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{{Infobox Quest
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{{Infobox Fertigkeit<includeonly> {{{1|Kr}}}</includeonly>
| typ = Sekundärquest
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  | name = Knochenschreck beleben
| kampagne = Prophecies
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  | kampagne = Prophecies
| region = Kryta
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  | klasse = Nekromant
| questgeber = [[Prinzessin Salma]]
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  | attribut = Todesmagie
| benötigter quest = Anschlag am Flussufer
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  | typ = Zauber
| folgequest = Tempel der Unerträglichen
+
  | prog1 = {{progression|Stufe|1|17}}
}}
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  | energie= 10
 +
  | aktivierung= 3
 +
  | wiederaufladung= 5
 +
  | beschreibung =
 +
Der nächste Kadaver wird als [[Knochenschreck]] der Stufe {{p1|1|17|N}} belebt.
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}}<noinclude> <!-- das noinclude ist wichtig; bitte nicht entfernen -->
  
==Überblick==
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== Wie erlangt man diese Fertigkeit? ==
'''Zusammenfassung'''
+
'''[[Fertigkeitsquest]]s''':
*Reist durch den [[Fluss-Geheimgang]] in der [[Talmark-Wildnis]] zum Asura-Labor.
+
* [[Der Nekromantennovize]] ([[Die Katakomben]] - [[Tutorial]])
*Sprecht mit Livia, um den Angriff auf das Schattenmoor zu planen.
+
* [[Das gestohlene Artefakt]] ([[Sardelac-Sanatorium]])
*Tötet [[Cairn der Berserker|Cairn den Berserker]] in Lehmhorst, um den Schlüssel zum Brunnen der Wahrheit an Euch zu bringen.
+
'''[[Fertigkeitstrainer]]''':
*Sprecht mit Zinn, um herausfinden, welche Waffen er für Euch vorbereitet hat.
+
*[[Sir Bertran]] ([[Stadt Ascalon]])
*Macht den Weg zum Brunnen der Wahrheit frei, indem Ihr [[Justiziar Sevaan]] und seine Truppen im Schattenmoor besiegt. Es verbleiben noch 10...0 von 10 Gruppen.
+
*[[Dakk]] ([[Glutscheinlager]])
*Öffnet das Tor zum Brunnen der Wahrheit und tötet [[Aily der Unschuldige|Aily den Unschuldigen]].
 
*Kehrt für Eure Belohnung zu Prinzessin Salma zurück.
 
  
 +
==Ähnliche Fertigkeiten==
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*{{n}} [[Knochendiener beleben]]
 +
*{{n}} [[Knochenteufel beleben]]
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*{{n}} [[Vampirschreck beleben]]
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*{{n}} [[Schlurfschreck beleben]]
  
'''Auftraggeber'''
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==Anmerkungen==
: [[Prinzessin Salma]] im [[Löwenstein (Burgfried)|Burgfried von Löwenstein]]
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* Mit Stufe 18 fügen sie 17-49 physischen Schaden pro Treffer zu und greifen etwa alle 3,17 Sekunden an.
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* '''Knochenschrecken''' haben etwa Level*20 + 80 [[Lebenspunkte]] und Level*4 Rüstung. Level 18 '''Knochenschrecken''' haben etwa 440 [[Lebenspunkte]] und 72 Rüstung.
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* Level 18 '''Knochenschrecken''' Leben 1:24 Minuten, wenn sie weder [[Schaden]] erleiden, noch [[Heilung]] erfahren.
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** Wie alle [[Diener]] leiden auch sie an einer stetig steigenden [[Lebenspunktdegeneration]].
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* '''Knochenschrecken''' sind Nahkämpfer und haben vor allem mit höherem Level als Blocker und zum Schaden abfangen Sinn.
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* Sterben '''Knochenschrecken''', erhält der [[Nekromant]] Energie entsprechend der Punkte seines Wertes in [[Seelensammlung]].
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* Da '''Knochenschrecken''' eine höhere Lebenserwartung als [[Knochendiener_beleben | Knochendiener]] haben, sind sie - mit [[Todesnova]] belegt - als wandelnde Bomben etwas weniger gut geeignet.
  
==Belohnung==
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{{en|Animate Bone Horror}}
* 10.000 Erfahrungspunkte
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<!-- HIER DRUNTER BITTE NICHTS MEHR HINSCHREIBEN DAS /noinclude MUSS DAS LETZTE SEIN -->
* 2.000 Gold
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</noinclude> <!-- das /noinclude ist wichtig; bitte nicht entfernen -->
* 5 [[Königliches Geschenk|Königliche Geschenke]]
 
* 1 [[Ehrenmedaille]]
 
 
 
== Lösung ==
 
* Wie bei allen Quests während des Kriegs in Kryta ist eine [[Imprägnierung]] dringend zu empfehlen.
 
* Begebt euch zum [[Fluss-Geheimgang]] in der Talmark-Wildnis, der kürzeste Weg ist der vom [[Tempel der Zeitalter]]
 
* Sprecht mit Livia, sie steht im Labor von Zinn ('''A''').
 
* Macht euch dann auf nach [[Lehmhorst]] ('''B'''), erst Richtung Westen, dann nach Norden, zur Küste ''(orange auf der Karte)''. Auf dem Weg dorthin befinden sich einige Truppen der [[Friedenswächter]] und des [[Weißer Mantel|Weißen Mantels]] in Begleitung von Jade-Kreaturen.
 
* [[Cairn der Berserker]] befindet sich im Dorf rechts. Er lässt sich locken, ohne dass [[Vess die Streitsüchtige]] es merkt ''(blau auf der Karte)''.
 
* Nun müsst ihr wieder zurück ins Labor ('''A'''). Auf dem Rückweg erscheinen auf dem Weg immer wieder Gruppen des Weißen Mantels.
 
* Zinn gibt euch ein [[Asura-Signal]]. Damit könnt ihr einen Golem- Artillerieschlag anfordern, indem ihr es fallen lasst. Ihr könnt jederzeit ein neues Signal von Zinn im Labor bekommen, trotzdem sollte man es überlegt einsetzen, wenn man nicht vor hat mit jedem Signal eine Gruppe von Gegnern auszulöschen und dann bei der nächsten Gruppe umzukommen. Es ist für den Questverlauf irrelevant, ob ihr das Signal tragt bzw. verwendet, oder nicht. Solltet ihr auf Geschwindigkeit bei diesem Quest aus sein, könnt ihr es also getrost liegen lassen, da ihr durch das Signal langsamer lauft. Wenn ihr allerdings bereits 60% Malus haben solltet, wäre es sinnvoll sich immer ein Signal mitzunehmen, weil ihr nach jedem Tod bei Zinn im Labor wiederbelebt werdet.
 
* Begebt euch nun über die Brücke in den östlichen Teil der Küste der Göttlichkeit ''(rot auf der Karte)''. Dort müsst ihr euch bis nach [[Schattenmoor]] ('''C''') vorarbeiten.
 
** Alternativ könnt ihr vor der Brücke auch den linken Weg einschlagen und durch den Fluss gehen, um so die größeren Gegnergruppen auf der anderen Seite zu umgehen, was ratsam ist, weil nach der Brücke einige Weiße Mäntel (ca. 3-4) sind, die gestorbene Gruppenmitglieder wiederbeleben können, hierbei handelt es sich um [[Weißer Mantel-Champion]]s und [[Weißer Mantel-Eiferer]] mit [[Siegel der Wiederkehr]]. <br />Andernfalls kann man auch das [[Asura-Signal]] mitnehmen, die Gegner auf die Brücke locken und es dort einsetzen. Danach muss man schnell sein und die jetzt geschwächten Champions und Eiferer töten. Es kann sein, dass ein [[Weißer Mantel-Ritter]] auch wiederbeleben kann ([[Siegel der Wiederbelebung]]). Sonst kann man auch [[Eisboden]] mitnehmen.
 
* In Schattenmoor selbst müsst ihr 10 Gruppen des Weißen Mantels töten, bis sich das Tor zum Brunnen der Wahrheit öffnen lässt. Dazu gehören alle in Schattenmoor befindlichen Truppen sowie die Einheiten, die in regelmäßigen Abständen ins Dorf patrouillieren. Einige Jade-Konstrukte begleiten die Truppen des Mantels auch hier wieder.
 
Bei den Gruppen sollte man beachten, dass die Gruppenmitglieder durcheinander laufen und so kann man es schnell mit zwei oder mehr Gruppen zu tun haben. Dies kann man verhindern, indem man die einzelnen Gruppen aus sicherer Entfernung lockt.
 
* Öffnet nun das Tor und kämpft euch den Berg hinauf bis zu [[Aily der Unschuldige|Aily dem Unschuldigen]]. Er ist in Begleitung von zwei [[Jade-Rüstung]]en, einem [[Jade-Bogen]] und einem [[Jade-Umhang]]. Nach dem Öffnen des Tores erwarten euch noch ein oder zwei Gruppen des Weißen Mantels, dann kommt schon Aily. Man kann Aily zuerst töten, weil er zwar auf Stufe 28, aber ein Mönch ist und der Gruppe somit nicht gefährlich werden kann. Mit seinem Tod sterben auch die anderen Konstrukte und der Quest ist abgeschlossen. Will man ihn zuerst töten muss mann aber schnell sein und dafür sorgen, dass man nicht von den Jade-Konstrukten getötet wird. Diese sind ziemlich stark und wegen Fertigkeiten wie [[Hitze der Savanne]] und [[Sperrfeuer]] für die ganze Gruppe äußerst gefährlich.
 
* Ihr werdet nach eurem Sieg in die Talmark-Wildnis teleportiert, die Belohnung gibt es bei [[Prinzessin Salma]] im Burgfried von Löwenstein.
 
 
 
==Dialog==
 
'''Dialog mit [[Prinzessin Salma]]:'''
 
:''Gerüchte unter den Bewohnern von [[Schattenmoor]] besagen, dass der Weiße Mantel einen seiner unsichtbaren Dämonen innerhalb der Stadtmauern verbirgt. Unsere Agenten sind der Meinung, es handelt sich dabei um den mit dem lächerlichen Namen [[Aily der Unschuldige]]. Wir müssen die Führung des Weißen Mantels weiter schwächen. Es gibt nicht viele Mursaat und jeder, den wir zur Strecke bringen, stellt einen riesigen Verlust für den Feind dar. Das ist jedoch keine Aufgabe für Schwächlinge, da die Mursaat schwer bewacht sein werden. Wenn Ihr Euch dieser Herausforderung stellen wollt, macht Euch durch den [[Fluss-Geheimgang]] in der [[Talmark-Wildnis]] auf zur [[Küste der Göttlichkeit (Erforschbar)|Küste der Göttlichkeit]] und sprecht im Labor mit [[Livia]]. Sie sammelt Informationen über Truppen des Weißen Mantels in der Gegend und kann Euch beim Planen des Angriffs helfen. Das ist Euer Auftrag. Nehmt Ihr ihn an?''
 
 
 
:'''Annehmen:''' Für Kryta wird dieser Mursaat fallen!
 
:'''Ablehnen:''' Dieses Labor macht mich nervös. Vielleicht wäre jemand anders besser für dieser Aufgabe geeignet.
 
 
 
'''Zwischendialog mit [[Livia]] an der [[Küste der Göttlichkeit (Erforschbar)|Küste der Göttlichkeit]]:'''
 
:''Seid gegrüßt. Ich hoffe, Ihr seid gut vorbereitet, denn diese Aufgabe wird nicht leicht sein. Der Mursaat Aily der Unschuldige versteckt sich hinter einem verschlossenen Tor am Eingang zum Brunnen der Wahrheit in den Hügel über Schattenmoor. Die verstärkte Tür kann nur mit einem Schlüssel geöffnet werden, der von einem besonders gewalttätigen Jade-Konstrukt namens [[Cairn der Berserker]] bewacht wird, das derzeit in Lehmhorst Angst und Schrecken verbreitet. Ich habe Zinn gebeten, etwas herzustellen, das Euch helfen wird, durch die Truppen zu kommen, die Schattenmoor bewachen, aber er braucht mehr Zeit. Tötet Cairn der Berserker, nehmt den Schlüssel und kommt zurück, um Zinns Waffe abzuholen. Bis dahin sollte sie fertig sein.''
 
 
 
'''Zwischendialog mit [[Zinn]] an der [[Küste der Göttlichkeit (Erforschbar)|Küste der Göttlichkeit]]:'''
 
:''Ja ja, lasst mich in Ruhe! In Ordnung, ich bin fertig. Es musste schnell gehen, aber es sollte Euren Zwecken genügen. Also so funktionert's: Ich werde langsam sprechen und kurze Worte wählen, damit Ihr mich versteht. Nehmt dieses Signal mit, und wenn Ihr etwas mehr Feuerkraft braucht, lasst das Signal einfach fallen. Dort ist dann das Ziel für das Golembombardement. Fürchtet Euch nicht vor den fallenden Golems, die sind so kalibriert, dass sie nur Eure Feinde verletzen. Ich kann Euch jetzt ein Signal geben. Wenn Ihr das benutzt habt, kommt wieder her und ich gebe Euch ein neues.''
 
::''Wo wären wir, wenn niemand herauszufinden versuchte, was da draußen ist? Wolltet Ihr nie einmal jenseits der Wolken und Sterne blicken oder wissen, was die Dunkelheit in Licht verwandelt? natürlich nicht, ich könnte ebenso mit einer Wand reden... ich weiß nicht, warum ich es überhaupt versuche.''
 
:::''Ihr braucht noch ein Signal? Ihr seid ganz schön zerstörerisch, nicht wahr, Bookah?''
 
::::'''Ich bräuchte noch ein Signal, bitte.'''
 
 
 
'''Schlussdialog mit [[Prinzessin Salma]]'''
 
:''Wir konnten den Rauch von Schattenmoor bis hierher sehen! Livia hatte Recht, was das Können von Zinn und Blimm angeht, obwohl ich hoffe, dass diese Asura nicht zu viel Kollateralschaden angerichtet habe. Vielen Dank, mein(e) Freund(in). Der Tod von Aily dem Unschuldigen ist ein ernsthafter Schlag gegen unsere Erzfeinde und ein weiterer Schrit zur Befreiung unserer Landsleute.''
 
 
 
==Quest-NSC==
 
===Verbündete===
 
*[[Asura]]
 
**{{X}} 20 [[Zinn]]
 
 
 
===Gegner===
 
*[[Mursaat]]
 
**{{K}} 24 (26) [[Jade-Rüstung]]
 
**{{W}} 24 (26) [[Jade-Bogen]]
 
**{{E}} 24 (26) [[Jade-Umhang]]
 
*[[Weißer Mantel]]
 
**{{K}} 20 (20) [[Torwächter von Schattenmoor]]
 
**{{K}} 20 (26) [[Weißer Mantel-Eiferer]]
 
**{{K}} 20 (26) [[Weißer Mantel-Ritter]]
 
**{{W}} 20 (26) [[Weißer Mantel-Späher]]
 
**{{W}} 20 (26) [[Weißer Mantel-Sucher]]
 
**{{Mö}} 20 (26) [[Weißer Mantel-Abt]]
 
**{{Mö}} 20 (26) [[Weißer Mantel-Priester]]
 
**{{N}} 20 (26) [[Weißer Mantel-Fanatiker]]
 
**{{N}} 20 (26) [[Weißer Mantel-Ritualist]]
 
**{{Me}} 20 (26) [[Weißer Mantel-Verräter]]
 
**{{E}} 20 (26) [[Weißer Mantel-Anhänger]]
 
**{{E}} 20 (26) [[Weißer Mantel-Gelehrter]]
 
**{{A}} 20 (26) [[Weißer Mantel-Erzwinger]]
 
**{{R}} 20 (26) [[Weißer Mantel-Ritualist (Ritualist)|Weißer Mantel-Ritualist]]
 
**{{P}} 20 (26) [[Weißer Mantel-Champion]]
 
**{{P}} 20 (26) [[Weißer Mantel-Eiferer (Paragon)|Weißer Mantel-Eiferer]]
 
**{{D}} 20 (26) [[Weißer Mantel-Verehrer]]
 
 
 
===Bosse===
 
{{Boss
 
| einzigartiger gegenstand = nein
 
| bemerkungen = nein
 
| bosse =
 
{{Boss Zeile|K|28 (30)|Cairn der Berserker|Verheerender Hammer}}
 
{{Boss Zeile|Mö|28 (30)|Aily der Unschuldige|Glaubensaura}}
 
{{Boss Zeile|me|24 (30)|Justiziar Sevaan|Kraftblock}}
 
}}
 
 
 
{{en|A Little Help From Above}}
 

Version vom 28. August 2008, 14:34 Uhr

Nekromant-Wasserzeichen.png
Knochenschreck beleben
Attribut Todesmagie
Knochenschreck beleben.jpg
Typ Zauber
Kampagne Prophecies
Klasse Nekromant

  10 Energie     3 Aktivierung     5 Wiederaufladung  

Fertigkeiten-Kurzreferenz für Nekromanten

Beschreibung

Der nächste Kadaver wird als Knochenschreck der Stufe 1...14...17 belebt.
Todesmagie 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Stufe 1 2 3 4 5 6 7 8 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitsquests:

Fertigkeitstrainer:

Ähnliche Fertigkeiten

Anmerkungen

  • Mit Stufe 18 fügen sie 17-49 physischen Schaden pro Treffer zu und greifen etwa alle 3,17 Sekunden an.
  • Knochenschrecken haben etwa Level*20 + 80 Lebenspunkte und Level*4 Rüstung. Level 18 Knochenschrecken haben etwa 440 Lebenspunkte und 72 Rüstung.
  • Level 18 Knochenschrecken Leben 1:24 Minuten, wenn sie weder Schaden erleiden, noch Heilung erfahren.
  • Knochenschrecken sind Nahkämpfer und haben vor allem mit höherem Level als Blocker und zum Schaden abfangen Sinn.
  • Sterben Knochenschrecken, erhält der Nekromant Energie entsprechend der Punkte seines Wertes in Seelensammlung.
  • Da Knochenschrecken eine höhere Lebenserwartung als Knochendiener haben, sind sie - mit Todesnova belegt - als wandelnde Bomben etwas weniger gut geeignet.
Englische Bezeichnung: Animate Bone Horror