
Energie +5 (bei Verhexung)
15 Gold
Nekromant-icon.png Grausamer Stab icon.png Grausamer Stab Energie +4
Dunkel-Schaden: 4-7 (Erfordert 3 Blutmagie)
Energie +10 (während Lebenspunkte weniger als 50% beträgt)
15 Gold
Elementarmagier-icon.png Frostartefakt icon.png Frostartefakt Energie +6 (Erfordert 5 Wassermagie)
Wassermagie +1 (20%ige Chance bei der Verwendung von Fertigkeiten)
Lebenspunkt +30
15 Gold
Mönch-icon.png Heil-Ankh icon.png Heil-Ankh Energie +6 (Erfordert 5 Heilgebete)
Energie +15
Regeneration von Energiepunkten -1
Lebenspunkt +30
15 Gold
Krieger-icon.png Zwergen-Hammer icon.png Kriegshammer d. Charrtötung Stumpf-Schaden: 13-20 (Erfordert 3 Hammerbeherrschung)
Lebenspunkt +20 (während eine Haltung eingenommen wird)
Schaden +20% (gg. Charr)
15 Gold
Elementarmagier-icon.png Erd-Zauberstab icon.png Erd-Zauberstab Erd-Schaden: 4-7 (Erfordert 5 Erdmagie)
keine
15 Gold