Unterschlupf: Unterschied zwischen den Versionen

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==Hinweise zur Benutzung==
 
==Hinweise zur Benutzung==
* Beispielrechnung: bei einer Attributstufe von 12 Zwiesprache und 12 Macht des Herbeirufens hat der Geist rund 280 Lebenspunkte, kann also maximal (280 geteilt durch 51 LP-Verlust) sechsmal Schaden verhindern.
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* Beispielrechnung: bei einer Attributstufe von 12 Zwiesprache und 12 Macht des Herbeirufens hat der Geist rund 429 Lebenspunkte, kann also rund neunmal Schaden verhindern.
* Mit Fertigkeiten, die Geister heilen bzw. Ihnen mehr Lebenspunkte geben, kann die Effektivität von Unterschlupf deutlich verbessert werden, zum Beispiel [[Siegel der Geister]], [[Siegel der Bindung]], [[Siegel der Schöpfung]], [[Geister herbeirufen]].
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* Mit Fertigkeiten, die Geister heilen bzw. Ihnen mehr Lebenspunkte geben, kann die Effektivität von Unterschlupf deutlich verbessert werden, momentan wäre das im PvE nur [[Geister herbeirufen]].
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*Mit der [[Rüstung der Gefüllosigkeit]] kann der Schaden den der Geist durch den Schutzeffekt erleidet halbiert werden. Damit wird der Geist beinahe doppelt so effektiv.
  
 
==Ähnliche Fertigkeiten==
 
==Ähnliche Fertigkeiten==

Version vom 21. Juni 2009, 22:12 Uhr

BegriffserklärungPvE.png Dieser Artikel behandelt die PvE-Version der Fertigkeit Unterschlupf. Im PvP hat diese Fertigkeit andere Eigenschaften. Siehe dazu: Unterschlupf (PvP)

Beschreibung

Erstellt einen Geist der Stufe 1...10...12. Verbündete in seiner Reichweite, die keine Geister sind, können bei einem einzelnen Angriff nicht mehr als maximal 10% ihrer Lebenspunkte verlieren. Wenn dieser Geist Schaden verhindert, verliert er 75...51...45 Lebenspunkte. Dieser Geist besteht 30...54...60 Sekunden lang.

Kurzbeschreibung

Erstellt einen Geist der Stufe 1...10...12 (30...54...60 Sekunden Lebensdauer). Verbündete in Reichweite, die keine Geister sind, können durch einen einzelnen Angriff nicht mehr als 10% ihrer maximalen Lebenspunkte verlieren. Schadensverhinderungskosten: Der Geist verliert 75...51...45 Lebenspunkte.
Zwiesprache 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Stufe 1 2 2 3 4 5 5 6 7 8 8 9 10 11 11 12 13 13 14 15 16 16
Lebenspunkteverlust 75 73 71 69 67 65 63 61 59 57 55 53 51 49 47 45 43 41 39 37 35 33
Dauer 30 32 34 36 38 40 42 44 46 48 50 52 54 56 58 60 62 64 66 68 70 72


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer:

Hinweise zur Benutzung

  • Beispielrechnung: bei einer Attributstufe von 12 Zwiesprache und 12 Macht des Herbeirufens hat der Geist rund 429 Lebenspunkte, kann also rund neunmal Schaden verhindern.
  • Mit Fertigkeiten, die Geister heilen bzw. Ihnen mehr Lebenspunkte geben, kann die Effektivität von Unterschlupf deutlich verbessert werden, momentan wäre das im PvE nur Geister herbeirufen.
  • Mit der Rüstung der Gefüllosigkeit kann der Schaden den der Geist durch den Schutzeffekt erleidet halbiert werden. Damit wird der Geist beinahe doppelt so effektiv.

Ähnliche Fertigkeiten

  • Verzauberung (Basis). 5...19...23 Sekunden lang verliert der Verbündete (bzw. Ihr selbst) bei einem Schaden aus einem einzelnen Angriff oder Zauber höchstens 10% der maximalen Lebenspunkte.
    Attribut: Schutzgebete (Mönch)
    Schutzgeist.jpg
     Schutzgeist
  • Verzauberung (Prophecies). Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, kann der Verbündete (bzw. Ihr selbst) immer dann, wenn ihm Schaden zugefügt wird, dadurch nur 5% seiner maximalen Lebenspunkte an Schaden erleiden. Wenn Band des Schutzes Schaden verhindert, verliert Ihr 6...4...3 Energiepunkte oder der Zauber endet.
    Attribut: Schutzgebete (Mönch)
    Band des Schutzes.jpg
     Band des Schutzes
Englische Bezeichnung: Shelter